◆ レベルアップで覚える技(BW2) |
---|
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
---|
Lv.1 | マジカルリーフ |
くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
Lv.1 | ファストガード |
かくとう | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
Lv.1 | ワイドガード |
いわ | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
Lv.1 | パワースワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
Lv.1 | ガードスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
Lv.1 | バリアー |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
Lv.1 | ねんりき |
エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
Lv.4 | まねっこ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 |
Lv.8 | ヨガのポーズ |
エスパー | 変化 | - | - | 40 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
Lv.11 | おうふくビンタ |
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
Lv.15 | ものまね |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。 |
Lv.15 | サイコウェーブ |
エスパー | 特殊 | - | 80 | 15 | (自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 |
Lv.18 | アンコール |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
Lv.22 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
Lv.22 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
Lv.25 | サイケこうせん |
エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
Lv.29 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
Lv.32 | リサイクル |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。『どうぐ』を持っている場合は失敗する。 |
Lv.36 | トリック |
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
Lv.39 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.43 | なりきり |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 |
Lv.46 | バトンタッチ |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
Lv.50 | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
◆ レベルアップで覚える技(BW) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
---|
Lv.1 | マジカルリーフ |
くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
Lv.1 | ファストガード |
かくとう | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
Lv.1 | ワイドガード |
いわ | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
Lv.1 | パワースワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
Lv.1 | ガードスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
Lv.1 | バリアー |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
Lv.1 | ねんりき |
エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
Lv.4 | まねっこ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 |
Lv.8 | ヨガのポーズ |
エスパー | 変化 | - | - | 40 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
Lv.11 | アンコール |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
Lv.15 | おうふくビンタ |
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
Lv.18 | ものまね |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。 |
Lv.22 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
Lv.22 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
Lv.25 | サイケこうせん |
エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
Lv.29 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
Lv.32 | リサイクル |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。『どうぐ』を持っている場合は失敗する。 |
Lv.36 | トリック |
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
Lv.39 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.43 | なりきり |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 |
Lv.46 | バトンタッチ |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
Lv.50 | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.03 | サイコショック |
エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
技.04 | めいそう |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.11 | にほんばれ |
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
技.12 | ちょうはつ |
あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 |
技.15 | はかいこうせん |
ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
技.16 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.19 | テレキネシス |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | 3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。 |
技.20 | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.22 | ソーラービーム |
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
技.24 | 10まんボルト |
でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
技.25 | かみなり |
でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.29 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.30 | シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.31 | かわらわり |
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.33 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
技.40 | つばめがえし |
ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
技.41 | いちゃもん |
あく | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.46 | どろぼう |
あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.52 | きあいだま |
かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.53 | エナジーボール |
くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.56 | なげつける |
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
技.57 | チャージビーム |
でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
技.66 | しっぺがえし |
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
技.68 | ギガインパクト |
ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
技.70 | フラッシュ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
技.73 | でんじは |
でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
技.77 | じこあんじ |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
技.85 | ゆめくい |
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
技.86 | くさむすび |
くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
技.92 | トリックルーム |
エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
---|
遺伝 | みらいよち |
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 |
遺伝 | さいみんじゅつ |
エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
遺伝 | ものまね |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。 |
遺伝 | ねこだまし |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3) |
遺伝 | トリック |
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
遺伝 | あやしいひかり |
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
遺伝 | めざましビンタ |
かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 |
遺伝 | フラフラダンス |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
遺伝 | わるだくみ |
あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
遺伝 | パワーシェア |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 |
遺伝 | マジックルーム |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7) |
遺伝 | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
---|
BW2 | ほしがる |
ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
BW2 | シグナルビーム |
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
BW2 | かみなりパンチ |
でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
BW2 | ほのおのパンチ |
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
BW2 | れいとうパンチ |
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
BW2 | マジックコート |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4) |
BW2 | イカサマ |
あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 |
BW2 | てっぺき |
はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
BW2 | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
BW2 | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | なりきり |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 |
BW2 | ドレインパンチ |
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
BW2 | てだすけ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) |
BW2 | トリック |
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
BW2 | マジックルーム |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7) |
BW2 | ワンダールーム |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) |
BW2 | リサイクル |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。『どうぐ』を持っている場合は失敗する。 |
BW2 | よこどり |
あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
BW2 | スキルスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 |