ベトベター - ポケモン育成論DS
LITTLE CUP -毒泥爆弾-
HP : 80
攻撃: 80
防御: 50
特攻: 40
特防: 50
素早: 25
登録:1件評価:1 / 5
ベトベター 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ねんちゃく
- せいかく
- なまいき(特防 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:196 / 攻撃:118 / 特防:196
- 覚えさせる技
- どくづき / だいもんじ / のろい / だいばくはつ
- 持ち物
- ウタンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
「アメタマ」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
「フワンテ」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
「テッポウオ」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
「グレイシア(猛暑日和さん)」
★★★☆☆(3/5)→★★☆☆☆(4/10)
「デオキシス(究極の凡人さん)」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
…(・ω・`)<評価をするときはコメントを、特に星4つ以下)
マイナーが好きです(何
★考察
毒タイプ単体のポケモン。
特防と攻撃がすぐれているため、耐久アタッカーとして期待できます。
「大爆発」と「置きみやげ」を使えます。
攻撃が高いのでこの育成論では「大爆発」を使いたいと思いますっb
★技
【毒づき】
メインのタイプ一致物理技。
追加効果の毒も良いですね。
【ダストシュート】
物理の毒版「雷」、と言ってもあっちは「雨」で必中になりますが。
高威力低命中率。
【岩雪崩】
貴重な岩タイプの技。
鋼タイプに効きにくいのが痛い。
【炎のパンチ】
毒を受けに来た鋼を焼きます。
物理受けの場合、そんなに削れないかもしれない(
【火炎放射】
特殊技なので比較するのが面倒ですが「炎のパンチ」より使いやすいかも。
威力に不安が残ります(´ω`)
【大文字】
威力が不安な人向け。
【ヘドロ爆弾】
タイプ一致の特殊技。
「毒づき」の方が強いです(´ω`)
【影打ち】
ゴーストタイプの先制技。
襷持ちのノーマルアタッカーに効かないのは痛いですが、便利です。
【鈍い】
一回積めれば高火力・高耐久。
二回積めれば神火力・神耐久。
鈍足は元からなので気にしてはいけない。
【溶ける】
一回で神耐久。
攻撃は元から高いのでこちらでもおk
【蓄える】
特殊アタッカーは「ベトで止まります」状態に。
「剣の舞」「嫌な音」などで強引に突破されるかも。
【黒い霧】
耐久や回避率を上げてくる相手に使うことにより、安全に爆発できます。
【大爆発】必須
お互い何も積んでいない状態で等倍ならほぼ一撃。
「黒い霧」があると相手が溶けたり硬くなったり丸くなっても安心。
★努力値/性格
本当は攻撃とHPに振るつもりだったのですが。
特殊耐久が微妙になったので特防特化に。
残りを攻撃に振りました(´・ω・`)
★持ち物
「鈍い」を積めるかが鍵。
「ウタンの実」「カゴの実」「オレンの実」「オボンの実」「シュカの実」「ラムの実」
以上がお勧め。
(Σ木の実ばっかり)
★概要
基本鈍足なので「トリックルーム」が残っている状態が理想。
「鈍い」を積めば物理受けが来ない限り無双可能。
物理受けが来たら交代or爆発で。
★流れ
「トリックルーム→何か→ベトベター死にだし」前提
1.「鈍い」
「トリックルーム」状況下なのでほぼ先攻可能。
高速・高火力・高耐久!
2.「毒づき」「大文字」「炎のパンチ」など
1発で耐久の無いポケモンは死にます。
3. 〃
ただし、HPにある程度振られると「特殊受け」でも耐えられますorz
--ゆがんだ じくうが もとに もどった--
4.「大爆発」でフィニッシュ!
できるだけ二体以上倒したい所です。
もちろん歪んだ時空が元に戻る前に爆発してもおk。
3体目に素早い特殊アタッカーが居れば、物理受けが来ても大丈夫(・∀・)!
以上です。
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
「フワンテ」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
「テッポウオ」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
「グレイシア(猛暑日和さん)」
★★★☆☆(3/5)→★★☆☆☆(4/10)
「デオキシス(究極の凡人さん)」
★★★★★(5/5)→★★★☆☆(6/10)
…(・ω・`)<評価をするときはコメントを、特に星4つ以下)
マイナーが好きです(何
★考察
毒タイプ単体のポケモン。
特防と攻撃がすぐれているため、耐久アタッカーとして期待できます。
「大爆発」と「置きみやげ」を使えます。
攻撃が高いのでこの育成論では「大爆発」を使いたいと思いますっb
★技
【毒づき】
メインのタイプ一致物理技。
追加効果の毒も良いですね。
【ダストシュート】
物理の毒版「雷」、と言ってもあっちは「雨」で必中になりますが。
高威力低命中率。
【岩雪崩】
貴重な岩タイプの技。
鋼タイプに効きにくいのが痛い。
【炎のパンチ】
毒を受けに来た鋼を焼きます。
物理受けの場合、そんなに削れないかもしれない(
【火炎放射】
特殊技なので比較するのが面倒ですが「炎のパンチ」より使いやすいかも。
威力に不安が残ります(´ω`)
【大文字】
威力が不安な人向け。
【ヘドロ爆弾】
タイプ一致の特殊技。
「毒づき」の方が強いです(´ω`)
【影打ち】
ゴーストタイプの先制技。
襷持ちのノーマルアタッカーに効かないのは痛いですが、便利です。
【鈍い】
一回積めれば高火力・高耐久。
二回積めれば神火力・神耐久。
鈍足は元からなので気にしてはいけない。
【溶ける】
一回で神耐久。
攻撃は元から高いのでこちらでもおk
【蓄える】
特殊アタッカーは「ベトで止まります」状態に。
「剣の舞」「嫌な音」などで強引に突破されるかも。
【黒い霧】
耐久や回避率を上げてくる相手に使うことにより、安全に爆発できます。
【大爆発】必須
お互い何も積んでいない状態で等倍ならほぼ一撃。
「黒い霧」があると相手が溶けたり硬くなったり丸くなっても安心。
★努力値/性格
本当は攻撃とHPに振るつもりだったのですが。
特殊耐久が微妙になったので特防特化に。
残りを攻撃に振りました(´・ω・`)
★持ち物
「鈍い」を積めるかが鍵。
「ウタンの実」「カゴの実」「オレンの実」「オボンの実」「シュカの実」「ラムの実」
以上がお勧め。
(Σ木の実ばっかり)
★概要
基本鈍足なので「トリックルーム」が残っている状態が理想。
「鈍い」を積めば物理受けが来ない限り無双可能。
物理受けが来たら交代or爆発で。
★流れ
「トリックルーム→何か→ベトベター死にだし」前提
1.「鈍い」
「トリックルーム」状況下なのでほぼ先攻可能。
高速・高火力・高耐久!
2.「毒づき」「大文字」「炎のパンチ」など
1発で耐久の無いポケモンは死にます。
3. 〃
ただし、HPにある程度振られると「特殊受け」でも耐えられますorz
--ゆがんだ じくうが もとに もどった--
4.「大爆発」でフィニッシュ!
できるだけ二体以上倒したい所です。
もちろん歪んだ時空が元に戻る前に爆発してもおk。
3体目に素早い特殊アタッカーが居れば、物理受けが来ても大丈夫(・∀・)!
以上です。
投稿日時 : 2008/12/26 17:38:51
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コメント (2件)
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