ポリゴン2 - ポケモン育成論BW

【63仕様】新・ポリゴン2

2012/08/01 18:59:33

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97登録:5件評価:4.97(197人)

ポリゴン2    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
トレース
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:252 / 素早:4
覚えさせる技
10まんボルト / れいとうビーム / どくどく / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

※2012/5/29 大幅修正

  • HABCDSの略称使用
  • ダメ計はトレーナー天国のツール
  • 理論値想定

  • ポリゴン2

平均以上の耐久値に輝石による補正、再生技を有するので主に受けとして採用。
耐性はほぼないので指数受け。また、受けとしては攻撃種族値が高めなので
ダウンロードを絡めれば相手に負担を掛けることも出来ます。

Cに特化して耐久を輝石で補うアタッカー型もなかなかのタイマン性能を持ち強力。
ここでは受け型とアタッカー型を考察したいと思います。

  • 構成


  • 受け型
性格:穏やか
実数値:191-×-111-126-161-81
努力値:244-0-4-4-252-4
特性:トレースorダウンロード
10万ボルト/冷凍ビーム/毒々or電磁波/自己再生@輝石

格闘が抜群でローブシンやバシャーモやテラキオン等を受けきれず、
A200ハチマキガブリアスの逆鱗で中乱数2落ちするので物理よりは特殊を受ける方が向いていると思います。

D特化することでラティオスの眼鏡流星をステロ砂ダメ込みで1.5耐え。
ブルンゲルやヤドランやグライオンと組ませて受けループ気味に運用すると動きやすい。ただ、トリックや状態異常に弱く、低速の組み合わせとなるのでキノガッサなどには注意。

特性は受けに出ることを考えるとトレース安定ですがダウンロードも悪くないです。
実際に運用してみてよいと思った方を選択すればいいと思います。

技構成は出ていくラティオスやボルトロス、サンダーに遂行するための冷凍ビーム、冷凍ビームとの範囲補完が良く等倍で入りやすい10万ボルトの組み合わせが安定。
鋼タイプへの打点を意識するなら10万をめざ炎にするのも一考。

補助技は再生は確定として、毒々と電磁波はパーティの応じて選択と言ったところ。
毒々は定ダメで相手に直接負担を掛けれるのでポリ2のタイマン性能の向上及び受け回すことによる蓄積に向いている技。
電磁波は相手に直接の負担は無いもののSを下げて先手を取れる+痺れで受けに余裕が出来たり、抜きエースのSを下げることによるストッパー役が期待できます。
電磁波砂や麻痺るみといった戦術の一角も担える。

  • アタッカー型
性格:控えめ
実数値:191-×-111-171-116-80
努力値:244-×-8-248-8-0
特性:ダウンロード
10万ボルト/冷凍ビーム/めざパ格闘/トリックルーム、サイコキネシスetc

めざパ格闘を搭載し本来苦手なバンギラスに打点を持てるように。
電気氷闘で範囲が広く多くのメジャーポケの弱点を付けるのが強み。
火力と最低限の耐久を両立しているのでタイマン性能が高く先発に起用するのがオススメ。トリルからの展開を狙うなら終盤の死にだしも有効。

4枠目は上から殴れる機会を増やしたり抜きエースの抑止にもなるトリル、
ローブシンのタイマンに有利になるサイキネあたりが有力。
竜対策は別に用意しておきましょう。

  • ダメ計


  • HD

・耐久

ステロ+C182ラティオス眼鏡流星群+砂ダメ+半減流星群耐え
→23+92~106+11+40~48=166~188
C177珠ボルトロスの10万ボルト 27.2%〜32.4%
〃気合玉 46%〜54.4%(46.1%) 
C176眼鏡サンダーのボルトチェンジ 22.5%〜27.2%
〃雷 39.2%〜46%
C150眼鏡ブルンゲルの潮吹き 41.3%〜49.2%

C158ユキノオーの吹雪 23.5%〜28.2%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ 35%〜42.4%
〃波乗り 28.2%〜33.5%
C161眼鏡キングドラの雨ハイドロポンプ 53.4%〜63.3%
〃流星群 41.3%〜49.2%
〃龍波動 26.7%〜31.9%

A200ガブリアスの逆鱗 42.9%〜50.7%(3.1%)
A211火炎珠ローブシンのドレインパンチ 84.8%〜100.5%(6.3%)
〃空元気 52.8%〜62.3%
〃マッハパンチ 45%〜54.4% 86〜104ダメ
A204ハチマキバンギラスの噛み砕く 43.9%〜51.8%
〃ストーンエッジ 54.9%〜64.9%
A186バンギラスの噛み砕く 26.7%〜31.9%
〃ストーンエッジ 33.5%〜39.7%
A181テラキオンのインファイト 78.5%〜92.1%
A147パルシェンの殻破氷柱針 13%〜16.2%
A182マンムーの地震 32.9%〜39.2%
A200ハチマキハッサムのバレットパンチ 31.9%〜38.2%
〃蜻蛉返り 37.6%〜44.5%
〃虫食い 48.6%〜57%
〃馬鹿力 85.8%〜101.5%(12.5%)
A204珠カイリューの舞逆鱗 85.8%〜100.5%(12.5%)

・火力

10万ボルト

165-120ニョロトノ 46%〜54.5%(48%)
197-128ニョロトノ 36.5%〜43.6%
151-115キングドラ 25.8%〜31.1%
207-136スイクン 32.8%〜38.6%
207-125ブルンゲル 35.7%〜42.5%
201-100ヤドラン 44.7%〜53.7%(33.6%)
191-121ギャラドス 79.5%〜94.2%
183-85ローブシン 28.9%〜34.4%

冷凍ビーム

155-130ラティオス 45.1%〜54.1%(39.8%)
175-150ラティアス 35.4%〜42.2%
183-106ガブリアス 93.9%〜111.4%(62.5%)
167-120マルスケカイリュー 45.5%〜53.8%(砂ダメ一回入ると中低乱数落ち)
191-115サンダー 40.8%〜49.2%
155-100ボルトロス 58%〜69.6%
212-110カバルドン 38.6%〜46.2%

  • HC

・火力

10万ボルト

165-120ニョロトノ 61.8%〜73.9%/93.3%〜110.3%(56.3%)
197-128ニョロトノ 48.7%〜57.8%(94.9%)/73%〜86.2%
151-115キングドラ 35.7%〜42.3%/52.9%〜62.9%
207-136スイクン 43.4%〜52.1%/65.7%〜77.2%
207-125ブルンゲル 48.3%〜57%(87.5%)/70.5%〜84%
201-100ヤドラン 61.6%〜72.6%/91.5%〜108.4%(50%)
191-121ギャラドス 106.8%〜127.7%
175-130ハッサム 26.8%〜32%/40.5%〜48%
175-100ハッサム 35.4%〜41.7%/52.5%〜62.2%
193-131ヒードラン 24.3%〜29%

冷凍ビーム

155-130ラティオス 60.6%〜72.2%/91.6%〜108.3%(50%)
175-150ラティアス 46.8%〜56%/70.8%〜83.4%
167-120マルスケカイリュー 61%〜73%/92.2%〜108.9%(50%)
191-115サンダー 56.5%〜67%/83.7%〜99.4%
155-100ボルトロス 80%〜94.1%/118.7%〜140.6%
212-110カバルドン 52.8%〜62.2%/79.2%〜93.3%
155-93キノガッサ 85.1%〜100.6%(6.3%)

めざパ格闘

207-152バンギラス 40.5%〜48.3%/57.9%〜69.5%
207-167バンギラス 36.7%〜44.4%/54.1%〜63.7%
165-105ユキノオー 53.3%〜63%/78.7%〜93.3%
181-165ナットレイ  30.9%〜36.4%/45.3%〜54.1%(44.1%)
193-131ヒードラン 36.2%〜43.5%/53.8%〜64.2%
185-85ドリュウズ 57.2%〜68.1%/85.4%〜101.6%(12.5%)

サイコキネシス

183-85ローブシン 74.3%〜88.5%/111.4%〜132.2%

・耐久

C182眼鏡ラティオス流星群 65.9%〜77.4%
C181珠ラティオス流星群 57%〜67.5%→28.7%〜34.5%
C177ボルトロスの10万ボルト 29.8%〜35%
〃気合玉 48.1%〜57.5%(91%)
〃珠ボルトロスの10万ボルト 37.1%〜45%
〃気合玉 62.8%〜74.8%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ 48.6%〜57%
C161眼鏡キングドラの雨ハイドロポンプ 74.3%〜87.9%

物理耐久はHDと同じなので省略

  • 補足

トレースでいい特性を持っていたり、ダウンロードでCアップが狙えそうなポケを列挙

・トレース

アグノム(浮遊) アバゴーラ(頑丈) ウルガモス(炎の体) エアームド(頑丈)
エーフィ(マジックミラー) エルフーン(悪戯心) カイリュー(マルチスケイル) ガブリアス(砂隠れ) 
ギャラドス(威嚇) キングドラ(すいすい) クレセリア(浮遊) サザンドラ(浮遊) 
サンダー(プレッシャー) サンダース(蓄電) スイクン(プレッシャー) スターミー(自然回復) 
ソーナンス(影踏み) トゲキッス(天の恵み) トドゼルガ(アイスボディ) トリトドン(呼び水) 
ドリュウズ(砂かき) トルネロス(悪戯心) ナットレイ(鉄のトゲ) ニドキング(力ずく)
ニドクイン(力ずく) ヌオー(天然) ヌケニン(不思議な守り) バシャーモ(加速) 
ハピナス(天の恵み,自然回復) ヒードラン(貰い火) ヒヒダルマ(力ずく) フーディン(マジックガード) 
ブルンゲル(呪われボディ,貯水) ボーマンダ(威嚇) ボルトロス(悪戯心) マニューラ(プレッシャー) 
マンムー(雪隠れ) ムクホーク(威嚇) メタグロス(クリアボディ) ヤドラン(再生力) 
ヤミラミ(悪戯心) ヤミカラス(悪戯心)ユクシー(浮遊) ライコウ(プレッシャー) 
ラッキー(自然回復) ラティアス(浮遊) ラティオス(浮遊) ランクルス(マジックガード) 
ランターン(蓄電) ロトム(浮遊)

・ダウンロード

アバゴーラ エアームド エルフーン オノノクス
カバルドン ガブリアス グライオン クレセリア
コバルオン スイクン スターミー ソーナンス
トドゼルガ ニドキング ニドクイン ヌオー
ハッサム パルシェン バンギラス ブルンゲル
ボーマンダ マンムー ムクホーク メタグロス
ヤドラン ユクシー ランクルス ランドロス
ローブシン

  • おまけ配分

コメントにてリクエストがあったので修正前の配分を載せておきます。
計算間違い等あったらお知らせください。

性格:穏やか
実数値:191-×-136-126-134-81
努力値:244-0-204-4-52-4

201ガブリアス(A108振り)のハチマキ逆鱗高乱数2耐え
A200ハチマキハッサムの虫食い2耐え
A181珠テラキオンのインファイト耐え
A172珠バシャーモの飛び膝蹴り最高乱数以外耐え

C182眼鏡ラティオスの流星群1.5発を両方最高乱数以外耐え
C177ボルトロスの気合玉高乱数2耐え

最低限の特殊耐久を確保し残りをBに。
今の環境に201ガブリアスはほぼいないので気休め程度の配分ではありますが、
珠バシャーモの飛び膝を耐えたりと一致弱点をかなり耐えてくれます。
図太いだと努力値が8足りなくなるので穏やかで。

性格:図太い
実数値:191-×-136-137-123-81
努力値:244-×-108-92-60-4

155-130ラティオスを冷凍ビームで確定2
191-106ガブリアスを冷凍ビームで高乱数1

C182眼鏡ラティオスの流星群1.5発を中乱数耐え

Cに割きメジャーな龍への確定数を確保した配分。
しかしラティオスへの繰り出しが安定しないのであまりオススメは出来ません。
107コメにも配分を載せてもらっているのでそちらも参考に。

考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/08/01 18:59:33

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コメント (118件)

12/05/29 12:42
102Iris
トレースすると強い特性についてですが、ヤミカラス(悪戯心)があってもいいと思います。シングルでの使用率は知りませんが、トリプルだとヤミラミと同じくよく見かけるポケモンだったので。
12/05/29 15:27
103ワニ
アタッカー型の特性の候補にアナライズ、技の候補に恩返しはどうでしょうか。

前者はもともと遅いので特性を発動させやすく、
後者はダウンロードのA上昇を腐らせないようにするためです。
12/05/31 05:21
104クスィー
>101

コメントありがとうございます。
BW環境ももうすぐ終わりですが使っていただけると幸いです。

>102

ヤミカラスいましたね^^;
あまり見かけないので失念してました。追加しておきます。

>103

ウルガモスを見れる恩返しを入れる型もありますね。
どちらかといえばアタッカー型よりも受け型に向いている技だと思うのですがどうでしょう?
受けループ気味に組むとして、ウルガは辛めなので見れる駒を増やすために入れる印象があります。
よければ返信お願いします。
12/05/31 19:18
105
前の育成論からだいぶ変わりましたね
12/07/21 21:44
106めだ
前の育成論を参考にさせていただいていました。
パターンA〜Eの配分をもう一度掲載していただけませんか?
おねがいします
12/07/21 23:22
107早蕨
一応 
H244B252の防御特化
--191-x-156(234)-125-115(172)-81--
B(108744) D(79931)
H244D252の特防特化
--191-x-110(165)-125-161(241)-81--
B(76678) D(111997)
H244 B'76 C56 D132 S4の132ポリ
--191-x-132(198)-132-132(198)-81-- DL
B(61343) D(61343)
の三つがあったかな。残りの二つは忘れました。
個人的に自分も掲載してほしいですね。
まあ、環境を考えた結果特防特化になったんでしょうね。
鉢巻意地っ張りガブとか、格闘とかが原因ですかね?
12/07/21 23:30
108早蕨
連投失礼
育成論上部に特防特化の理由がしっかり書いてありましたね。
アタッカー型も耐久は並み以上あると思うので自己再生をアタッカーの方の候補に入れて…と思ったけど、格闘呼ぶので無理かなー。
めざパ炎は入ってもいいと個人的に思います。
あと、さっきのコメの型と計算が違ったらすいません。
12/07/22 01:00
109クスィー
コメントありがとうございます。

>105

そうですね。環境はどんどん変わるので、レートでも通用する育成論は優先的に修正したいと思ってます。

>106,107

配分を覚えている人がいるとは思いませんでしたw
その3つとあとは確か201ハチマキガブ逆鱗2耐えと眼鏡流星1.5耐え残りCだったかな?残り1つは忘れましたwこの配分はBW環境初期の第4世代の構築が多いときのものなので、今の環境で活きるかどうかはわからないです^^;
希望されるならば再計算して載せておきます。

>108

ハチマキ意地っ張りガブは指数受け不可能なのでポリ2に限ったことではないですが、格闘がつらいですね。なので役割から考えるとD方面に流すのが自然かなと思いました。H振りだけで意地スカガブの逆鱗2耐え程度は確保できるので最低限の物理耐久はありますしね。

アタッカー型は粘るというよりは広い範囲とそれなり耐久で、相手に負担を掛けて使い捨てるようにするので再生は入れにくい(というよりスペが無い)と思います。めざ炎はバンギよりハッサムを見たい場合に採用されそうですね。その場合はHを削ってSを4振りハサ抜きくらいにするとよさそうです。後程追加しておきます。
12/07/22 05:04
110早蕨
めざパ炎の検討ありがとうございます。
珠ハッサムの虫食いも、鉢巻蜻蛉も2耐えかつ、役割遂行が困難になるまで削れるので4振りハッサム抜きは確かにいいですね。

201ガブの逆鱗、眼鏡ラティ流星群を2耐えの再現に頑張りました。
無理でした((殴

H191 B138(207) D117(175.5)
H244B124D12
これで201ガブと珠ラティを最高乱数以外2耐えできると思われます。
自分には201と眼鏡流星群の2耐えの両立はできませんでした。

ローブシン作ってたら夜が明けてた
12/07/22 14:57
111クスィー
>110

ハチマキハッサムの多さと、攻撃耐久に努力値をほぼ持っていかれる+ミラーまで想定するとSに割く旨みはあまりないと思われるので、4振りハサ抜き程度で十分刺せると思います。

自分で計算してみたところ、

191-136'-134
244-108'-148(8余り)

でA108振りハチマキガブ(201ガブ)の逆鱗高乱数2耐えとC182メガネラティオスの流星群両方最高乱数以外耐えを両立出来ました。この配分が確か修正前のEの配分で、それまで確定欄にあったものでした。
あと一つはDからCに回して冷凍ビームでラティオス2確、201ガブ中乱数程度の配分だったと思います、多分w
自分も育成してたら空が明るくなってましたw
12/07/22 16:15
112めだ
返答ありがとうございます。
環境で育成も変わるんですね。
ためになりました。
再記述ぜひぜひぜひぜひ希望です。
もうひとつは確かBDが近い値になる配分?だった気がします。
よろしくおねがいします。
12/08/01 19:01
113クスィー
修正前の配分を追加しました。修正が遅れて申し訳ないです^^;
12/08/10 19:10
114名無し
AからEの配分の再現ありがたや〜ありがたや〜
どう振ったか忘れてしまってたので(笑)
今でもしっかり活躍してくれてますよb
12/08/10 19:25
115クスィー
>114

参考になったようで嬉しいです。
ポリ2は今の環境では結構使いやすいと踏んでます。

ボルトロスやマンムー、カイリュー、めざパ次第でバンギやハッサムに対面で有利を取れるので。
実際対面構築を使ってるとポリ2をどう突破するか悩むことが多いですねw
12/08/10 23:12
116みかど
ヌケニンの不思議な守りは、トレースできませんよ
12/08/10 23:21
117みかど
すみません。勘違いでした。くだらないコメントしてすみません。
12/08/16 20:00
118あれっ
H244 B140 C92 D20 S12の配分で実数値が191-x-140-137-118-82
になる配分ってありました? 復活した配分、107コメにもなかったので、、、 実際自分はこの型を使ってます
12/08/16 20:16
119クスィー
>118

その配分をちょっと変えておまけ配分の2つ目にしました。
201ガブの鉢巻逆鱗確定耐えから高乱数耐えにして、
その分をDに回して眼鏡流星1.5発を耐える確率を上げました。
耐久型ならガブラティにはそれなりに安定して後出ししたいと思ったので。
紛らわしくてすいません^^;
12/08/17 12:57
120118の者です
あっ、そういうことだったんですね^^;
確かにそっちの方がいいですね
アベニュー行って振り直してきます
15/12/25 23:28
121a
ORASでも育成論書いてください!

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