トゲキッス - ポケモン育成論DS
いばみがトゲキッス
HP : 85
攻撃: 50
防御: 95
特攻: 120
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:8 / 10
トゲキッス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- いばる / エアスラッシュ / はねやすめ / みがわり
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初投稿です。
トゲキッスは『てんのめぐみ』+『電磁波』+『エアスラッシュ』のコンボが有名です。
これは、追加効果の発動する確率を2倍にするとくせい『てんのめぐみ』によって、『エアスラッシュ』のひるみ発動率を6割にまで上昇させ、且つ麻痺の行動不能を重ねて7割不能を実現させ、運ゲームを展開する戦術です。
この戦術のもう一つの利点は、麻痺を利用するので殆どの相手に先制できることでもあります。
しかし、前々から思っていたのですが、7割では足りない気がしていまして…、麻痺を混乱にかえると8割行動不能にできてしまうんです。
そこで『いばる』を投入しましたが、最速でも、うまく先制できません。
というわけで先制しやすくするためにみがカム(『みがわり』を連続で発動し、『カムラのみ』の効果を無理やり発動させるコンボ)を採用しました。
ただ、このコンボは、みがカム成功後にも普通に2割を掻い潜られて殺られる可能性があります。
そのような状況を回避するために『はねやすめ』を使います。
実はN飛は『はねやすめ』との相性がよく、弱点が全部変わります(氷、電、岩→闘)。
以下、動かし方(の一例)です。
1.自分より遅くて、物理ATでない且つ、被弾しても半分くらいそうにない非力そう(トゲキッスはそこそこに固いので、軽く考えて構いません)な相手に死に出し、もしくはゴースト地面読みで後出しします(先に被弾してるとやりづらくなります)。
2.『いばる』を使います(1発被弾しますが、敵は物理ATではない、もしくは物理ATを得意とはしませんので、弱点を突かれない限り、半分喰らわないことが殆どです)。
3.2で半分以上のダメージを受けなかったら成功です。『はねやすめ』連打で混乱による自滅を狙い、自滅したタイミングで『みがわり』を召喚します。ここらで混乱が解ける(1~4ターンで解除)のでもう一度威張っておきます。
4.後は『エアスラッシュ』を連打するだけです。8割で行動不能にでき、うち25%は混乱自滅なので、麻痺を使うよりも行動不能率が高く、敵の命を早めることもできます。麻痺を使う場合と同じく、素早さは申し分ありませんし、2体目が出てきたときでも素早さは上がったままなので、戦いやすくなります。
麻痺にもいいところはありますが、こういう戦い方もお勧めしてみます。
以上です。評価お願いいたします。
投稿日時 : 2009/10/04 18:29:43
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コメント (3件)
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