マンムー - ポケモン育成論DS

6vs6先発用マンムー

投稿者 : カスザメ(裏ネーム:1e0ecba2)

マンムー

HP  :HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.084.084.084.084.084.084.084.084.084.08登録:0件評価:49 / 60

マンムー    こおり じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
じしん / こおりのつぶて / リフレクター / ステルスロック
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • 前置き
今回は6vs6先発用のマンムーです。
先発に出て来やすいドラゴンをKILLのがこいつの役割です。
逆に相手の先発がドラゴンではない場合はあまり先発としての活躍はしません。
また、こいつは誘う相手が多いので、他のメンバーでの補完は必須です。


  • 性格
いじっぱり
基本はこれになります。
ようき
最速にするなら。

  • 努力値配分
HP252、攻撃252、素早さ6
特に何も無ければ普通のこの振り方になると思います。
HP6、攻撃252、素早さ252
我武者羅を使う場合はこの振り方がよさそうです。
我武者羅メインではないので攻撃には振ります。
また、調整グロスに先制とれるなどのメリットがあります。

  • 特性
ゆきがくれどんかん
今回はどちらの特性も活かすわけではないのでどちらでもいいです。
ただ、霰パとメロメロの採用率を考えれば雪隠れ>鈍感だと思います。

  • 持ち物候補
いのちのたま
基本的にはこれになると思います。
競争率が高いのが難点。
たつじんのおびつららプレートとけないこおり
既にメンバーが命の珠を持っている場合の代わりになります。
ラムのみ
状態異常対策です。
火傷や眠りで止まりやすいので。
きあいのタスキ
6vs6では使いにくいと言われますが、先発なのでステロはあまり気にならず、霰と砂嵐は効かないので結構使えます。
我武者羅を使う場合は是非持たせたいです。
オッカのみ
ドラゴンによく入っている大文字の対策です。
カゴのみ
眠るを使うなら。

  • 確定技
じしん
メインウェポンです。
こおりのつぶて
竜狩りのために必須です。

  • 技候補
がむしゃら
受けに来る鋼などに刺さります。
ストーンエッジ
範囲を広げる技として優秀です。ギャラドスなどに。
じわれ
交代読みなどで使っていきます。
リフレクターひかりのかべ
こいつは誘う相手が多いので、それを後続に任せるために。
ステルスロック
ドラゴンはこいつからほぼ確実に逃げるので、その交代読みで使います。
ほえる
受けに来た鋼などをそのまま流します。
ねむる
使うならカゴとセットで。
みがわり
交代読みで使います。
HP調整する必要はあまりないでしょう。


以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2009/12/05 13:48:47

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コメント (9件)

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09/10/04 01:20
1  sweet
いい育成論ですね。
先発でマンムーはあまり見たことがないので
参考になりましたw
「がむしゃら」は使いずらい感じがするのですが・・・
あと、いらないと思いますけど「ばかじから」はどうでしょう?

評価は☆5で
09/10/04 09:43
2  クロ
こいつを受けに出てくる鋼はエアームドくらいではないでしょうか?それとこいつを見て逃げないドラゴンはほぼ確実にヤチェ持ちかと。タスキやオッカなら問題ないですが・・・
細かい計算していないのでなんとも言えませんが。午後にでもつぶてによるダメージ計算結果載せておきます
あと霰パに組み込むとして吹雪はいじっぱりようきだと威力はあまり期待できないかと。

とまぁつっこみ処を挙げてみましたが、全体的に安定しているので評価は☆4で
09/10/04 12:22
3  Ant lion〜Strikes Back〜
それにしても合間を縫っての投稿とは・・・
本当に早く解禁になって欲しいものです。
本題
66先発要員がマンムーとは・・・(さり気にステロ使えるんですね
戦略等がよく、交代読みを把握してのステロ、リフレクターとは
これもなかなか面白いですね。
霰パを使っているので何時か育ててみようと思います。
とても良い育成論だと思います。
評価は5で。
駄文、長文失礼。
09/10/04 12:30
4  初代ポケ好き45LDK
キターーー!!!リクエストありがとうございます。

龍KILIですね。龍をほぼ100%流せるのはかなりの利点だと思います。
総合的になかなかの耐久があるのもいいですね。
不一致抜群程度なら耐えてくれそうです。

突っ込みどころもなさそうなので評価は5でお願いします。
大分、無謀なリクかもと思ってましたので
09/10/04 13:00
5  カスザメ
コメント、評価有難う御座います。
>1
タスキ持ちなら我武者羅は強いですよ。
馬鹿力は地震と範囲が被るのでスルーしました。
>2
私の書き方が悪かったかもしれません。
これだと鋼しか受けに来ないみたいですね。
こいつを受けに来る奴は具体的に、ドータクン、エアームド、クレセリア、マタドガスあたりです。
どれも地震が効かないのでキツいです。
ヤチェについてですが、計算したのが昨日なのでうろ覚えですが、ガブマンダあたりはヤチェが入っても礫で確2だったはずです。
そしてあちらの逆鱗も確2だったと思います。
まあ、マンダの場合は流星やら文字やらでやられる可能性もあるので、確実に役割を遂行したいならタスキやオッカが安定すると思います。
あと、こいつは単体で使うことを想定して作ったので、霰パについての記述はオマケ程度で捉えてください。
吹雪を入れる場合はやんちゃや寂しがりにしてください。
>3
文字数的に次で。
09/10/04 13:05
6  カスザメ
>3
親の帰宅に怯えながら書いてました^^;
今日は親は用事があるとかで。
まあ、そんなことはどうでもいいか。
先発でドラゴンが出てくることは多いので、先発でこいつを出すのは有効かと思います。
交代読みステロは地味に使えます。
>4
遅くなって申し訳ありません;;
先発にしやすいステロ撒き専用ポケや受けにくい両刀ポケはほとんど出尽くしていたので、これ考えるのにとても苦労しました^^;
もとのHPが高めなので結構耐えてくれると思います。
09/10/04 15:14
7  クロ
>>5
一応計算結果を
ひかえめ特攻252マンダの大文字→HP252マンムー 乱数1
いじっぱり攻撃252ガブリアス炎のキバ→HP252マンムー 乱数2

これならオッカでももたせておけば大丈夫ですね
浮いてる敵は・・・66だし他の子ですねw
09/10/04 15:28
8  カスザメ
>7
計算有難う御座います。
オッカ持たせておけば大丈夫ですね。
10/07/28 14:32
9  wind
お久です。こいつはHPに極振りするより
B148D108と振ったほうが硬くなる希ガス((

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