サーナイト - ポケモン育成論DS

相手の素早さをうばうサーナイト

投稿者 : おにび

サーナイト

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:6 / 10

サーナイト    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
トレース
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
サイコキネシス / でんじは / アンコール / 10まんボルト
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

3回目です。サーナイトの考察をしたいと思います。

戦法
  1. でんじはまたは凍える風をつかう。
  2. せめたり補助技をつかう。
普通ですねww。

性格
  • ひかえめ
相手のすばやさをさげるので火力のあるほうをとってもいいかと・・・
  • おくびょう
相手のすばやさを下げなくてもぬけるあいてがでできます。

特性
トレースのほうがおもしろい戦いかたができるとおもいます。シンクロも強いので選択でもいいかと


サイコキネシス、でんじは、アンコール、10万ボルト

攻撃技
  • サイコキネシス
タイプ一致主力技
  • 10万ボルト
水タイプなどにフーディンとの差別もできます。
  • シャドーボール
同族対決に
  • エナジーボール
ラグラージなどの地面に
  • 凍える風
電磁波の代わりになります。

補助技
  • 電磁波
これか凍える風はいれてください。お願いします。
  • アンコール
HGSSの新技で素早さを下げるのでこの型との相性はいいです。
  • 痛みわけ
HGSSの教え技で先手を取れるので相性はいいです。
  • あやしいひかり
電磁波と組めば相手の攻撃をほとんど封じることができます。
  • メロメロ
うんゲーになりますがあやしいひかりとおなじようにつかおう。
  • めいそう
アンコールをいれたときに積みましょう。
  • リフレクター、光の壁、しんぴのまもり
アンコールを入れたときに
  • 催眠術
困ったときの催眠で

とりあえずこの型をつかうとき電磁波のきかない地面タイプにはきをつけてください。
そこは凍える風で対策可能ですが電磁波のほうが行動不能効果があり交代されても効果が持続するので個人的には電磁波推奨です。まあパーティーと相談でお願いします。 
間違いなどあればコメントでお願いします。

投稿日時 : 2009/10/12 21:35:14

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コメント (4件)

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09/10/12 19:22
1  フリーダム
電磁波で素早さを落とすのなら
HP極振りでも良いかと
それでもアンコールを使いたいのであれば良いですが・・・。
後凍える風を使った型が前に投稿されているので
それを注意してくださいね
09/10/12 19:47
2  おにび
>1
たしかに極ぶりでいい気もします。修正しておきます。凍える風をつかった型は前に投稿されていましたが電磁波のほうをおしているので候補技として凍える風をいれるのは許してください。
09/10/12 19:58
3  フリーダム
>>2
注意してくださいと言っただけなので
そんなに気にしないでください^^;
後催眠術も候補に
09/10/12 21:33
4  おにび
>3
候補に入れときます

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