チルタリス - ポケモン育成論BW

対天候パ チルタリス

2010/11/24 02:28:00

チルタリス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 80

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:3件評価:4.88(85人)

チルタリス    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ノーてんき
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:12 / 特防:172 / 素早:68
覚えさせる技
コットンガード / パワースワップ / りゅうせいぐん / はねやすめ
持ち物
ヤチェのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうもみなさん、初めまして。
雫夏と申します。
育成論は初投稿なので、粗相があると思いますが
よろしくお願いします。

さて、本題です。

今回投稿させていただくのはチルタリスです。


  • チルタリスとは?

第三世代に登場した竜、飛行の不遇とされてきたポケモンです。
同じタイプには600族のカイリュー、ボーマンダが、
伝説になりますがレックウザも存在しています。
攻めにも受けには少し中途半端な可哀想な子でした。

しかし!!
今回の第五世代でこの子は二つの力を手に入れました。
コットンガードノー天気です。

今回はこの二つをコンセプトとさせていただきたいと思います。

なお、能力値はH、A、B、C、D、Sで表しています。
そして、全てのダメ計は6vを想定して計算させていただいております。
計算ツールはポケモンの館様のものを使用させていただいています。


  • この型の目的

今作から投入された夢特性。
その中でも目玉と言えるポケモンが日照りロコン、雨降らしニョロトノです。
この二体の登場に加え、砂の力などの砂パ強化特性も出現しています。
霰パの強化はあまりさせなかったようです
このことを踏まえると、天候パが急増する
と言う事が必然的に導き出せます。
しかし、天候パは分かっていても型にはまってしまうと
無残にやられてしまいます。

ならば、夢特性には夢特性で太刀打ちしようではありませんか!!
チルタリスの夢特性はノー天気
この特性はそのポケモンが出ている間全ての天候の効果を無効にできる
というもの。悪く言うとエアロックの劣化です

例えば、現在の天候は晴れ。
こちらはシャワーズ、相手はナッシーとします。
  1. ナッシーはソーラービームを撃とうとしています。
  2. 戻れ、シャワーズ!!
  3. ゆけっ、チルタリス!!
  4. ナッシーは光を吸収し始めた。
と言う風な流れになります。
このように1ターンで撃てるはずだったソーラービームが撃てなくなり、
相手は1ターン動けません。
少し大まかに説明し過ぎましたが、まとめると・・・・・・
ノー天気チルタリスが出る事によって相手の立ち回りを狂わせ、相手のサークル自体も狂わせることが可能です。

例の続きで話させてもらうと・・・・・・
  1. 戻れ、チルタリス!!
  2. ゆけっ、バッフロン!!
  3. ナッシーのソーラービーム!!
  4. バッフロンの草食発動!!
という形式になり、こちらに有利な展開へと持ち運べるようになります。

ちなみに火炎放射、大文字などの炎技の威力も元に戻った状態でダメ計されます。


  • 性格、特性、努力値

性格:穏やか
この子は地震なども覚えますが今回は特殊一本でいきたので穏やか。
Bに不安がある方は図太いでもあり。
特性:ノー天気
これ一択です。
これが無ければこの型の意味が無くなります。
努力値:H252 B4 C12 D172 S68
DはRaiserさんのポリゴン2bw/44の冷凍ビーム確2調整です。
Sは今後も活躍するであろう厄介な無振り水ロトム抜き抜き調整です。
Bについては後ほど説明させてもらいます。


  • 技構成

【確定技】

  • コットンガード

さて、ここでさっきの努力値について考査していきたいと思います。
この技がチルタリスを強力にしてくれたと言っても過言ではありません。
効果はBを3ランクアップさせるです。
御覧になって分かる通りただのチート技です
この技を使用するとどうなるでしょうか?
A極振りマンムーの氷の礫を乱数3まで耐え、
同じくA極振り鉢巻持ちヘラクロスのストーンエッジを確3まで耐え、
A極振り鉢巻ガブリアスの逆鱗を確2まで耐えれます。
(マンムーは半減の実込です。)

もう一度積めれば大変な事になります。
これで微妙だったチルタリスの受けの役割が果たせます。
ちなみにCに振っている分をBに入れても被ダメは変わりません。

  • 羽休め
受けには回復技が必須です。
文句なしの確定。ちなみに遺伝技です。

【候補技】

  • 流星群 140×1.5=210
Cに振れないこの子頼みの綱のメインウェポンです。
これを採用する場合パワースワップを必ず入れてください。


  • 竜の波動 90×1.5=135
流星群との選択ウェポン。
こちらの方は少し威力不足ですが、
技スぺが一つ空き、安定感があります。


  • パワースワップ
自分と相手のA、Cのランクが入れ替わります。
流星群、コットンガードと組み合わせる事によって
流し性能がぐっと上がります。


  • 大文字 120
今作強化された虫、鋼タイプへの遂行技。
竜の波動を採用した場合に入れてください。


  • フェザーダンス
コットンガードがあるので不要ですが、
相手への流し性能をさらに上げたい場合はどうぞ。
しかし、コットンガードを推奨します。

こんなものですかね。
他に思いついたものがあればコメントでお願いします。



  • 持ち物

  • ヤチェの実
ほぼ一択です。
流石に氷4倍はきつく、さらに遭遇したのが霰パであれば
何の意味もありません。
少しでも居座りたいのでヤチェ推奨。

  • 残飯
ありと言えばありなのですが、
パーティ的にもこの子に持たせるのはきついと思いますし、
お勧めはしません。

  • オボンの実
ほぼ確1はないので相手の確定数を狂わせる点ではあり。
しかし、氷技が飛んでくると受けきれなく、
オボンの意味をなしません。


  • ダメージ計算

【被ダメ】
・意地っ張り極振り鉢巻ヘラクロスのストーンエッジ 乱数2 (44.5〜52.7%)
・意地っ張り極振りギャラドスのストーンエッジ 低乱数3 (29.6〜35.1%)
・意地っ張り極振り鉢巻バンギラスのストーンエッジ  確定2 (59.8〜70.8%)
・陽気極振り珠カイリューの逆鱗 確定2 (72.5〜85.7%)
・陽気極振りコジョンドのストーンエッジ 乱数3(28〜32.9%)
・意地っ張り極振り竜舞オノノクスの逆鱗 確定2(80.7〜95.6%)
上記のダメ計は全てコットンガード込で計算しています。

・控えめ極振りニョロトノの冷凍ビーム 低乱数2(40.6〜48.3%)
・Raiserさんのポリゴン2bw/44の冷凍ビーム 確定2 (68.6〜81.3%)
・控えめ極振りシビルドンの10万ボルト 乱数3(31.8〜37.9%)
・おっとり極振りユキノオーの吹雪 確定2 (75.2〜89%)
・控えめ極振り珠ランクルスのサイコキネシス 乱数2(43.4〜51.6%)
・控えめ極振り眼鏡ロトム水の10万ボルト 乱数2(47.8〜56.5%)
・ ぬかみそさんのサザンドラbw/138の流星群 確定1 (143.9〜169.7%)


以上、これにて考査を終了したいと思います。
だらだらと長い文章になってしまって申し訳ないです。
ダメ計の要請があれば、コメントからどうぞ。

評価を1と付けた人はその理由を書いていただけると
今後のためになると思いますので、
よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2010/11/24 02:28:00

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コメント (34件)

10/11/23 11:39
16ヤマフィ
>>15
パワスワは攻撃、特攻のランクが入れ替わる技です。
防御関連はガードスワップです。

チルタリス強化されて作ろうと思っていたので、参考にさせてもらいますね
コットンはホント物理AT涙目の技ですね
もちろん評価は5で
10/11/23 11:49
17あわや大惨事
>15

恥ずかしいですね

技の効果も知らずに…

しかもその勘違いで評価4という…

投稿者さんがかわいそうです

トリップもつけている方がこんなんでいいのでしょうか?

間違った評価でいい育成論が埋もれてしまいます…
10/11/23 11:50
18あわや大惨事
>15

恥ずかしいですね

技の効果も知らずに…

しかもその勘違いで評価4という…

投稿者さんがかわいそうです

トリップもつけている方がこんなんでいいのでしょうか?

間違った評価でいい育成論が埋もれてしまいます…
10/11/23 12:10
19ゼタ
>17、18
すみません本当ごめんなさい。ずっと能力ランク全部変えるものと思ってました。15削除します。
別にそこが問題だから評価4つけたわけじゃないんですけど、それでも問題でしたね。深く反省します。
10/11/23 14:21
20Lには負けねえ
素晴らしい育成論ですね。
れいとうビームはさすがに無理だろ〜、と思っていた自分がこの育成論で裏切られましたwww
ベロベルトのところで書こうかなぁ〜、とおっしゃられていてからこんな短期間でこのレベルの育成論をすごい才能ですよ!
(また有名育成論者の誕生かな?)
やっぱりこいつはタイプ的にも晴れパが得意ですかね。
なんか偉そうなこと言ってすいません。評価5入れさせていただきました。
同じ対天候パの育成論として頑張りましょう!(殴
10/11/23 14:25
21
>20
冷凍ビームは無理ですね
10/11/23 14:30
22Lには負けねえ
確かに受けられるというところまではいっていませんでした。
すいません。
10/11/23 15:16
23雫夏
一日明けて見てみるとこんなにコメントが・・・
本当にありがとうございます。
再び一人ずつ返事をさせていただきます。

>13
二発目は少しきついですが、パワースワップによって後続の援護、
うまくいけば流しの性能も出るかもしれないので
死に際には補助として使ってあげてください。

>14
ありがとうございます。

>16、17
ご忠告ありがとうございます。
こうやって皆さんがお褒めくださっているのが
高評価の証拠だと思っていますので、
大丈夫です。

>19
誰にでも間違いはある物ですので、
お気になさらずに。

>20
もともとこの型を考えてはいたんですが、
やっぱりベロベルトの方がいいかなと思っていたところに
ベロベルトの投稿が!!
って感じだったので少し対抗意識燃やしてしまいました。
すみません。

確かに晴パに強いです。
その事も後で追記しておきます。
10/11/23 15:22
24ルシファー
被ダメ計算お疲れ様です!

冷Bとか吹雪はヤチェ込みですよね?もう少し耐えきってほしかった(笑)
晴れor砂パ相手なら最適ですが,雨パとの遭遇は危険かもしれません。ヤチェは不意のめざパ対策に落ち着きそうですね。

コットンガードをメインに物理ストッパーとして使うのが良さそうです。後は交代読みの流星をいかに打てるかってとこですね。

うちの晴れパにこの子の対策入れなきゃ…ブクマさせていただきます。
10/11/24 00:04
2549
この育成論、とても参考になりました。
それで、これを見て思いついたのですが、いばるを入れてパワースワップとコットンガードをさらに生かすことはできないでしょうか?

たとえば、こちらの例に書かれているように後出しして、
後退読みで相手にいばるを使う→コットンガード→パワースワップ→殴ったりコットンガードさらに使ったり、みたいな感じで。

ただそうなると使える物理技が極端に少ないこの子でやるより別の子でやった方が良い気もするんですよね。
コットンガードといばるのシナジーは良いと思うんですけど。
あと、はねやすめが消えるのが痛い。

うーん、やっぱりこういうのって考えるの難しいですね。
あらためてこの育成論を凄いと思いました。
10/11/24 00:16
2649
連投すみません。
考えてみたら、パワースワップってりゅうせいぐんだから意味あるんですよね。

馬鹿すぎる自分が恥ずかしい……。
やっぱり、もっとちゃんと考えられるようにしないとダメですね、
10/11/24 19:11
27リクルート
とても良い育成論だと思いました。
これを見て、チルタリス育てたくなりました(笑

ただ、ひとつ思ったのですが
この子自体、火力が低いので突破できる相手が
減る気がします。
なので、どくどくなどの状態異常技も
候補にはなりませんか?
10/11/24 23:28
28雫夏
皆さんコメントありがとうございます。

>24
確かにもう少し耐えてくれればさらに動きやすくなるのですが…
これがこの子が不遇と言われてきた理由かもしてませんね。

ブクマありがとうございます。

>25、26
そうですね。
それをこの子でやろうとすると
違う方になってしまいますので、
今回は見送らせていただきます。

しかし、少し興味深く感じたので
威張るを生かした型も作れたら面白いと思いました。
機会がありましたら是非。

>27
お褒め頂きありがとうございます。

どくどくですか…
自分もこの型を研究している時に
どくどくや電磁波を考慮したのですが、
やはり技スぺがきついです。
流星をはずして竜の波動を採用して状態異常技をいれても
さらに火力が落ちてしまいます。
それに元々今回は受けの役割として投稿させていただいているので、
流星→パワスワの方が安定し居座れる可能性が高くなります。
以上の事から今回は見送らせていただきます。

ご意見ありがとうございました。
10/11/28 19:47
29ryuuto
すごいですね!!
参考にしてもらいます^^
評価も5入れときます!
10/12/12 11:08
30名無し
昨日この型を作ろうと思って厳選してたらこんな子が生まれたのですがこの調整はできますか?
H31 A22〜23 B28〜29 C31 D28 S31Aいらねえw
10/12/20 15:43
31ろっぺり
すいませんが自分の考えで出てきた技は・・・
羽休めと竜の舞とゴッドバードは確実
あとはコットンガードか神秘の守りでしたけど
こうりのつぶてなど飛んできたら終りですねw
持ち物は自分のチルタだったらパワフルハーブなんですよ
攻撃とすばやさでかつ単純な戦法ですがどうですか?
10/12/25 20:33
32freedom
バッフロンが手持ちにいるなら、普通そのまま出しますけどね・・・。
それでも、この育成論はいいですね。
11/02/19 09:46
33www
コットン込みでオノの逆鱗とかヘラのエッジとか耐えることに何の意味があるんだろう。別にチルタリスが居座る必要ないと思います。特殊耐久をポリ2の冷B耐えってのも疑問。天候パ対策要員だけど腐りにくくするためにってことなのかな。臆病にしてS極振りキングドラとかドリュウズを抜いておいたほうが天候パエース対策として優秀だと思うんですけど。
11/02/19 15:38
34デンチュラ大好き
ノーてんき居座り型良いですね

自分、この子は第四世代から
臆病HS252振り自然回復でオボン持たせて
フェザーダンス、流星群、羽休め、電磁波
の構成で物理流し麻痺入れ役として
愛用してましたが正直微妙で…(^^;

ちょうどもう一匹育てたかったので
この育成論参考にさせてもらいます。
11/02/19 15:46
35デンチュラ大好き
↑電磁波じゃなくて毒々で毒入れる型です

ほんと使いづらくて
ほとんど使ってなかったので
技構成うろ覚えでした
すいません(^^;;

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