ミルタンク - ポケモン育成論DS
ダブル用補助ミルタンク
HP : 95
攻撃: 80
防御: 105
特攻: 40
特防: 70
素早: 100
登録:0件評価:53 / 65
ミルタンク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あついしぼう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- いやしのすず / まもる / てだすけ / こごえるかぜ
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
- 前置き
他の補助技使いとの違いは、なんと言っても癒しの鈴を使えるところでしょう。
ダブルでは「縛り」の概念が存在し、その縛りを解除できる電磁波はとても優秀な技です。
また、ダブルでは大爆発も強力な技であり、それを半減させる火傷(鬼火)の需要も高めです。
よって、その麻痺や火傷などの状態異常を回復できる癒しの鈴がどれだけ優秀な技かがわかるでしょう。
癒しの鈴以外にも、凍える風、電磁波、手助けなどを覚えるミルタンクは、補助に適したポケモンと言えます。
- 「縛り」「制限」とは?
予めご了承ください。問題がありましたら修正したいと思います。
ダブルで重要となる基本概念
素早いポケモンが遅いポケモンの行動を制限すること
例
プレイヤー1 vs プレイヤー2
スターミー サンダース
カビゴン ガブリアス
例えばこの場合、道具は持っていないとすると
スターミーはれいとうビームでガブリアスを確定一発
サンダースは10まんボルトでスターミーを確定一発となるが
行動する順番はサンダース→スターミー→ガブリアス→カビゴン となるので
実質的にスターミーはガブリアスに冷凍ビームを使うことができない
この時に「サンダースがスターミーを縛っている」もしくは
「サンダースがスターミーに行動の制限を掛けている」と呼ぶ
ここでスターミーが冷凍ビームではなくまもるを使うとする
攻撃振りカビゴンのすてみタックルでサンダースは確定一発
ガブリアスの攻撃ではカビゴンは一発では倒されないはずなので
スターミーのまもる → サンダースの10まんボルト、スターミーは身を守った
ガブリアスのカビゴンへのドラゴンクロー → カビゴンのすてみタックル、サンダースは倒れた
となり、スターミーは次のターンは(次に出てくるポケモンにもよるが)冷凍ビームが撃てるようになる
これを「スターミーの縛りを解除する」もしくは「制限を解除する」と呼ぶ
(まぁ実際にはこれを読んでサンダースが身代わりを使う場合も多いのだが)
例に挙げたほかにも、催眠術やアンコールなどで相手を縛る場合や
でんじはやこごえるかぜで相手の素早さを下げることで縛りを解除する場合も多い
素早いポケモンが遅いポケモンの行動を制限すること
例
プレイヤー1 vs プレイヤー2
スターミー サンダース
カビゴン ガブリアス
例えばこの場合、道具は持っていないとすると
スターミーはれいとうビームでガブリアスを確定一発
サンダースは10まんボルトでスターミーを確定一発となるが
行動する順番はサンダース→スターミー→ガブリアス→カビゴン となるので
実質的にスターミーはガブリアスに冷凍ビームを使うことができない
この時に「サンダースがスターミーを縛っている」もしくは
「サンダースがスターミーに行動の制限を掛けている」と呼ぶ
ここでスターミーが冷凍ビームではなくまもるを使うとする
攻撃振りカビゴンのすてみタックルでサンダースは確定一発
ガブリアスの攻撃ではカビゴンは一発では倒されないはずなので
スターミーのまもる → サンダースの10まんボルト、スターミーは身を守った
ガブリアスのカビゴンへのドラゴンクロー → カビゴンのすてみタックル、サンダースは倒れた
となり、スターミーは次のターンは(次に出てくるポケモンにもよるが)冷凍ビームが撃てるようになる
これを「スターミーの縛りを解除する」もしくは「制限を解除する」と呼ぶ
(まぁ実際にはこれを読んでサンダースが身代わりを使う場合も多いのだが)
例に挙げたほかにも、催眠術やアンコールなどで相手を縛る場合や
でんじはやこごえるかぜで相手の素早さを下げることで縛りを解除する場合も多い
- 性格、努力値配分
素早さの種族値が何気に100もあるので、最速にしてサポートします。
- 特性
もう片方の特性があまり役に立たないので、自然とこの特性になるでしょう。
ダブルで脅威となる吹雪を受けられるようになるので、なかなか侮れない特性です。
ダブルで脅威となる吹雪を受けられるようになるので、なかなか侮れない特性です。
- 持ち物候補
サポ回数を増やすため。
・たべのこし耐久型の定番アイテムです。
・天候岩系覚えさせる天候技によって変えてください。
・ヨプのみ(Ant lionさん提供、有難う御座いました。)弱点タイプを半減させます。
・カゴのみ(Ant lionさん提供、有難う御座いました。)ダブルでは複数催眠が可能だそうなので、その対策に。
・ラムのみ(ライドさん提供、有難う御座いました。)同上。
- 確定技
使い勝手は上記の通り。
とても優秀な技です。
・まもるとても優秀な技です。
「縛り」の概念があるダブルでは、それを解除できる守るや見切りは半ば必須級の技です。
- 技候補
この型は補助が目的なので、攻撃技は一部の優秀な技のみを載せます。
・てだすけダブルならではの技です。
手助けの対象が出す技の威力が1.5倍になります。
これは、手助けを発動した側が先に倒れても有効です。
・でんじは手助けの対象が出す技の威力が1.5倍になります。
これは、手助けを発動した側が先に倒れても有効です。
上記の通り、相手の素早さを下げることで縛りを解除できるので、とても優秀な技です。
・こごえるかぜ同上。
こちらは電磁波と違い、相手2体同時攻撃です。
・いばるこちらは電磁波と違い、相手2体同時攻撃です。
マイペース持ちの物理アタッカーに使ってやってください。
・あまごい、にほんばれ天候パなら。
砂嵐と霰に関しては、カバルドン、バンギラス、ユキノオーがいるので載せません。
・おんがえし砂嵐と霰に関しては、カバルドン、バンギラス、ユキノオーがいるので載せません。
攻撃技を入れる場合のメインウェポン。
・のしかかり同上。
こちらは追加効果で麻痺が狙えます。
・いわなだれこちらは追加効果で麻痺が狙えます。
相手2体同時攻撃で怯み効果があるので、うまくいけば有利にバトルを進めることができます。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2009/12/05 12:27:42
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コメント (13件)
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