ヤミラミ - ポケモン育成論DS

活路はダブルに 補助ヤミラミ

投稿者 : カスザメ(裏ネーム:1e0ecba2)

ヤミラミ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク3.433.433.433.433.433.433.433.433.433.43登録:0件評価:24 / 35

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
するどいめ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
ねこだまし / みきり / フェイント / -
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

  • 前置き
今回はダブルで補助をするヤミラミです。
ヤミラミと言ったら弱点が1つもないタイプとして有名ですが、DPにて登場した同タイプのミカルゲにほとんど立場を奪われてしまいました。
差別化として「猫騙し」や「自己再生」が考えられますが、ねこだましはシングルではタスキ潰し程度でしか役に立たず、自己再生はもとの耐久の低さから高速回復としての性能を活かせず、差別化としては微妙な感じが否めませんでした。
しかしそれはあくまでシングルの話。
ダブルとなると、封印されにくい「見切り」、味方の技の威力を上げる「手助け」、大爆発の威力を落とす「鬼火」、縛りを解除できる「猫騙し」などの優秀な技を覚え、更にはHGSSで「フェイント」を習得しました。
このフェイントの習得は非常に有難く、ダブル特有の縛りを解除するために多様される守るを無効化できるため、とても優秀な技です。
またこいつは、ゴーストタイプであることや、猫騙し・フェイント・手助け持ちであることから、味方の大爆発の援護としても優秀です。
故に、こいつの活路はダブルバトルにあると言えます。

  • 「縛り」「制限」とは?
ダブルでは、シングルにはない「縛り(制限とも言う)」と言うものが存在します。
詳しい内容は下記のリンクをご覧下さい。(私が投稿した育成論です。)
ミルタンク:《dp/3366

  • 性格努力値配分
しんちょうHP252、特防252、素早さ6
特防特化です。
わんぱくHP252、防御252、素早さ6
防御特化です。
ようきHP252、素早さ252、防御or特防6
ダブルでは素早さが非常に重要になってくるので、ヤミラミと言えど最速でもいいと思います。
ラグラージですら最速が有り得ますからね。
ただ、優先度が高い技が多く、最速が活かしづらい気もしますが。

  • 特性
するどいめ
もう一方の特性が使い物にならないので、自然とこの特性になるでしょう。
まあ、この特性も空気特性で有名ですので、特性はないものと思ってください。

  • 持ち物候補
オボンのみ
補助の回数を稼ぐために。
たべのこし
同上。

  • 確定技
ねこだまし
1回だけとは言え、縛りを解除できるとても優秀な技なので必須です。
ゴーストタイプで唯一覚えることができます。
みきり
縛りを解除するために半ば必須です。
みきりを覚えるポケモンは、守るより優先して覚えさせましょう。
封印されにくいからです。

  • 技候補
フェイント
前述した通り、とても優秀な技です。
ただ、手助けとの両立ができないのであえて確定にはしませんでした。
てだすけ
ダブルならではの補助技です。
XD限定技なので、フェイントとの両立はできません。
おにび
ダブルで流行の大爆発の威力を落とせます。
こいつ自信は大爆発は効きません。
こごえるかぜ
相手の素早さを下げることで縛りを解除することができます。
ナイトヘッド
安定したダメージを与えることができます。
ちょうはつ
守るなどの補助技を封じることができます。
挑発自体が守られることもありますが。


以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2009/12/05 13:58:44

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09/10/08 23:48
2  カスザメ
>薄羽蜉蝣さん
コメント有難う御座います。
何故か考察に書き忘れていたのですが、この型は味方の大爆発の援護として使うつもりでした。
なのでその大爆発の妨げとなる守るを妨害できるのは便利だと思います。
まあ、挑発でもできるんですが、挑発自体が守られることがあるので。
(と言うか挑発も技候補にないですね。)
明日色々と修正しようと思います
09/10/09 00:17
3  薄羽蜉蝣
>2
成る程。こう言うことですか。
理解しました。
相方によっては大爆発は読まれ易いですからね。それの妨げとなり
良いですね。最初の猫騙しにより相手の戦略を崩したりと
とても面白い戦術だと思います。
評価は4入れておきます。理由は相手を選ぶような気がするからです。
リクエストですが次にダブルを投稿する時はアタッカーをお願いします。
駄文、長文失礼。
09/10/09 17:50
4  カスザメ
>薄羽蜉蝣さん
評価有難う御座います。
ご理解いただけたようで光栄です。
確かに状況を選ぶので、そこまで使いやすいわけでもないですね^^;
ダブルのアタッカーですね、了解しました。
09/10/09 18:16
5  なつみかん
カスザメさんの育成論よく見てます。
今回のヤミラミ、かなりいいと思います。
作ってみようと思いました。
がんばって下さい!!
09/10/09 19:05
6  カスザメ
>なつみかんさん
コメント有難う御座います。
お褒めの言葉を頂き、光栄です。
頑張ります^^

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