ヤミラミ - ポケモン育成論DS

後だしと言えばこれ!

投稿者 : 麝香連理草

ヤミラミ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:15 / 25

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
あとだし
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
ねこだまし / ふいうち / しっぺがえし / あやしいひかり
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

バトルに出すまで気づかなかったんですが、こいつの背中には沢山の宝石がちりばめられているんですよね〜・・・きれーだなー・・・

さてさて本題

考察
最初に猫だましをしましょう(じゃなきゃどうする!)
次に怪しい光をします
後だしのせいで後攻になりますが、攻撃をくらっても気合の襷でもちこたえます
これで攻撃妨害をします・・・どこまでいけるか・・・;
そしてヤミラミは耐久が弱いと思い攻撃してくることが容易によめます
そこで不意打ちを繰り出す(襷でもちこたえたならなおさら)
竹箆返しは後攻になれば威力100!なかなかつかえます

『攻撃候補』

・カウンター
読みが勝負になります

『補助候補』

・鬼火
物理潰しに

・自己再生
特性を鋭い目にして下さい

・メロメロ
賭けになります

以上、訂正があったらお願いします

投稿日時 : 2009/07/03 16:14:26

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09/06/28 15:24
1  ョノワール
あとだしの効果は、「技の優先度が同じとき、必ず後攻になる」といったものだったような気がします。(不確かですけど)
なので、かげうちの「先制技対策」は消した方がいいです。

・・・・こいつは素が鈍足なので、この戦法ならあとだしは足手まといなだけではないでしょうか?
09/06/28 16:36
2  ポケごろう
あとだしに 先制技はいらないと思います
09/06/28 21:53
3  麝香連理草
すみません後出しはどんな時でも必ず後攻になるのだと思ってました
修正します
09/07/02 17:58
4  あっくん

「・自己再生
性格を鋭い目にして下さい」
とありますが
性格じゃなくてとくせいです
09/07/03 16:13
5  麝香連理草
>3
すいいません!修正します

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