ラッタ - ポケモン育成論DS
焼き鼠(なんでコイツで〜 は禁句)
HP : 55
攻撃: 81
防御: 60
特攻: 50
特防: 70
素早: 97
登録:0件評価:16 / 25
ラッタ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- からげんき / ふいうち / まもる / かえんぐるま
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
久々に舞い戻りました。おとりです。
今日はラッタの育成を。
まあ、今日は根性焼き鼠型を紹介します。
ラッタは地味な印象があるので、他の根性系(タイプ一致空元気持ち)と比較しましょう。
(左からポケモン名、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)
ラッタ 55 81 60 50 70 97
オオスバメ 60 85 60 50 50 125
リングマ 90 130 75 75 75 55
耐久は燃えている以上五十歩百歩ですが、リングマが固いです。ラッタとオオスバメはそこまで変わりません。
むしろ重要なのは機動力と破壊力。ラッタは燃えても燃えていないリングマに勝てない・・・さらにオオスバメは素早さ125属・・・
ラッタ・・・頑張れ・・・
しかし!ラッタには不意打ちがあります!これで霊・超も切れます。
更に、何故か火炎車を覚える・・・一応鋼対策?
育成に入りましょう
性格・・・97もあるので攻撃特化して95等に抜かれるのはもったいない。焼けば大幅パワーアップなので、ここは素早さに。
努力値・・・セオリー通りに攻撃・素早さ特化。
持ち物・・・火炎玉で自らを焼く。毒毒玉もあり。
技候補
攻撃技
空元気・・・必須と思われます。焼けているなら威力210!根性含めて305!
体力252振りパルシェンも確定2発でさようなら。
不意打ち・・・これも必須か・・・霊・超も切れる優れもの。優先度+1
火炎車・・・鋼対策。しかし、火力が低い・・・。鋼への交代を読んで最低2発は殴らないと厳しい・・・
とんぼ返り・・・離脱用。鋼が出たらこれで炎なんかに変えてしまうのも手かもしれません。ラッタ一匹で戦うわけではないので・・・
起死回生・・・鋼対策ならこっち?確実に体力減るのだから・・・そうすると毒毒にしたほうが早く威力が高まります。落ちるのも早くなるが・・・というより高威力待ってると2ターン程度で自滅します。まあ、入れ替えれば再び16分の1からダメージ減少が始まるので・・・
我武者羅・・・鬼耐久相手に。ハピナス等に。
怒りの前歯・・・用途は我武者羅同様です。初手から打てる点で勝ります。
根性発同様技
守る・・・確実性抜群。
身代わり・・・積みに強い。
その他
剣の舞・・・交代読んで舞って馬鹿火力を狙います。安定はしないもののロマン派あります。
電光石火・・・不意打ちとの被りが気になるところ。
電磁波・・・運要素が上がるような・・・(まひった後行動できるかできないかで)
挑発・・・使いどころさえ合っていれば強力。技スペが・・・
パターンをいくつか
?タイトル通り型
わりと安定しています。
守るから発火。後は攻撃。
?起死回生型
空元気 不意打ち 守るor身代わり 起死回生
毒毒玉or火炎玉
多少使いづらくなりますが、ハピも楽々ぶっ飛ばせます。鋼にも強いです。
?鬼耐久破壊型
空元気 不意打ち 守るor身代わり 怒りの前歯or我武者羅
要塞と呼ばれる奴に強い型。我武者羅・怒りの前歯は一長一短(破壊か、機動力かで)。
?ロマン型
剣の舞 空元気 不意打ち 候補から一つ
基本的に壁爆破の後などから召喚。剣の舞のタイミング等、難しい型ですが、積んで燃えればラムパルドこだわり鉢巻き諸刃レベルの破壊力が・・・
まあ、凡庸性なら?、?あたり。
ギャンブルなら?ですかね。
いじょう
今日はラッタの育成を。
まあ、今日は根性焼き鼠型を紹介します。
ラッタは地味な印象があるので、他の根性系(タイプ一致空元気持ち)と比較しましょう。
(左からポケモン名、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)
ラッタ 55 81 60 50 70 97
オオスバメ 60 85 60 50 50 125
リングマ 90 130 75 75 75 55
耐久は燃えている以上五十歩百歩ですが、リングマが固いです。ラッタとオオスバメはそこまで変わりません。
むしろ重要なのは機動力と破壊力。ラッタは燃えても燃えていないリングマに勝てない・・・さらにオオスバメは素早さ125属・・・
ラッタ・・・頑張れ・・・
しかし!ラッタには不意打ちがあります!これで霊・超も切れます。
更に、何故か火炎車を覚える・・・一応鋼対策?
育成に入りましょう
性格・・・97もあるので攻撃特化して95等に抜かれるのはもったいない。焼けば大幅パワーアップなので、ここは素早さに。
努力値・・・セオリー通りに攻撃・素早さ特化。
持ち物・・・火炎玉で自らを焼く。毒毒玉もあり。
技候補
攻撃技
空元気・・・必須と思われます。焼けているなら威力210!根性含めて305!
体力252振りパルシェンも確定2発でさようなら。
不意打ち・・・これも必須か・・・霊・超も切れる優れもの。優先度+1
火炎車・・・鋼対策。しかし、火力が低い・・・。鋼への交代を読んで最低2発は殴らないと厳しい・・・
とんぼ返り・・・離脱用。鋼が出たらこれで炎なんかに変えてしまうのも手かもしれません。ラッタ一匹で戦うわけではないので・・・
起死回生・・・鋼対策ならこっち?確実に体力減るのだから・・・そうすると毒毒にしたほうが早く威力が高まります。落ちるのも早くなるが・・・というより高威力待ってると2ターン程度で自滅します。まあ、入れ替えれば再び16分の1からダメージ減少が始まるので・・・
我武者羅・・・鬼耐久相手に。ハピナス等に。
怒りの前歯・・・用途は我武者羅同様です。初手から打てる点で勝ります。
根性発同様技
守る・・・確実性抜群。
身代わり・・・積みに強い。
その他
剣の舞・・・交代読んで舞って馬鹿火力を狙います。安定はしないもののロマン派あります。
電光石火・・・不意打ちとの被りが気になるところ。
電磁波・・・運要素が上がるような・・・(まひった後行動できるかできないかで)
挑発・・・使いどころさえ合っていれば強力。技スペが・・・
パターンをいくつか
?タイトル通り型
わりと安定しています。
守るから発火。後は攻撃。
?起死回生型
空元気 不意打ち 守るor身代わり 起死回生
毒毒玉or火炎玉
多少使いづらくなりますが、ハピも楽々ぶっ飛ばせます。鋼にも強いです。
?鬼耐久破壊型
空元気 不意打ち 守るor身代わり 怒りの前歯or我武者羅
要塞と呼ばれる奴に強い型。我武者羅・怒りの前歯は一長一短(破壊か、機動力かで)。
?ロマン型
剣の舞 空元気 不意打ち 候補から一つ
基本的に壁爆破の後などから召喚。剣の舞のタイミング等、難しい型ですが、積んで燃えればラムパルドこだわり鉢巻き諸刃レベルの破壊力が・・・
まあ、凡庸性なら?、?あたり。
ギャンブルなら?ですかね。
いじょう
投稿日時 : 2009/08/25 23:17:46
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コメント (4件)
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