マンムー - ポケモン育成論DS

霰パマンムーのがむしゃら無双型

投稿者 : ポケマスっちょ

マンムー

HP  :HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:24 / 30

マンムー    こおり じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / がむしゃら / こおりのつぶて / じしん
持ち物
ひかりのこな

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは。これで投稿は二回目です。

私はマンムーの特性を生かした、雪隠れの戦術を考えました。

<戦闘方針>
ドラゴンや電気には普通に氷のつぶてや地震で攻める。

苦手だが自分より遅そうなヤツ(ヤドラン、ミロカロス、ドータクンなど)には、みがわり

を張って様子見。

このとき天候が「霰」ならば、雪隠れによって相手の技の命中率は80%に下がります。

このマンムーは「光の粉」を持っているので、さらに7%下がり、命中率100%の

技も、73%となり、「ふぶき}などとそう変わらない水準まで落ちます。

つまり、先手のみがわりを繰り返すことにより、攻撃のはずれを狙えるのです。

みがわりが残ったら、「地震」や「がむしゃら」で攻めます。

この戦法で、普段なら勝機を見出せない相手とも戦えます。

体力の少ないときにみがわりが残ったらチャンス。

「がむしゃら」であいてを1ターンで倒せます。(霰のダメージによって)

相手の攻撃はしっかり受けてしまいますが、HPが少なくなった相手に交代の隙を与

えない、という意味では霰ダメージはおいしいです。

さらにこのとき、敵の技の命中率が著しく低下している、ということも忘れてはいけません。

うまくいけば、この無双を何ターンも繰り返し、全抜き、というのも有り得る、かも?

もちろん霰前提なので、ユキノオーはパーティに必須です。

まず私がこの戦法を考えたのは、「砂がくれ」「雪がくれ」+「がむしゃら」が強そうに思

えたからです。

うまくいけば敵の攻撃を受けずにバサバサ倒していけるなと。

調べたら、これらの特性を持ちながら「がむしゃら」を覚えるのはマンムーだけでした。

(プラチナの教え技で。自分では覚えない。)


マンムーだけの使える戦法、ということになりそうです。


<持ち物>
光の粉、のんきのおこうがいいと思いますが、身代わりの回数をもう1回増やせる

「オボンのみ」、あとは「カムラのみ」「チイラのみ」も大変魅力的。

「食べ残し」は「がむしゃら」との相性が微妙。



<性格・努力値>
がむしゃらを使う時できるだけ多くの敵を抜けるよう、「ようき」で最速をねらうのがい

いと思います。

いろいろ小回りも利きますし。「いじっぱり」(攻撃UP,特攻DOWN)も候補。

努力値は、HP素早さ振りで。ただ、がむしゃらよりも、ドラゴンや電気対策に重点を置

くなら、攻撃素早さ振り、HP攻撃振り(性格はいじっぱり)も候補になります。

攻撃技を入れずに、「いばる」「影分身」などの補助技の充実に努め、「がむしゃら」

だけの型にするなら、特防や防御に振るのもアリでしょうね。



長く、途中で文が切れていたりして読みにくい文章でしたが、読んでくれた人には感謝します。

投稿日時 : 2009/08/10 10:34:41

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09/08/08 11:45
1  ともくん
この努力値の振り方に特別な理由があるのですか?
あるのなら教えていただけると幸いです。

Lv.50の時、HP極振りで4n+1(217)になるので、
HP252・素早さ252・攻撃6でいいのではないでしょうか。がむしゃらメインで戦うようですし、攻撃は元々あるので。

HP無振りでも4n+1(185)になるので、攻撃にどうしても振りたいなら、
攻撃252・素早さ252・特防or防御6でもいいんじゃないでしょうか。

御検討お願い致します。
09/08/08 11:59
2  メラ
努力値に意図があるのですか?
調整ではないようですし、確定数が変わる敵がいるとも思えません

ただ、まばらに努力値振って「これで万能じゃね?」とかなら迷惑ですのでやめてください(アナタのクレセリアも変な振り方ですし・・・)

できれば霰を降らせる方法の記述を(霰パなら、ユキノオーでしょうが)
考察の書き方では「霰じゃないと使えない」と取れるのでこいつ自身にあられを覚えさせることも推奨します(天候変化技の恐れ)
09/08/08 15:28
3  サザンっていいよね↑
この努力値の振り方は努力値を最大限に使いたいと言う意図があるのではないのでしょうか?
これは推測なので間違ってたらすいません。
がむしゃらメインなら攻撃極ぶりにしなくてもいいですし、こいつには元々
攻撃はそこそこありますから。
09/08/10 10:18
4  ポケマスっちょ
皆さん意見ありがとうございます。
この変な努力値の振り方は、
LV50のときは、個体地が奇数のとき、4振るだけで能力が1上がるから、なんとなくお得感ががあるし、攻撃の1<防御・特防の1かなと思ったという理由からです。

しかし、このような育成論の場で個人的な意見を語るのは確かに迷惑だし、無駄に要らない部分で目立つだけですね。ちょっと後ろめたさも感じていたんですが・・・すみません。普通に252振りに直しておきます。これからも気をつけます。

あと、攻撃に全振りする必要はないんじゃないか、という意見を多く貰っています。まあ、素早さに振っている時点でドラゴン受けは難しいですね。攻撃に全振りしても氷のつぶてでガブリアスを一撃で倒せませんし。
HPと素早さ振りに直しておきます。

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