クチート - ポケモン育成論DS
マイナー最人気ポケ? 特殊クチート
HP : 50
攻撃: 85
防御: 85
特攻: 55
特防: 55
素早: 50
登録:0件評価:88 / 120
クチート 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:86 / 特攻:252 / 素早:172
- 覚えさせる技
- だいもんじ / れいとうビーム / バトンタッチ / ふいうち
- 持ち物
- シュカのみ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんばんは!
今回は特殊クチートの考察をしていきたいと思います。
仮想敵になりそうな敵は随時募集しておりますので意見下さい〜
ここまで読んで頂きありがとうございました。
ご意見、感想等がございましたらコメよろしくお願いします。
今回は特殊クチートの考察をしていきたいと思います。
- クチートについて
マイナーポケの中でも屈指の人気と使用率を誇るのがこのクチートです。
基本型としては気合いパンチやふいうちを用いたいわゆる「読み型」が挙げられます。
クチート自体の種族値は低いものの、鋼単色タイプ、威嚇持ちと恵まれた抵抗を持つ為、受けれる範囲が広く、突破できる相手も多いです。
そして鋼ではボスゴドラの次あたりに特殊技のレパートリーが多いです。(使える技が多いかは別として)
今回は鋼が得意とする、草、虫、、鋼、悪、ドラゴン(エスパー ゴースト)などを仮想敵として、そいつらに対して特殊技で弱点を突いていくのを基本スタンスとします。
基本型としては気合いパンチやふいうちを用いたいわゆる「読み型」が挙げられます。
クチート自体の種族値は低いものの、鋼単色タイプ、威嚇持ちと恵まれた抵抗を持つ為、受けれる範囲が広く、突破できる相手も多いです。
そして鋼ではボスゴドラの次あたりに特殊技のレパートリーが多いです。(使える技が多いかは別として)
今回は鋼が得意とする、草、虫、、鋼、悪、ドラゴン(エスパー ゴースト)などを仮想敵として、そいつらに対して特殊技で弱点を突いていくのを基本スタンスとします。
- 努力値
うっかりや or ひかえめ 特攻252 素早さ172 HP86
素早さは6振り70族抜きとしています。シュカを持たせることによってメタグロスを突破可能になるためできれば抜いておきたいラインです。最低でも60族あたりまでは抜いておきましょう。
「ふいうち」を使うのであればうっかりやを推奨。もともととくぼうは低いのでそこまで気になりません。
ちなみにHP86振りでもシュカ+威嚇でガラガラの太い骨地震も耐えます。
つまり一致地震はシュカがあればすべて耐えることができます。
素早さは6振り70族抜きとしています。シュカを持たせることによってメタグロスを突破可能になるためできれば抜いておきたいラインです。最低でも60族あたりまでは抜いておきましょう。
「ふいうち」を使うのであればうっかりやを推奨。もともととくぼうは低いのでそこまで気になりません。
ちなみにHP86振りでもシュカ+威嚇でガラガラの太い骨地震も耐えます。
つまり一致地震はシュカがあればすべて耐えることができます。
- 技構成
大文字/候補技/候補技/候補技
仮想敵に広く刺さる「大文字」は必須クラスです。
残りの技は狙う仮想敵によって入れていくとよいと思います。
またクチートは交換を誘い易い為「交代読み」で打てる技を最低1つは入れておきたいです。
【サンプル1】
大文字/冷凍B/バトンタッチ/ふいうち@シュカの実
自分の使っているクチートです。ガブリの逆鱗受けなどから出撃し、冷凍→ふいうち。
また相手が交代しそうな時は交代読みでバトンを使い、「とんぼがえり」のような使い方をします。
【サンプル2】
大文字/気合いパンチ/ふいうち/剣の舞@半減木の実
読み二刀型。大文字のおかげで戦える敵が増えているのがポイント
仮想敵に広く刺さる「大文字」は必須クラスです。
残りの技は狙う仮想敵によって入れていくとよいと思います。
またクチートは交換を誘い易い為「交代読み」で打てる技を最低1つは入れておきたいです。
【サンプル1】
大文字/冷凍B/バトンタッチ/ふいうち@シュカの実
自分の使っているクチートです。ガブリの逆鱗受けなどから出撃し、冷凍→ふいうち。
また相手が交代しそうな時は交代読みでバトンを使い、「とんぼがえり」のような使い方をします。
【サンプル2】
大文字/気合いパンチ/ふいうち/剣の舞@半減木の実
読み二刀型。大文字のおかげで戦える敵が増えているのがポイント
- 戦えそうな敵
虫
【ほぼ確実】
ストライク、フォレトス、ヌケニン
【注意技あり】
ハッサム(馬鹿力)、カイロス(地震)、メガヤンマ(めざぱ炎)
ハッサムは抜いておけば問題ないです。
草
【ほぼ確実】
リーフィア、ウツボット
【注意技あり】
ジュカイン(地震、めざぱ炎)、ナッシー(めざぱ炎)、ユキノオー(地震)、モジャンボ(地震)、ロズレイド(めざぱ炎)
特攻が高いナッシー、ロズレイドはちょっと厳しいです。草は耐久だったり、状態異常にされるとかなり厳しいかも。
鋼
【ほぼ確実】
エアームド、(フォレトス)
【注意技あり】
メタグロス(地震)、(ハッサム)、ハガネール(地震)
シュカがあればメタグロス、ハガネールはかなり確実に狩れます。
悪
【ほぼ確実】
マニューラ
ブラッキーは受けることはできますが(しっぺ半減、毒無効)こちらから突破ができません。
エスパー、ゴーストはふいうちで一矢報いることは可能ですが特殊サブで落とされがちです。ドラゴンはこだわり陽気ガブリの逆鱗を42.6〜50.7%(威嚇込)にできるので、冷凍B→ふいうちで落とせます(竜舞マンダも同じく)。飛行は熱風持ちが多いのが厳しいところであります。
【ほぼ確実】
ストライク、フォレトス、ヌケニン
【注意技あり】
ハッサム(馬鹿力)、カイロス(地震)、メガヤンマ(めざぱ炎)
ハッサムは抜いておけば問題ないです。
草
【ほぼ確実】
リーフィア、ウツボット
【注意技あり】
ジュカイン(地震、めざぱ炎)、ナッシー(めざぱ炎)、ユキノオー(地震)、モジャンボ(地震)、ロズレイド(めざぱ炎)
特攻が高いナッシー、ロズレイドはちょっと厳しいです。草は耐久だったり、状態異常にされるとかなり厳しいかも。
鋼
【ほぼ確実】
エアームド、(フォレトス)
【注意技あり】
メタグロス(地震)、(ハッサム)、ハガネール(地震)
シュカがあればメタグロス、ハガネールはかなり確実に狩れます。
悪
【ほぼ確実】
マニューラ
ブラッキーは受けることはできますが(しっぺ半減、毒無効)こちらから突破ができません。
エスパー、ゴーストはふいうちで一矢報いることは可能ですが特殊サブで落とされがちです。ドラゴンはこだわり陽気ガブリの逆鱗を42.6〜50.7%(威嚇込)にできるので、冷凍B→ふいうちで落とせます(竜舞マンダも同じく)。飛行は熱風持ちが多いのが厳しいところであります。
- 技考察
【大文字】 威120 命85
広範囲に刺さるメイン技。草、虫、鋼、氷の敵などに。
炎のパンチを覚えないので、物理型との差別化にも(意味はあまりありませんが...。)
HP振りメタグロス 確定2
HP振りエアームド ハガネール 確定2
HP振り ハッサム フォレトス 確定1
上で仮想敵と挙げられている草、虫は全部確定2圏内です。
【冷凍B】 威95 命100
ドラゴン、飛行などに刺していきたい技。シュカを持たせれば地面を狩ることも可能。
無振りボーマンダ 確定1
無振りガブリアス 乱数1
【ふいうち】 威80 命100
先制技。クチートの代名詞のような技。エスパー、悪に対して。
普通の物理型のように読み技として使います。
【草結び】 威- 命100
ラグラージ狙いです。他にも重い地面、岩の相手にも刺さります。
HP振りラグラージ 確定2
【気合い玉】 威120 命70
悪に対して。
それほど重要度は高くないです。
【気合いパンチ】 威150 命100
交代読みで使います。威力が高いため、特殊型で使ってもそこそこの威力です。
【怒りの前歯】
HG、SSからの教え技。交代読みで打つとよい感じです。
交代読みで。普通に使うのであれば流し技として使えます。
【バトンタッチ】
同じく交代読みで使います。相手の交代を見てから交代できる点がポイント。
【ちょうはつ】
耐久ポケに対して。
【剣の舞】
入れるのであれば最低限「ふいうち」か「気合いパンチ」と一緒に。
【鉄壁】
うまく積めるとなかなか突破されにくくなります。
広範囲に刺さるメイン技。草、虫、鋼、氷の敵などに。
炎のパンチを覚えないので、物理型との差別化にも(意味はあまりありませんが...。)
HP振りメタグロス 確定2
HP振りエアームド ハガネール 確定2
HP振り ハッサム フォレトス 確定1
上で仮想敵と挙げられている草、虫は全部確定2圏内です。
【冷凍B】 威95 命100
ドラゴン、飛行などに刺していきたい技。シュカを持たせれば地面を狩ることも可能。
無振りボーマンダ 確定1
無振りガブリアス 乱数1
【ふいうち】 威80 命100
先制技。クチートの代名詞のような技。エスパー、悪に対して。
普通の物理型のように読み技として使います。
【草結び】 威- 命100
ラグラージ狙いです。他にも重い地面、岩の相手にも刺さります。
HP振りラグラージ 確定2
【気合い玉】 威120 命70
悪に対して。
それほど重要度は高くないです。
【気合いパンチ】 威150 命100
交代読みで使います。威力が高いため、特殊型で使ってもそこそこの威力です。
【怒りの前歯】
HG、SSからの教え技。交代読みで打つとよい感じです。
- 補助技
交代読みで。普通に使うのであれば流し技として使えます。
【バトンタッチ】
同じく交代読みで使います。相手の交代を見てから交代できる点がポイント。
【ちょうはつ】
耐久ポケに対して。
【剣の舞】
入れるのであれば最低限「ふいうち」か「気合いパンチ」と一緒に。
【鉄壁】
うまく積めるとなかなか突破されにくくなります。
- 持ち物
【半減木の実】
個人的にはシュカ推奨。ボーマンダを意識するならオッカでもいいかもしれません。
【オボンの実】
耐久力up用です。
【達人の帯】
弱点突くのがメインなので
個人的にはシュカ推奨。ボーマンダを意識するならオッカでもいいかもしれません。
【オボンの実】
耐久力up用です。
【達人の帯】
弱点突くのがメインなので
仮想敵になりそうな敵は随時募集しておりますので意見下さい〜
ここまで読んで頂きありがとうございました。
ご意見、感想等がございましたらコメよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/11/05 21:16:28
スポンサーリンク
コメント (8件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。