テッカニン - ポケモン育成論DS

縁の下の力持ち

投稿者 : glace

テッカニン

HP  :HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:21 / 30

テッカニン    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かそく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:108 / 素早:150
覚えさせる技
みがわり / つるぎのまい / まもる / バトンタッチ
持ち物
サンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

かなりメジャーなバトンポケモンテッカニン。ですが、よく見かける
タスキバトンテッカがいますが、これは使い捨てになっちゃいます。

そこで今回はサンダースとかがよくやってる、みがバト?でやってみます。

まず微妙な努力値の解説 個体値は全部31とします。
HP全振り…正確に言うと4n補正ですね。 Vの場合は全振りで結構ですが、
        それ以外の場合、うまく補正してください。また、Lv.50か
        Lv.100かで努力値の振り方が変わりますのでご注意を。

        Lv.50のとき (個体値+努力値/4)÷2=4n-1(nは自然数)

        Lv.100のとき (個体値+努力値/4)=4n(nは自然数)

        となるように調整してください。ちなみにこの式は一般的な
        バトンポケのサンダースやクロバットでも当てはまります。
        (HPの種族値が4n+1のポケならみんな)

防御108…ミカルゲとは関係ありません。攻撃全振りいじっぱりで
        珠持ちマニューラのこおりのつぶてを確1で耐える補正です。
        もちろんHP,防御の個体値にあわせて調整してください。
        HPが4経るごとに防御をいくつ上げる、というのは今回省かせて
      いただきます。ご要望がございましたら書き込みますのでご了承ください。

素早150…値に意味はありません。HP、防御で余った努力値をまわしただけです。
        個体値が0でも一応最速130属を抜くことはできます。おそらく
        スカーフ持ちのポケも130属抜き素早補正にしてると思われるので、
       基本抜かれないはずです。同じ個体値なら最速マルマインも抜けます。

 努力値だけでこんなに書いちゃった… 次は持ち物や技についてです。

持ちもの
 ここではサンのみと書いてありますが、無論チイラやヤタピ、まぁ一応ミクルでも
OKです。 サンのみであるわけは、バトン先にふさわしい(?)ドラピオンに引き継ぐためです。ドラピオンならバトンをもらったターンで弱点衝かれて即死ってオチは
まずないと思われるし、ピントレンズor鋭い爪持ちで辻斬りorクロスポイズンを
すれば50%で急所に当たり、スナイパーで4倍となります。おそろしー。
このドラピオンは近々投稿するつもりです。


みがわり バトンタッチは必須、あとは積み技ひとつ、攻撃技orまもるです。
たぶんちょうはつはみがわりを貫通しなかったと思われるので、攻撃技がなくても
ちゃんと機能します。まぁ最後の1匹でテッカニンが残ってしまったら負けるしか
ありませんが。

…だんだん手抜きになってきた…


考察
〜〜流れ〜〜
? みがわり
? みがわり(前のみがわりが壊されていなければ舞う。)
? みがわり           (〃)
? バトンタッチ

 1ターン目は普通にみがわりをしてください。ただ、相手がスカーフガブリアス
とかスカーフボーマンダなら(ていうかそれっぽかったら)まもって様子見兼加速で先制を取れるようにしてください。  最初にみがわりをすることで、相手が
積んできた場合に自分も積むターンを得ることができます。

 注:相手がマニューラでこおりのつぶてをやってきた場合、最低でも2残して
耐えるのでみがわりが使え(たはず)ます。このときは?まもる ?バトンタッチに
変更してください。剣の舞をしてきた際も同様の手順で。

2ターン目以降は状況に合わせて剣の舞かみがわりをしてください。
まもるを使って加速するのもありです。

3回みがわりするなどしてきのみが発動したらバトンタッチしてください。
ただこのタイミングで電光石火されたらアウトなので、(マッハパンチはかろうじて
耐える)あらかじめ読んでおくことが大切です。

 この型では、最初に述べたとおり使い捨てではなく何度も(?)バトンタッチ
することができます。この際、?まもる ?バトンタッチ という流れでいくのがベストです。まもる⇒みがわり⇒まもる⇒バトン でもいいです。


ちなみにロックブラストが来たら(普通覚えてないと思いますが)確実に
死にますので、そのときはまもるで素早さをあげてからバトンで逃げてください。
ロックブラストに限らず、連続系の弱点のタイプのものをくらうと危ういので、
そこはうまく読んでください。


バトン先候補  ドラピオン dp/463
シンさんのものです。バトン先で使うときは素早さの努力値をHPに、性格を
いじっぱりにしてください。ドラピオン自体の耐久はなかなかのものですので、
成功しやすいと思います。近々自分でも考えてみたいと思います。

申し訳ありません、異常に長くなってしまいましたが、間違いなどがありましたら
コメントよろしくお願いします。なくてもよろしくお願いします(笑)

投稿日時 : 2009/01/03 01:20:13

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09/01/04 12:33
1  ワダドン
初手守るじゃだめですか?
09/01/04 15:47
2  よもりぉ
>>>>>1ターン目は普通にみがわりをしてください。ただ、相手がスカーフガブリアスとかスカーフボーマンダなら(ていうかそれっぽかったら)まもって様子見兼加速で先制を取れるようにしてください。  最初にみがわりをすることで、相手が積んできた場合に自分も積むターンを得ることができます

初手守るも有りと書いてありますが?
それでもまだこの疑問を持つなら、
相手がスカーフかな?と思った時に守るを使えばいい
ただそれだけの事です。
そこをどうするかはあなたの判断だと思いますが?
こういう育成論を参考にするのは良いですが、使い方は使う人次第ですよ。
ダラダラと長文失礼。
09/01/04 17:38
3  ワダドン
すいませんでした。
10/01/04 02:38
4  たると
ちょうはつはみがわり状態でも機能しますよ。
10/08/14 19:23
5  みひろ
持ち物はひかりのこなを持たせて身代わりを使い、攻撃が当たらなかったところで影分身とか舞ったり、でバトンかな。
10/08/14 21:20
6    (e654c8af)
≫5
あぁみひろ引退かぁ…
まぁそうゆう戦法はありますけど成立しなければお荷物確定ですよね
ガブとかと違ってそうゆうのはきつそうですわぁ

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