ゼニガメ - ポケモン育成論DS

瀬戸際のゼニガメ

投稿者 : reinn24

ゼニガメ

HP  :HP 44

攻撃:攻撃 48

防御:防御 65

特攻:特攻 50

特防:特防 64

素早:素早 43

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:6 / 10

ゼニガメ    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:252
覚えさせる技
こらえる / じたばた / ねこだまし / ミラーコート
持ち物
きあいのハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

ねこだまし、じたばた、ミラーコートは遺伝技で取得するのには手間がかかりますが、まさかのゼニガメで必ず相手はびっくりするでしょう。ただし、本当に瀬戸際のゼニガメなのでバトルタワーなどの活躍はあまり無いと思います。
対人戦では、ねこだましで相手の出鼻をくじかせ、技を読んでミラーコートで反撃が出来ます。また、HPが1の時の(きあいのハチマキ、又はこらえる)じたばたの威力はなかなかのものなので、相手への決定打にもなります。         
※直、こらえるはアクアジェットでもいいです

投稿日時 : 2009/10/11 18:55:16

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09/10/11 19:18
1  メラ
気合の鉢巻は発動しないのが基本です  よっぽどの型じゃない限り採用されません

コイツのじたばたでどこまで戦えるのかの計算式をお願いします
09/10/14 15:22
2  muu
ハチマキよりはタスキの方がこらえるのかわりに一つ覚えられるし発動確率も高いのでいいかと・・・

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