マンムー - ポケモン育成論DS
霰パマンムーのがむしゃら無双型
HP : 110
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 70
特防: 60
素早: 80
登録:0件評価:24 / 30
マンムー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / がむしゃら / こおりのつぶて / じしん
- 持ち物
- ひかりのこな
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは。これで投稿は二回目です。
私はマンムーの特性を生かした、雪隠れの戦術を考えました。
<戦闘方針>
ドラゴンや電気には普通に氷のつぶてや地震で攻める。
苦手だが自分より遅そうなヤツ(ヤドラン、ミロカロス、ドータクンなど)には、みがわり
を張って様子見。
このとき天候が「霰」ならば、雪隠れによって相手の技の命中率は80%に下がります。
このマンムーは「光の粉」を持っているので、さらに7%下がり、命中率100%の
技も、73%となり、「ふぶき}などとそう変わらない水準まで落ちます。
つまり、先手のみがわりを繰り返すことにより、攻撃のはずれを狙えるのです。
みがわりが残ったら、「地震」や「がむしゃら」で攻めます。
この戦法で、普段なら勝機を見出せない相手とも戦えます。
体力の少ないときにみがわりが残ったらチャンス。
「がむしゃら」であいてを1ターンで倒せます。(霰のダメージによって)
相手の攻撃はしっかり受けてしまいますが、HPが少なくなった相手に交代の隙を与
えない、という意味では霰ダメージはおいしいです。
さらにこのとき、敵の技の命中率が著しく低下している、ということも忘れてはいけません。
うまくいけば、この無双を何ターンも繰り返し、全抜き、というのも有り得る、かも?
もちろん霰前提なので、ユキノオーはパーティに必須です。
まず私がこの戦法を考えたのは、「砂がくれ」「雪がくれ」+「がむしゃら」が強そうに思
えたからです。
うまくいけば敵の攻撃を受けずにバサバサ倒していけるなと。
調べたら、これらの特性を持ちながら「がむしゃら」を覚えるのはマンムーだけでした。
(プラチナの教え技で。自分では覚えない。)
マンムーだけの使える戦法、ということになりそうです。
<持ち物>
光の粉、のんきのおこうがいいと思いますが、身代わりの回数をもう1回増やせる
「オボンのみ」、あとは「カムラのみ」「チイラのみ」も大変魅力的。
「食べ残し」は「がむしゃら」との相性が微妙。
<性格・努力値>
がむしゃらを使う時できるだけ多くの敵を抜けるよう、「ようき」で最速をねらうのがい
いと思います。
いろいろ小回りも利きますし。「いじっぱり」(攻撃UP,特攻DOWN)も候補。
努力値は、HP素早さ振りで。ただ、がむしゃらよりも、ドラゴンや電気対策に重点を置
くなら、攻撃素早さ振り、HP攻撃振り(性格はいじっぱり)も候補になります。
攻撃技を入れずに、「いばる」「影分身」などの補助技の充実に努め、「がむしゃら」
だけの型にするなら、特防や防御に振るのもアリでしょうね。
長く、途中で文が切れていたりして読みにくい文章でしたが、読んでくれた人には感謝します。
私はマンムーの特性を生かした、雪隠れの戦術を考えました。
<戦闘方針>
ドラゴンや電気には普通に氷のつぶてや地震で攻める。
苦手だが自分より遅そうなヤツ(ヤドラン、ミロカロス、ドータクンなど)には、みがわり
を張って様子見。
このとき天候が「霰」ならば、雪隠れによって相手の技の命中率は80%に下がります。
このマンムーは「光の粉」を持っているので、さらに7%下がり、命中率100%の
技も、73%となり、「ふぶき}などとそう変わらない水準まで落ちます。
つまり、先手のみがわりを繰り返すことにより、攻撃のはずれを狙えるのです。
みがわりが残ったら、「地震」や「がむしゃら」で攻めます。
この戦法で、普段なら勝機を見出せない相手とも戦えます。
体力の少ないときにみがわりが残ったらチャンス。
「がむしゃら」であいてを1ターンで倒せます。(霰のダメージによって)
相手の攻撃はしっかり受けてしまいますが、HPが少なくなった相手に交代の隙を与
えない、という意味では霰ダメージはおいしいです。
さらにこのとき、敵の技の命中率が著しく低下している、ということも忘れてはいけません。
うまくいけば、この無双を何ターンも繰り返し、全抜き、というのも有り得る、かも?
もちろん霰前提なので、ユキノオーはパーティに必須です。
まず私がこの戦法を考えたのは、「砂がくれ」「雪がくれ」+「がむしゃら」が強そうに思
えたからです。
うまくいけば敵の攻撃を受けずにバサバサ倒していけるなと。
調べたら、これらの特性を持ちながら「がむしゃら」を覚えるのはマンムーだけでした。
(プラチナの教え技で。自分では覚えない。)
マンムーだけの使える戦法、ということになりそうです。
<持ち物>
光の粉、のんきのおこうがいいと思いますが、身代わりの回数をもう1回増やせる
「オボンのみ」、あとは「カムラのみ」「チイラのみ」も大変魅力的。
「食べ残し」は「がむしゃら」との相性が微妙。
<性格・努力値>
がむしゃらを使う時できるだけ多くの敵を抜けるよう、「ようき」で最速をねらうのがい
いと思います。
いろいろ小回りも利きますし。「いじっぱり」(攻撃UP,特攻DOWN)も候補。
努力値は、HP素早さ振りで。ただ、がむしゃらよりも、ドラゴンや電気対策に重点を置
くなら、攻撃素早さ振り、HP攻撃振り(性格はいじっぱり)も候補になります。
攻撃技を入れずに、「いばる」「影分身」などの補助技の充実に努め、「がむしゃら」
だけの型にするなら、特防や防御に振るのもアリでしょうね。
長く、途中で文が切れていたりして読みにくい文章でしたが、読んでくれた人には感謝します。
投稿日時 : 2009/08/10 10:34:41
スポンサーリンク
コメント (4件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。