ロトム - ポケモン育成論DS
雨パ用アタッカーロトム
HP : 50
攻撃: 50
防御: 77
特攻: 95
特防: 77
素早: 91
登録:1件評価:7 / 15
ロトム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- かみなり / ハイドロポンプ / シャドーボール / めざめるパワー
- 持ち物
- たつじんのおび
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
雨パを作りたいなあと考えていて、さらにロトムも作りたいと思っていたので、雨パにロトムを入れてみようかと思い、考えつきました。対物理アタッカーのタイプ相性がすばらしいため、受けとしての投稿が多かったためかぶらなかったので投稿してみます。(あと今日、いつにも増して投稿が多い気がするのは私だけなのでしょうか?飲まれないような投稿をしたいと思います。)
ロトム君はダイパで伝説みたいな扱いをされながら、伝説とは比べ物にならないくらいの低い能力で不遇の扱いを受けてきた(ように思う)ポケモンですがプラチナ以降フォルムチェンジによりめざましい(能力値においての)進化を遂げたポケモンです。良かったねぇ。余談ですがHG・SSでもフォルムチェンジが使えるんですね。最近ようやく知りました。
~性格・努力値~
性格はフルアタなのでひかえめにしました。あと、努力値はアタッカーとしては問題かもしれないですが、耐性の多さを生かしてあえて6しか素早さに振らず、HP極振りにしてみました。
~持ち物~
達人の帯
弱点を突くタイプが非常に多いので個人的にはこれが有力かと考えています。
命の珠
最もメジャーな決定力増強アイテム。が、今回の型はHPに極振りしているのでHPが減るこのアイテムは不向きでしょう。
こだわりスカーフ
これを使う場合は伝統のトリックを使ったらいいでしょうね。
ラムの実
怖いのは氷、眠るくらいでしょうがそれらは厄介なので候補として入れてもいいでしょう。
~確定技~
雷
タイプ一致威力180 命中70
普段なら使い辛い雷も雨天時は安心して使えます。威力は申し分なく、3割麻痺もおいしい。
ハイドロポンプ
威力120 命中80
もちろんこの技も雨の恩恵を受けます。ものすごい威力が期待できそうです。
~選択技~
シャドーボール
タイプ一致威力120 命中100
雨パの弱点であるヌケニン対策になります。ほかの攻撃範囲は・・・あまりないかな。
目覚めるパワー
氷
主力技二つを半減する草タイプ、龍対策になります。
氷以外で何か有効と思われるめざパは思い当たりません。。。
~選択技(補助)~
鬼火
命中75
対物理を考えると必須級なのでしょう。HP振りだけでは大型アタッカーの攻撃が不安なため、役に立つかもしれません。
リフレクター
鬼火との違いは、外さないこと、後続のサポートにも使えることなどです。
電磁波
命中100
確定技の雷は3割で麻痺の効果を与えるのでいらないと思います。
※仮想敵へのダメージ計算はできませんでした。ダメージ計算ツールにフォルムチェンジロトムがなかったためです。
以上です。
長文読んで頂きありがとうございました。
4回目の投稿だったのですが、個人的には今までで一番自信がない育成論です。
皆様それぞれ意見・感想あると思います。コメントお待ちしております。
ロトム君はダイパで伝説みたいな扱いをされながら、伝説とは比べ物にならないくらいの低い能力で不遇の扱いを受けてきた(ように思う)ポケモンですがプラチナ以降フォルムチェンジによりめざましい(能力値においての)進化を遂げたポケモンです。良かったねぇ。余談ですがHG・SSでもフォルムチェンジが使えるんですね。最近ようやく知りました。
~性格・努力値~
性格はフルアタなのでひかえめにしました。あと、努力値はアタッカーとしては問題かもしれないですが、耐性の多さを生かしてあえて6しか素早さに振らず、HP極振りにしてみました。
~持ち物~
達人の帯
弱点を突くタイプが非常に多いので個人的にはこれが有力かと考えています。
命の珠
最もメジャーな決定力増強アイテム。が、今回の型はHPに極振りしているのでHPが減るこのアイテムは不向きでしょう。
こだわりスカーフ
これを使う場合は伝統のトリックを使ったらいいでしょうね。
ラムの実
怖いのは氷、眠るくらいでしょうがそれらは厄介なので候補として入れてもいいでしょう。
~確定技~
雷
タイプ一致威力180 命中70
普段なら使い辛い雷も雨天時は安心して使えます。威力は申し分なく、3割麻痺もおいしい。
ハイドロポンプ
威力120 命中80
もちろんこの技も雨の恩恵を受けます。ものすごい威力が期待できそうです。
~選択技~
シャドーボール
タイプ一致威力120 命中100
雨パの弱点であるヌケニン対策になります。ほかの攻撃範囲は・・・あまりないかな。
目覚めるパワー
氷
主力技二つを半減する草タイプ、龍対策になります。
氷以外で何か有効と思われるめざパは思い当たりません。。。
~選択技(補助)~
鬼火
命中75
対物理を考えると必須級なのでしょう。HP振りだけでは大型アタッカーの攻撃が不安なため、役に立つかもしれません。
リフレクター
鬼火との違いは、外さないこと、後続のサポートにも使えることなどです。
電磁波
命中100
確定技の雷は3割で麻痺の効果を与えるのでいらないと思います。
※仮想敵へのダメージ計算はできませんでした。ダメージ計算ツールにフォルムチェンジロトムがなかったためです。
以上です。
長文読んで頂きありがとうございました。
4回目の投稿だったのですが、個人的には今までで一番自信がない育成論です。
皆様それぞれ意見・感想あると思います。コメントお待ちしております。
投稿日時 : 2009/11/01 22:33:11
スポンサーリンク
コメント (3件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。