テッカニン - ポケモン育成論DS

次の技は絶対必中バトン

投稿者 : tao

テッカニン

HP  :HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:7 / 15

テッカニン    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かそく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:14 / 素早:252
覚えさせる技
バトンタッチ / こころのめ / つるぎのまい / みがわり
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

いろいろな人が作っているテッカニンのバトン型です。

ほかのとの差別化のために、こころのめをいれてます。

ちなみにこころのめもバトンできるということなので、バトンする相手は一撃必殺を持っているユキノオーやマンムーなどがベストかと


性格
最速推奨、ようきでもおくびょうでもどっちでもいいです


努力値
HP、身代わりバトンもかねているので244で調整
最速推奨なので、すばやさ全振り
のこりは防御系に適当に


確定技
みがわり/こころのめ/バトンタッチ/候補


候補
剣の舞      攻撃力をあげてバトン

シザークロス   タイプ一致、ちょうはつ対策

とんぼがえり   タイプ一致、ちょうはつ対策、緊急離脱用

もちもの
チイラ、きあいの襷

投稿日時 : 2009/05/19 13:33:36

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09/05/19 08:48
1  くろねこ
挑発をくらわないとありますが、みがわりしたターンの相手の攻撃が挑発だと身代わりをしただけで交代ということになってしまいます。なのでいくら速いからといって攻撃技を入れないのはどうかと・・・。
私的にはどうせ一撃持ちにバトンするのだからつるぎのまいシザークロスとんぼ返りにしたほうがいいと思います。
まあ挑発を受けない前提で戦うのもいいと思いますが。
09/05/19 10:00
2  フリーダム
「心の目」いつ使うんですか?
大体身代わりは、相手の攻撃で消えてると思います。
なので心の目を使ったターン身代わりも何もないので
バトンせずに倒されていると思います。
09/05/19 13:30
3  tao
>>1.2
コメントありがとうございます
つるぎのまいは確定じゃなくて候補にしておいて、トンボがえりとシザークロスも候補に足しておきます

持ち物に襷を増やしておきます
そうすれば先制技以外だったら確実にバトンできますので
09/05/19 18:54
4  Rune
挑発って身代わり貫通だった気がしますが・・・
違っていたらすみません。

あと、他の育成論と差別カするだけのために心の眼を入れて投稿するなら、はじめからしなければ良いと思うのは自分だけでしょうか?
一撃技自体、役割破壊のためにあるようなものなんで、眼で強化しても無意味な気がします。
その場に一撃技でしか倒せないような奴がいるなら別ですが(そういう場面自体が少なそうですが。)
09/05/20 17:02
5  名無し
おもしろいバトンだとは思いますが 致命的な欠点があります

・心の目を使用したターン、バトンしたターン、もしくはバトンした次のターンにポケモンを交換させられると解除されてしまいます

つまり交代できないようにする必要があるのでは?
くろいまなざし等をあらかじめバトンしなければならないとなると
手間がかかりすぎますよね?

そもそも実践してみたのでしょうか?
こころのめの効力は次のターンまでだったはず
バトンしたターンで効力がなくなってしまうのでは?
09/05/21 14:51
6  tao
>>5
実践済みです
こころのめは次の攻撃が必中なのでバトンをしても効力は残ります。
っといってもおっしゃるとおり、逃げられたら効力失っちゃうんですけどね。
09/05/25 18:33
7  tao
コスモパワーはパワートリックをしたときに能力の引継ぎができなかったのでネンドールは削除します

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