フライゴン - ポケモン育成論DS

劣化ガブマンダ型

投稿者 : 雷電

フライゴン

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク2.432.432.432.432.432.432.432.432.432.43登録:1件評価:17 / 35

フライゴン    じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:78 / 特攻:252 / 素早:180
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / とんぼがえり / じしん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

物理だとガブリアス、特殊だとボーマンダの劣化になるコイツ。
スカーフ巻いてとんぼ返りで差別化を計りましょう。

スカーフ型の投稿は他にもありますが、こちらは特殊寄りということで。

【性格】
むじゃきでも。

【努力値】
素早さはスカーフ90族抜き調整です。

【技】
流星群
タイプ一致。高威力。
大文字
主に鋼へのウェポン。
とんぼ返り
先制してタスキ潰し。相手の耐久がよっぽど低くない限りダメージは見込めません。
地震
タイプ一致。弱点を突けばそれなりに落とせる。

大地の力
タイプ一致の威力90。プラチナでガブリアスも習得した。
地割れ
一撃必殺。最高の役割破壊。ガブリアスボーマンダとの差別化。
ストーンエッジ
氷に撃ったところで火力不足。冷凍ビームで沈みます。
火炎放射
大文字の命中やPPが不安なら威力は下がりますがコチラ。


無効タイプの地面電気の技を受けて、流しつつとんぼor流星を撃つ。
というのが基本的な戦略になります。(もちろん潰しにいってもOK)

他のドラゴンに能力面で劣っている部分は立ち回りでカバーしてください。

ヘンなこと言ってたらコメントおねがいします。

投稿日時 : 2008/12/21 12:37:04

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コメント (16件)

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09/03/10 22:25
7  雷電
だいぶ前のレスで見落としてましたが一応

>6
スカーフ前提のこいつが電光石火を入れて、他のドラゴンに比べて優位性をとれる理由を具体的に示して頂ければ追加します
09/03/11 12:23
8  現・紙耐久好き 雄三毛
>>7 昔のコメに返し有難う御座います

     多分 理由は無いと思われますので(自分で書いたけど・・・
     スルーでお願いします すみません・・・
09/03/11 13:01
9  Sarah
今風にするなら素早さ全振りもアリですね。  短レス失礼しました
09/03/12 03:43
10  雷電
>9
一応二刀ですので若干攻撃に振る必要があります

最速は他の育成論でもやってますしね
09/03/12 10:26
11  Sarah
すみません!確かに地震を入れてましたね・・・。

でしたら個人的には130族抜き抜き調整、残り攻撃ですね!まぁ素早さは好みや仮想敵で調整したらいいと思います。説明どうもです^^
09/03/12 13:32
12  雷電
>11
130抜き付近は過去の技術なので現環境ではしんどいと思います、個人的にですが。
09/03/12 14:32
13  Sarah
そうですか。では90抜きスカーフなら現環境でも大丈夫ということで良いのでしょうか?

私が130抜き当たりが良いと言ったのは、あくまで二刀の威力を少しでも上げる為です。もしそうでないなら最速でなくとも素早さは全振りしたいところ。個人的にですが・・・。

理由としては、中途半端な攻撃78振りの地震と無振りの地震は実際そんなに大差ないです。ですが素早さに振るなら話は別です。

蜻蛉返りも威力求めてる訳ではないと思いますので素早さに振った方が使い勝手も良くなると思いますし・・・。
09/03/12 22:50
14  雷電
>13
逆に質問ですが、二刀なら素早さ削ってでも火力を上げる方がよいのでしょうか?
自分は90抜きがベストとは言っていません、すでに考案から長い年月のたった130抜き付近では心許ないという話をしただけです。90抜きは一種の妥協点、目安です。

無論、現環境では最速が一番いいのは火を見るより明らかですが、それでもなお最速でない理由は上記したので説明不要なはずです。
09/03/13 03:26
15  Sarah
なるほど。この振り方があなたの妥協点でしたか・・・。納得しました。

では質問にお答えします。まずなぜ火力(攻撃)を上げたいと思ったのか。これは、76振りの地震と無振り地震では実際大した差がなく確定数も恐らくそんなに変わりません。なのでそれなら私は素早さの妥協点をギリギリまで削って、残りを攻撃に振った方が無駄に振るよりいいと思った為です。(無駄とか言って申し訳ないです・・・)そうして出したギリギリの値が130族抜き付近であり、残りの努力値70前後&性格補正も突け加えれば少しは確定数をずらせるかと思いまして・・・。

これで納得いただけましたでしょうか?(分かりづらかったらスミマセン)
09/03/13 18:18
16  雷電
>15
理解しました。つまりお互いの妥協点にズレが生じているというワケですね。

対人戦が前提であるためにどちらの意見も利が通っているのですが、それだと育成論たりえないので、次のレスから「スカーフ90抜き付近こそ最良の振り方である」ことを前提にレスします。

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