ヤミラミ - ポケモン育成論DS
活路はダブルに 補助ヤミラミ
HP : 50
攻撃: 75
防御: 75
特攻: 65
特防: 65
素早: 50
登録:0件評価:24 / 35
ヤミラミ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- するどいめ
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ねこだまし / みきり / フェイント / -
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
- 前置き
ヤミラミと言ったら弱点が1つもないタイプとして有名ですが、DPにて登場した同タイプのミカルゲにほとんど立場を奪われてしまいました。
差別化として「猫騙し」や「自己再生」が考えられますが、ねこだましはシングルではタスキ潰し程度でしか役に立たず、自己再生はもとの耐久の低さから高速回復としての性能を活かせず、差別化としては微妙な感じが否めませんでした。
しかしそれはあくまでシングルの話。
ダブルとなると、封印されにくい「見切り」、味方の技の威力を上げる「手助け」、大爆発の威力を落とす「鬼火」、縛りを解除できる「猫騙し」などの優秀な技を覚え、更にはHGSSで「フェイント」を習得しました。
このフェイントの習得は非常に有難く、ダブル特有の縛りを解除するために多様される守るを無効化できるため、とても優秀な技です。
またこいつは、ゴーストタイプであることや、猫騙し・フェイント・手助け持ちであることから、味方の大爆発の援護としても優秀です。
故に、こいつの活路はダブルバトルにあると言えます。
- 「縛り」「制限」とは?
詳しい内容は下記のリンクをご覧下さい。(私が投稿した育成論です。)
ミルタンク:《dp/3366》
- 性格、努力値配分
特防特化です。
・わんぱく、HP252、防御252、素早さ6防御特化です。
・ようき、HP252、素早さ252、防御or特防6ダブルでは素早さが非常に重要になってくるので、ヤミラミと言えど最速でもいいと思います。
ラグラージですら最速が有り得ますからね。
ただ、優先度が高い技が多く、最速が活かしづらい気もしますが。
ラグラージですら最速が有り得ますからね。
ただ、優先度が高い技が多く、最速が活かしづらい気もしますが。
- 特性
もう一方の特性が使い物にならないので、自然とこの特性になるでしょう。
まあ、この特性も空気特性で有名ですので、特性はないものと思ってください。
まあ、この特性も空気特性で有名ですので、特性はないものと思ってください。
- 持ち物候補
補助の回数を稼ぐために。
・たべのこし同上。
- 確定技
1回だけとは言え、縛りを解除できるとても優秀な技なので必須です。
ゴーストタイプで唯一覚えることができます。
・みきりゴーストタイプで唯一覚えることができます。
縛りを解除するために半ば必須です。
みきりを覚えるポケモンは、守るより優先して覚えさせましょう。
封印されにくいからです。
みきりを覚えるポケモンは、守るより優先して覚えさせましょう。
封印されにくいからです。
- 技候補
前述した通り、とても優秀な技です。
ただ、手助けとの両立ができないのであえて確定にはしませんでした。
・てだすけただ、手助けとの両立ができないのであえて確定にはしませんでした。
ダブルならではの補助技です。
XD限定技なので、フェイントとの両立はできません。
・おにびXD限定技なので、フェイントとの両立はできません。
ダブルで流行の大爆発の威力を落とせます。
こいつ自信は大爆発は効きません。
・こごえるかぜこいつ自信は大爆発は効きません。
相手の素早さを下げることで縛りを解除することができます。
・ナイトヘッド安定したダメージを与えることができます。
・ちょうはつ守るなどの補助技を封じることができます。
挑発自体が守られることもありますが。
挑発自体が守られることもありますが。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2009/12/05 13:58:44
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コメント (5件)
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