マンムー - ポケモン育成論DS
6vs6先発用マンムー
HP : 110
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 70
特防: 60
素早: 80
登録:0件評価:49 / 60
マンムー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- じしん / こおりのつぶて / リフレクター / ステルスロック
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
- 前置き
先発に出て来やすいドラゴンをKILLのがこいつの役割です。
逆に相手の先発がドラゴンではない場合はあまり先発としての活躍はしません。
また、こいつは誘う相手が多いので、他のメンバーでの補完は必須です。
- 性格
基本はこれになります。
・ようき最速にするなら。
- 努力値配分
特に何も無ければ普通のこの振り方になると思います。
・HP6、攻撃252、素早さ252我武者羅を使う場合はこの振り方がよさそうです。
我武者羅メインではないので攻撃には振ります。
また、調整グロスに先制とれるなどのメリットがあります。
我武者羅メインではないので攻撃には振ります。
また、調整グロスに先制とれるなどのメリットがあります。
- 特性
今回はどちらの特性も活かすわけではないのでどちらでもいいです。
ただ、霰パとメロメロの採用率を考えれば雪隠れ>鈍感だと思います。
ただ、霰パとメロメロの採用率を考えれば雪隠れ>鈍感だと思います。
- 持ち物候補
基本的にはこれになると思います。
競争率が高いのが難点。
・たつじんのおび、つららプレート、とけないこおり競争率が高いのが難点。
既にメンバーが命の珠を持っている場合の代わりになります。
・ラムのみ状態異常対策です。
火傷や眠りで止まりやすいので。
・きあいのタスキ火傷や眠りで止まりやすいので。
6vs6では使いにくいと言われますが、先発なのでステロはあまり気にならず、霰と砂嵐は効かないので結構使えます。
我武者羅を使う場合は是非持たせたいです。
・オッカのみ我武者羅を使う場合は是非持たせたいです。
ドラゴンによく入っている大文字の対策です。
・カゴのみ眠るを使うなら。
- 確定技
メインウェポンです。
・こおりのつぶて竜狩りのために必須です。
- 技候補
受けに来る鋼などに刺さります。
・ストーンエッジ範囲を広げる技として優秀です。ギャラドスなどに。
・じわれ交代読みなどで使っていきます。
・リフレクター、ひかりのかべこいつは誘う相手が多いので、それを後続に任せるために。
・ステルスロックドラゴンはこいつからほぼ確実に逃げるので、その交代読みで使います。
・ほえる受けに来た鋼などをそのまま流します。
・ねむる使うならカゴとセットで。
・みがわり交代読みで使います。
HP調整する必要はあまりないでしょう。
HP調整する必要はあまりないでしょう。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2009/12/05 13:48:47
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コメント (9件)
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