ヘラクロス - ポケモン育成論DS

鉢巻ヘラクロス

投稿者 : sogo

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:0件評価:1 / 5

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / メガホーン / すてみタックル
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

毒玉の場合とは異なり、できるかぎり繰り出せる回数を増やし打ち逃げの回数を稼ぐ。ということで基本の努力値はHPと攻撃になります

まずメインでインファイト
格闘技と相性がいいストーンエッジ
タイプ一致でヤドラン、ラティを繰り出させないメガホーン
この3つは基本的に必須になると思います

4つめの技は他にヨノワを意識した辻斬りが選択肢に入るかなと思います
ちなみに捨て身はグライに刺さります

投稿日時 : 2009/08/23 19:59:17

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09/08/24 12:38
14  フリーダム
>5
倒される=逃げるでは無いと思います。
打ち逃げは名前の通り
打った後に交代またはとんぼ返り、バトンタッチをする事です。
それに物理受けのグライオンを仮想敵とすると
攻撃特化でも
捨て身タックルでは確4〜5になります。
そんな火力にもなりません
後ポケモンは死にません
瀕死状態になるだけです。
09/08/24 12:47
16  sogo
>13
辻斬りもありだとは思いますが範囲がヨノワールに限定されるところが微妙な感じです
捨て身の場合威力が高いので他にあたってもまだ威力が出るのがいいところ

もちろん捨て身の場合ヨノワールは無償になるのでパーティーとの兼ね合いですが。

>14
別にとんぼやバトンである必要はないです
普通に一発打って交代でも打ち逃げですよ

防御特化グライはそれこそ環境的にアウトなんであんまり想定しなくてもいいと思われます
09/08/24 12:53
18  sogo
>15
別にパーティーにいるかいないかわからないなら捨て身を打つ必要はないです
グライが出てきたら次にヘラを出すときに捨て身を打つとか、そういう感じです

あとそこまで危険ではないですね
半減されることはまずないと思いますし
09/08/24 12:58
19  フリーダム
少しダメ計算を間違えましたが
確4〜5では無く確3でした。
道具の持ち忘れです。
>15
一応本当の事ですし・・・
本題
そもそもグライを相手にする自体間違っているかと思います。
素直にベンチのポケに任せた方が良いですし
グライだけで無駄に戦力を減らすのは良くないかと
>16
私はバトンやトンボ帰りの方が良いと言っているわけではなく
バトンなども打ち逃げになると言いたかっただけです。
09/08/24 12:58
20  sogo
あ、すみません
交代を見落としてました
09/08/24 13:06
22  sogo
>19
相手にするってわけじゃないです
捨て身は役割破壊技、ノーマルタイプの鋼に対する大文字とかと同じ部類に入ります

>21
グライが倒されそうなら相手は引くはずなのでその時にグライを倒すことはできません

ノーマル半減は岩と鋼ですが格闘タイプのヘラクロスに普通は出してきません
まぁ無効のヨノワールあたりは考慮すべきだと思いますが
09/08/24 13:19
23  フリーダム
貴方の言っている事が良く分かりません
戦術について
1.●●●
2.●●●
3.●●●
のようにして説明してください
09/08/24 13:39
25  ニューノ
グライオンを入れる理由はヘラクロスに弱いからだ。と言ってますね。
ということは役割はヘラを倒すまたは流すことを目的としていますよね。
すてみタックルでは防御特化グライオンは確3です。
先制もとれず1/3しか削れない上にこちらのHPも減り
交代せざるいけない状態になり十分に役割を遂行されていますよ?
だからすてみタックルでは役割破壊にはなりえません。

さらにもう一回ヘラを出したらHPが2/3も残ったグライオンが
また来て流されてしまいますね。どっちにしろ2度も交代を
余儀なくされるので素直に交代してあげるほうがいいですよ。

すてみタックルはこの型にはリスクが大きすぎると思います。
09/08/24 14:08
26  角
とりあえずグライオンが出てくるタイミングが分かっているなら、わざわざこいつに殴りに行く必要はないんですけどね
後続の相性のいい奴をぶつけた方が圧倒的に優位にたてますし

捨て身で一発入れたところで、こちらが流され、それが読まれて蜻蛉で痛いことになるでしょうね
蜻蛉でなくても受け仕様ならギロチンだったり、痛いことこの上ないです
09/08/24 14:27
27  メラ
一連の流れを見ましたが、とりあえず投稿主はもう少し考えてください

あと、こいつに捨て身タックルを入れても役割破壊とはいいにくいのですが

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