マンムー - ポケモン育成論DS

補助マンムー型

投稿者 : Sarah

マンムー

HP  :HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:28 / 35

マンムー    こおり じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ひかりのかべ / リフレクター / じわれ / ゆきなだれ
持ち物
ひかりのねんど

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

意表を突けるか!?普通アタッカーであるマンムーによる壁張り補助です・・・

霰パに入れ特性を活かしながら補助するっていうのも中々やっかいかもしれません。



特性:ゆきがくれorどんかん (まぁお好みで)

性格&努力値
HP全振り、どちらか特化(パーティに合わせて) 一応上は防御特化使用です


技構成
ひかりのかべ/リフレクター/タイプ一致技/タイプ一致技or技候補

タイプ一致技候補
地震、地割れ(お勧め)、ゆきなだれ、凍える風、氷の礫(無振りだけどお勧め)

その他技候補
ストーンエッジ 攻撃範囲は広くなります
ステルスロック この型なら使いやすいかも
身代わり  交代読みor様子見などで
威張る  特殊アタッカーに
吠える  なかなか使えます
眠る カゴの実とセットで


戦術
 場に出たらまず壁を張ること。しかしコイツはタイプの関係上苦手な相手も多いので、電Tなど得意な相手を前にしてから出しましょう!そしてコイツに挑発するような相手はまずいないと思われるので、壁を張りましょう。
(パーティによって壁はどちらかに絞っても構いません。お好みで)

注意点
 両刀型を相手にすると読みが大変なので避けましょう。というかこの型一番の驚異はもちろん「かわらわり」です。パーティに格闘受けを用意しておくとよいでしょう・・・。


以上です。修正・アドバイス等ありましたら宜しくお願いします

投稿日時 : 2009/04/02 16:18:46

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コメント (4件)

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09/04/02 15:43
1  ジャック三世
なかなかいい型だと思います。
性格はどんかんよりもゆきがくれのほうがいいと思いますよ。

にしてもマンムーが壁2つを覚えるとは・・・・・・。
09/04/02 16:16
2  Sarah
あっ特性について特に振れていませんでしたね・・・。修正します

・・・そうなんです!なぜか覚えるんですよね・・・。あの大きな牙で張るのかな?(蹴
09/04/02 23:22
3  雨と無知
これはいいですね!
氷宿命の耐久の低さ(抵抗が同属のみ)が補えますね!

技ですが、雪崩の他に礫もあるかと。
まあ壁のおかげで大ダメージが急所ぐらいなので雪崩でもいいかな・・・
09/04/02 23:28
4  Sarah
>3
そこは正直迷いました^^;(一応技候補にお勧めと書いてありますが・・・)

まぁ攻撃が無振りなのと、コイツ=礫みたいな感じで入れなくても相手にプレッシャーがかかると思ったもので!

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