ミュウ - ポケモン育成論DS
重力パーティ 其の5 超万能型
HP : 100
攻撃: 100
防御: 100
特攻: 100
特防: 100
素早: 100
登録:0件評価:6 / 15
ミュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- さいみんじゅつ / - / - / -
- 持ち物
- - (なし)
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
これを見る前にこちらを。→dp/1022
重力パーティ第5弾です。
今回は伝説のポケモン、ミュウです。
技に催眠術があるのを見ると、「あれ?ゲンガーとかぶってない?」と思う方も多いはずです。
そこで、ゲンガーと比較してみました。
ゲンガーの利点
・ミュウより若干素早い。
・ミュウより特攻が高い。
ミュウの利点
・技があまりにも豊富。
・特殊・物理どちらでもいけるので、型が非常に読みにくい。
こんなかんじです。
性格は、素早さを上げるため臆病に。控えめでもいいです。
物理型なら、陽気か意地っ張りに。
確定技
催眠術:これさえあれば攻撃し放題です。ただ残念ながらXDがないと覚えられま せん。
候補技
・物理技
地震:重力の恩恵があります。浮遊・地面タイプに当たります。
シャドークロー:威力が低いが急所に当たりやすい。
猫騙し:襷つぶし。XD使用。
ギガインパクト:最後の悪あがきに。
大爆発:ドッカーン!・・・すみません。
ストーンエッジ:急所に当たりやすい岩技。命中は重力で100。
蜻蛉返り:重力が切れそうになったらこれを使ってもいいですね。
アクアテール:威力が低い。
逆鱗:鋼にしか半減されない。威力120
思念の頭突き:タイプ一致で威力120・・・微妙。
ダストシュート:威力120。草ピンポイントでも追加効果が優秀。命中は重力で 100。
不意打ち:挑発とどうぞ。
メガトンキック:威力120だがノーマル。命中は重力で100。
炎のパンチ:鋼は防御があるからあまり使えない。
冷凍パンチ:ドラゴンピンポイントだが威力に不安。
雷パンチ:威力が低い。
気合パンチ:交代読み。
アイアンテール:威力100。タイプが微妙。
滝登り:威力が低い。
・特殊技
大地の力:エアームドに効く。他にも範囲が広く便利。
サイコキネシス:タイプ一致だが夢食いのほうが威力がある。
夢食い:催眠術があるので。
気合玉:威力優秀。重力下では波動弾より優先される。
波動弾:気合玉のほうが威力がある。
電磁砲:命中80。追加効果が優秀。雷でもいい。XD使用。
雷:威力120の電気技。命中は重力で大丈夫。
吹雪:威力120と優秀。ドラゴンやその他に。
悪の波動:ゴースト・エスパーに。
シャドーボール:悪の波動とどちらかを。
大文字:エアームドなどに。
波乗り:威力が微妙。
目覚めるパワー:ミュウはさまざまなタイプの技を覚えるのであまり必要ない。威力 も低い。
破壊光線:最後の悪あがきに。
ヘドロ爆弾:草ピンポイントなので正直要らない。
潮水:相手によって威力が変わる。
竜の波動:威力が低い。
草結び:重い相手に。タイプがいまいち。
真空波:先制技。
オーバーヒート:威力はあるが特攻が落ちる。
ラスターカノン:威力・タイプ共にいまいち。
・補助技
先取り:本当は攻撃技・・・
悪巧み:特殊主体の場合に。
剣の舞:物理主体の場合に。
挑発:不意打ちと。
バトンタッチ:こいつで攻めたほうがいいからいらない。
羽休め:優秀な回復技だが攻めなので・・・。
タマゴ産み:こいつってタマゴ未発見だよね!?
毒毒:嫌がらせ。
電磁波:相手の素早さをそぎ落とす。
鬼火:相手の攻撃をそぎ落とす。
威張る:相手を混乱に。
身代わり:積むときには便利。
こんなもんですかね。
持ち物
命の珠:火力UPで小回りが利く。
こだわり系:能力が跳ね上がるが小回りが利かなくなる。
ラムの実:状態異常を防ぎましょう。
達人の帯:さまざまな技が覚えられるので。
力のハチマキ:物理用。こだわり形や命の珠が嫌いな方に。
物知りメガネ:上と同じ。
何か改善点がありましたらコメントお願いします。
――――――――――――――――――――――――――
重力パーティ
発動役 dp/1022
反則並みの催眠術師 dp/1025
威力重視の物理アタッカー dp/1028
再び発動+爆発役 dp/1037
発動(+攻撃)型 dp/1047
重力パーティ第5弾です。
今回は伝説のポケモン、ミュウです。
技に催眠術があるのを見ると、「あれ?ゲンガーとかぶってない?」と思う方も多いはずです。
そこで、ゲンガーと比較してみました。
ゲンガーの利点
・ミュウより若干素早い。
・ミュウより特攻が高い。
ミュウの利点
・技があまりにも豊富。
・特殊・物理どちらでもいけるので、型が非常に読みにくい。
こんなかんじです。
性格は、素早さを上げるため臆病に。控えめでもいいです。
物理型なら、陽気か意地っ張りに。
確定技
催眠術:これさえあれば攻撃し放題です。ただ残念ながらXDがないと覚えられま せん。
候補技
・物理技
地震:重力の恩恵があります。浮遊・地面タイプに当たります。
シャドークロー:威力が低いが急所に当たりやすい。
猫騙し:襷つぶし。XD使用。
ギガインパクト:最後の悪あがきに。
大爆発:ドッカーン!・・・すみません。
ストーンエッジ:急所に当たりやすい岩技。命中は重力で100。
蜻蛉返り:重力が切れそうになったらこれを使ってもいいですね。
アクアテール:威力が低い。
逆鱗:鋼にしか半減されない。威力120
思念の頭突き:タイプ一致で威力120・・・微妙。
ダストシュート:威力120。草ピンポイントでも追加効果が優秀。命中は重力で 100。
不意打ち:挑発とどうぞ。
メガトンキック:威力120だがノーマル。命中は重力で100。
炎のパンチ:鋼は防御があるからあまり使えない。
冷凍パンチ:ドラゴンピンポイントだが威力に不安。
雷パンチ:威力が低い。
気合パンチ:交代読み。
アイアンテール:威力100。タイプが微妙。
滝登り:威力が低い。
・特殊技
大地の力:エアームドに効く。他にも範囲が広く便利。
サイコキネシス:タイプ一致だが夢食いのほうが威力がある。
夢食い:催眠術があるので。
気合玉:威力優秀。重力下では波動弾より優先される。
波動弾:気合玉のほうが威力がある。
電磁砲:命中80。追加効果が優秀。雷でもいい。XD使用。
雷:威力120の電気技。命中は重力で大丈夫。
吹雪:威力120と優秀。ドラゴンやその他に。
悪の波動:ゴースト・エスパーに。
シャドーボール:悪の波動とどちらかを。
大文字:エアームドなどに。
波乗り:威力が微妙。
目覚めるパワー:ミュウはさまざまなタイプの技を覚えるのであまり必要ない。威力 も低い。
破壊光線:最後の悪あがきに。
ヘドロ爆弾:草ピンポイントなので正直要らない。
潮水:相手によって威力が変わる。
竜の波動:威力が低い。
草結び:重い相手に。タイプがいまいち。
真空波:先制技。
オーバーヒート:威力はあるが特攻が落ちる。
ラスターカノン:威力・タイプ共にいまいち。
・補助技
先取り:本当は攻撃技・・・
悪巧み:特殊主体の場合に。
剣の舞:物理主体の場合に。
挑発:不意打ちと。
バトンタッチ:こいつで攻めたほうがいいからいらない。
羽休め:優秀な回復技だが攻めなので・・・。
タマゴ産み:こいつってタマゴ未発見だよね!?
毒毒:嫌がらせ。
電磁波:相手の素早さをそぎ落とす。
鬼火:相手の攻撃をそぎ落とす。
威張る:相手を混乱に。
身代わり:積むときには便利。
こんなもんですかね。
持ち物
命の珠:火力UPで小回りが利く。
こだわり系:能力が跳ね上がるが小回りが利かなくなる。
ラムの実:状態異常を防ぎましょう。
達人の帯:さまざまな技が覚えられるので。
力のハチマキ:物理用。こだわり形や命の珠が嫌いな方に。
物知りメガネ:上と同じ。
何か改善点がありましたらコメントお願いします。
――――――――――――――――――――――――――
重力パーティ
発動役 dp/1022
反則並みの催眠術師 dp/1025
威力重視の物理アタッカー dp/1028
再び発動+爆発役 dp/1037
発動(+攻撃)型 dp/1047
投稿日時 : 2008/12/14 14:45:58
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