スターミー - ポケモン育成論BW

カントーカップ 高速のスカーフ☆

2013/02/09 11:18:42

スターミー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク3.843.843.843.843.843.843.843.843.843.84登録:0件評価:3.84(6人)

スターミー    みず エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / れいとうビーム / ハイドロポンプ / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

二回目の投稿となります。
よろしくお願いします。

  • 注意

個体値は理想値である6Vと仮定します。
H…HP、A…攻撃、B…防御、C…特攻、D…特防、S…素早さ
として扱います。
ダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用しています。

  • スターミーとは
初代に登場した水・エスパーの典型的な高速低耐久アタッカーですね。
特攻は控えめ(2位様コイルと5しか変わりません)ですが、タイプ一致の水・エスパーに加え、電気・氷技などを使え攻撃範囲が広く、小さくなったりも出来る優秀なポケモンです。
初代から第五世代までほとんど変わらない技構成で戦えるポケモンですね。

今回はカントーカップ用のスカーフスターミーを考察していきます。

  • カントーカップ考察
近々開催されるカントーカップは名前の通りミュウツーとミュウを除く初代に登場をしたポケモンが参加できる大会です。
この大会で通常のランダム環境と大きく違ってくるのは、
・天候永続始動可能なのがキュウコンのみ
・鋼タイプがレアコイル(&コイル)のみ
という点でしょうね。
なので天候パの中心は晴れパとなり、火力は控えめですが一貫性の高いエスパーやゴーストの使用が普段より増えると予想されますね。
あとは常時強力なカイリュー、パルシェン、ラッキーあたりが中心となりこのポケモンをどうやってメタっていくかが重要になると思います。

  • 採用理由となぜスカーフを持たせたか

まず採用理由ですが、スターミーは技の範囲が広く今回一貫性の高いエスパー技をタイプ一致で使う事が出来ます。
同じ高速エスパーにはフーディンがいますが、水タイプである事と物理耐久が約1.5倍程度ある事を考えればそこまで気にならないかと。
そして、せっかく技の範囲が広いのにも関わらず拘りアイテムを持たせるかといいますと、カイリューとパルシェンの存在です。
この二匹はS上昇系の積み技を持ち、なかなか対処が難しいです。
しかしS115のスターミーにスカーフを持たせる事により、積み技を使われようが上から叩く事が出来るのです。
因みに襷だとパルシェンに破られた場合、ロックブラストワンセットで落ちます
更に今大会ではエスパー技の一貫性が高いので、仮に拘ったとしても相手にしっかりとダメージを与える事ができます。

  • 努力値
性格:臆病
努力値:C252S252B4
実数値:135-X-106-152-105-183

CSにぶっぱ。余りの4をHに振ると8nになるので注意。
火力が足りないので控えめにしたいのですが、そうすると最速殻破パルシェンや葉緑素ウツボットを抜けないので臆病で。
更に最速にする事で、同じくパルシェンやカイリューを上から叩こうとする準速スカーフプテラより1速くなります。
軽業サワムラーは抜けませんので注意して下さい。

  • 持ち物
・こだわりスカーフ
パルシェンに破られようが、準速カイリューに2舞されようが圧倒的な速さで上から殴ります。
今回の確定欄。

・気合いの襷
型が違ってきますがほぼ確実に1度は行動でき、技の打ち分けが可能になります。
上にも書きましたが、パルシェンに破られるとロクブラでやられます。
バンギ、カバ、ノオーがいないので襷が普段よりは潰れにくいです。
そしてトリックではなく、痛み分けが候補に入ってきます。


  • 技構成

確定技
・サイコキネシスorサイコショック
今大会で優秀なエスパー技。
ショックでもラッキーの身代わりが5割程度でしか壊せないので、カビゴン意識での採用となります。
サイキネですと無ぶりパルシェンを中乱数で持ってけますので10万の必要性が低くなります。

・冷凍ビーム
カイリューやサンダー、葉緑素ナッシーなどへ。

候補技
残りの二つはパーティと相談して決めて下さい。

・ハイドロポンプ
タイプ一致での最高火力。
ですが、晴れパが天候の中心にいる事とエスパーが優秀なので以外と必要にならない…かも…?
ファイヤーやレアコイルなどへ。

・10万ボルト
主にギャラドスやヤドラン、シャワーズなどの水タイプへ。

・トリック
ラッキーから奇跡を奪い、カビゴンやヤドランなどの耐久型や鈍足にスカーフを押し付けます。


あとは草結びやパワージェム、シグナルビーム、毒々、痛み分けがありますが、
草結びとパワージェム、シグナルビームは撃つ相手が見つからず、
毒々、痛み分けは拘り型では使いにくいので除外しました。

参考
キネシス/冷凍B/ハイドロポンプ/トリックor10万
ショック/冷凍B/10万/トリックorハイドロポンプ

  • 与ダメージ計算
実数値ではなく努力値ですので注意。
サイコキネシス→キネシス
サイコショックショック
ハイドロポンプ→ポンプ

無ぶりカイリュー
→マルスケ無し→有り
キネシス 19.8%〜23.4%→39.7%〜46.9%
ショック 18%〜21.6%→36.1%〜43.3%
冷凍B 54.2%〜65%→108.4%〜130.1%

無ぶりパルシェン
→通常→殻破
キネシス 94.4%〜112.8% (乱1 68.8%)
ショック 27.2%〜33.6%→41.6%〜50.4%
10万V 134.4%〜158.4%

→無ぶりフーディン
ポンプ 76.1%〜90%
10万or冷凍B 40%〜47.6%

→無ぶりキュウコン
キネシス 44.5%〜52.7%
ショック 49.3%〜58.7%
ポンプ(晴れ時)56.7%〜68.9%

ナッシー
→無ぶり
冷凍B 75.2%〜89.4%
→H252
冷凍B 63.3%〜75.2%

フシギバナ
→無ぶり
キネシス 85.1%〜100.6%
ショック 86.4%〜101.9%
→HD特化
キネシス 51.3%〜60.9%
ショック 71.6%〜84.4%

→ウツボット
キネシス 125.1%〜148.3%
ショック 104.5%〜123.8%

→H252サンダー
キネシス 35.5%〜42.6%
ショック 33.5%〜39.5%
冷凍B 50.7%〜59.8%
ポンプ 47.2%〜56.3%

→無ぶりファイヤー
キネシス 45.4%〜53.3% (乱1 32.8%)
ショック 38.1%〜45.4%
ポンプ 120%〜141.8%
10万 63%〜75.1%

→無ぶりゴローニャ
キネシス 58.7%〜69.6%
ショック 29.6%〜35.4%
冷凍B 68.4%〜81.2%

→無ぶりカイリキー
キネシス 90.9%〜106.6%
ショック 83.6%〜99.3%

→無ぶりサワムラー
キネシス 96%〜115.2%(乱1 81.3%)
ショック 150.4%〜179.2%

→無ぶりサンダース
キネシス 47.8%〜57.8%
ショック 60.7%〜72.8%
ポンプ 64.2%〜75.7%

→D252カビゴン
ショック 34.4%〜40.8%

→B補正有りラッキー
ショック 23%〜27%

→H252ヤドラン
10万 54.4%〜64.3%

やはり抜群をとっていかないと火力がたりませんね…


  • 被ダメージ計算
相手はAorCに252振りを想定

補正有りカイリュー(通常→1舞)
神速 43.7%〜51.8% (乱2 11.3%)→65.1%〜77%
逆鱗 88.8%〜105.1% (乱1 37.5%)

補正無しパルシェン(通常→A↑↑)
氷柱針(1発分)7.4%〜8.8%→14.8%〜17.7%
ロックブラスト(1発分)10.3%〜12.5%→20%〜23.7%

補正無しフーディン
キネシス 33.3%〜40%
シャドーボール 80%〜94.8%

補正無しキュウコン
大文字(晴れ)47.4%〜56.2% (乱2 83.2%)
ソーラービーム 84.4%〜100.7%

補正有りカイリキー
爆裂パンチ 40%〜46.6%
ストーンエッジ 53.3%〜62.9%

補正無しサワムラー
(捨て身)飛び膝蹴り 53.3%〜62.9%
猫騙し 18.5%〜22.2%
ストーンエッジ 45.9%〜54.8%
不意打ち 74%〜87.4%

補正有りゴローニャ
地震 71.1%〜84.4%
ロックブラスト (1発分)18.5%〜22.2%
不意打ち 75.5%〜90.3%

補正無しサンダース
ボルトチェンジ 99.2%〜120%
シャドーボール 75.5%〜90.3%

補正無しナッシー
ギガドレイン 106.6%〜125.9%

補正有りカビゴン
恩返し 73.3%〜86.6%

耐久はタイプ一致で弱点をつかれなければ一発は耐えれる。しかし二発は無理。
と言ったところですね。

  • 使用方法
先発か死に出しとなります。
S上昇系を積まれたり、天候でSが上昇しているアタッカーを潰したり、
お互いが削れてきたところを一貫性の高いエスパー技などで抜いてく事が仕事になると思います。


  • 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございます。
問題点やおかしいところがあればどんどんコメントをいただければと思います。
特に低評価の場合はどうしてその評価になったのかコメントを頂けると嬉しいです。

めっちゃ個人的ですが、カントーカップではピジョットやカメックス辺りを使いたいですね。
ぶっちゃけジョウトのポケモンの方好きなんですけどね

最終更新日時 : 2013/02/09 11:18:42

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
13/02/08 19:54
1キュウべえ
やっぱ他にも考えた人がいましたか。
私もこのスターミー使おうかと思ってましたんでダメ計助かりました。
個人的にもそうしようと思ってましたし、ダメ系見てもやっぱり思ったんですが
かなり火力がキワドいんで捨てろと相性いいかと思ったんですが如何でしょう。
わかりやすくてよかったんで評価5入れときますね。
13/02/08 20:01
2キュウべえ
>1
ミスりました捨てろ→ステロです。
13/02/09 00:48
3B
タイプ一致のキネシスでもカイリキーを確一にできない火力が惜しいので、積んでくる相手に交代で出して上から叩けるスカーフは強そうですね。
軽業だとジュエル猫騙しで抜かれ、捨て身だと不意打ちがほぼ確定など相性が悪いですがサワムラーはキネシスだと乱一でショックなら確一なので載せておいてはどうでしょうか。
13/02/09 11:10
4Yashiki
>1
こいつは本当に火力ないですからね…
珠持たせても火力ないってのに。
ギリギリ倒せるか倒せないかのラインなんでステロとの相性は抜群ですね。
ですが、こいつで全抜きを狙うというよりも、Sが上昇している相手に弱点をついて上から潰すってが仕事になると思います。

評価ありがとうございます。

>3
無ぶりですら確1とれませんからね…
サワムラーは軽業発動すると抜けないんで諦めてましたが、こちらから後だしする場合がありますね。忘れていました。
ダメージ計算載せておきます。ありがとうございます。
13/02/16 21:23
5間違え発見
サイコショックショック
サイコショック→ショック
だと思います
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