ブースター - ポケモン育成論BW

もふもふ根性

2012/08/06 16:09:30

ブースター

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51登録:1件評価:4.51(28人)

ブースター    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
からげんき / ニトロチャージ / ばかぢから / でんこうせっか
持ち物
どくどくだま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ゲンキゲンキ!こんじょうブースターだよー(8sam)

考察

もふもふ。

・個体値はすべて31であることを前提に進めていきます
・HP攻撃防御特攻特防素早をそれぞれH、A、B、C、D、Sと表記します
・ダメージ計算はトレーナー天国様のを使わせていただきました

A130ながら技の貧弱さやウインディの存在から唯一王だなんて呼ばれている彼(彼女
同じようなエンテイはフレアドライブを習得。ウインディはインファイトに逆鱗を習得・・・
ウインディやエンテイとの差別化が重要になってきます

特性
夢特性(隠れ特性)の「こんじょう」でいきます
貰い火だと後出ししやすくなりますがウインディの壁が大きいです

性格
ニトロチャージを絡めて使うので陽気。
オーバーヒートを採用するなら元々低い防御を捨ててせっかちにしてください

持ち物
どくどくだま(確定)
炎タイプなのでやけど状態になりません。自発的に発動させるのが最良。
毎ターンダメージが増えるので短命になります。注意

努力値
A252S252H6
実数値は141-182-80-103-130-128となります。
最速。ニトロチャージ1回で120抜き
どくどくだまで耐久は減っていくので振る必要はありません。
○○を耐えたら〜と言い出すとASを削る必要があり、そうすると中途半端なブースターが出来上がるのでおすすめできません




からげんき(確定)
根性と相性がいい威力140のメインウェポン
フレアドライブ組と違って半減受けができない利点があります
かといって鋼を出すと炎技が飛んでくるので受ける側は安定しません。
以下根性発動時のダメージ計算
H振り水ロトム確定2(割合: 71.9%〜85.3%)
B特化ヤドラン確定3(割合: 40%〜47.5%)
威嚇込み無振りギャラドス確定2(割合: 56.4%〜67%)
威嚇込みH振りギャラドス乱数2(割合: 47.5%〜56.4%)
補正アリH振りスイクン(配布スイクン)乱数2(割合: 46.8%〜55.5%)
ヤドランはキツいですが炎読みで出てくるメジャーな水は押し切れそうですね。
ロトムハッサムのとんボルチェンにも強い。
ここがウインディやエンテイには真似できないところ

ニトロチャージ(確定)
中途半端な素早さを補えます。
しかし一致技とはいえ威力が75と貧弱。
メイン炎技というより積み技感覚で使うのがいいと思います
H252振りハッサム確定1(割合: 149.1%〜176.2%)
H252B84振りナットレイ確定1(割合: 108.2%〜128.1%)
H252B20振りメタグロス確定2(割合: 54.5%〜65.2%)

ばかぢから(準確定)
ついにBW2で解禁されました。威力120優秀なサブウェポン
H252振りバンギラス確定1(割合: 183.5%〜216.4%)
B特化輝石ポリゴン2確定2(割合: 55.2%〜65.6%)
2発目はAが下がるので中乱数です
B特化輝石ラッキー確定2(割合: 81.2%〜96%)

でんこうせっか
持っておくと便利な先制技。
根性で攻撃は上がっていますが優先度1に加え技の威力がないので抜き性能はありません

その他選択技

オーバーヒート
一致技最高火力。
無振りだと火力がありません。使うならC調整必須。
削るならSか。
H振りメタグロス確定2(割合: 58.8%〜70.5%)
D特化エアームド確定2(割合: 77.9%〜94.1%)

かみつく
シャンデラやブルンゲルへ交換読みで撃ちます
威力が低いですが根性補正でそれなりの火力が
B特化ブルンゲル乱数2(割合: 44.4%〜53.1%)
H振りシャンデラ確定2(割合: 67%〜80.2%)

あくび
強力な流し技。
ただ毒で耐久が減っていくのでやる暇があるかどうか。

ねがいごと
味方サポートや減ったHP回復に。
守るとセットで。

まもる
どくどくだま発動やねがいごととセットで。

バトンタッチ
ニトロチャージで上がった素早さを後続へ繋げます。


立ち回り
基本的に先発や得意な相手への死に出しからのニトロチャージ→からげんきという流れになります
Dは高いので半減特殊技読みで出すことも。しかしHが低いので過信は禁物
特にウルガモスに後出しできないことは頭の隅に入れておくといいです。
先制技があるもののBが低く、毒で耐久がゴリゴリ減るのでタイマン性能がエンテイやウインディほど高くありません。
更に素のウインディやエンテイと比べると火力はこちらの勝ちですが強化アイテムを持てないという欠点が。それに一致技じゃないのでメインの火力が微妙に足りないなんてこともあると思います。
なので根性にまかせて押していくよりも無理をせずタイマンで負けそうな相手からは素直に逃げてください。
炎アタッカーというよりは耐性のある汎用アタッカーといったところでしょうか。
ウインディやエンテイを意識して多彩な補助技を生かして使うのも可
劣化上等でフルアタゴーゴーで使うも可
出しどころやニトロチャージを使うタイミングを間違えなければ無駄死にはしない子だと思います


最後に被ダメ計算
無振りブルンゲルのなみのり
確定2(割合: 60.9%〜73.7%)

C特化シャンデラのだいもんじ
確定3(割合: 39.7%〜46.8%)
毒があるので結局安定はしません。

C特化1舞ウルガモスのだいもんじ
確定2(割合: 56.7%〜66.6%)
交換際に舞われてこちらに有効なめざパを持っていなくて非襷なら倒せます

A特化ハッサムのバレットパンチ
乱数2(割合: 44.6%〜53.1%)

A特化ハッサムのとんぼがえり
確定2(割合: 52.4%〜61.7%)

後だしは安定しません(涙

最終更新日時 : 2012/08/06 16:09:30

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/08/05 20:28
1名無し
>0
空元気のダメ計お願いします。
12/08/05 20:40
2ブースター好き
フォーク投稿ありがとうございます。
根性ブースターは,いわくだきのものしか投稿されてなかったんですよね。しかももうコメントできなくなっているという(><)
HSどおりぼくはブースター大好きなので嬉しい限りです。
本当にありがとうございます。
12/08/05 20:47
3
オオスバメより少し低い火力と素早さと結構残念な子なんですよね。
馬鹿力による鋼岩への負担がコイツの運用の肝になるでしょうね

後で4入れときます
12/08/05 21:20
4mofumofu
>1
主に受けに出てきそうな水タイプに対してのダメージ計算を追加しました。
指摘ありがとうございます

>2
ブースターかわいいですよね。もふもふ
BW2で教え技解禁ということでこれは根性を新しく投稿するしかないということでフォークさせてもらいました。もふもふ

>3
他の根性空元気というとリングマとオオスバメがいますが、オオスバメは馬鹿力やゴーストへの打点かみつくで差別化を計りたいですね。
リングマはニトロチャージによる素早さ上昇やバトン等の補助技で。
しかし技スペが足りないのでどれかを切り捨てる勇気も必要。
12/08/05 22:45
5ラティオ
ニトチャ一発でどれだけ振れば何が抜けるかの調整をしてあまりをHやDに振るのはどうですか?
12/08/05 23:34
6mofumofu
>5
種族値が足りません。
それに耐久に振ったところで確定数が変わる相手もいません。
毒で耐久は減っていきますし。
それよりもニトロチャージを複数回積めたときスカーフ持ちも考慮できる最速が最善です。
12/08/06 08:12
7
自分はS最速バンギ抜きで止めてますが最速も悪くはなさそうですね
12/08/06 10:58
8おこめたべろ
炎タイプが大好き&ブースター好きなのでこれを参考に学校の宿題が終わり次第作ります^^
評価ですが、心内5でお願いします!
12/08/06 11:07
9ムツ
最初のところに「努力値はすべて31を前提とします。 」と書いてありますが固体値の間違いかと…。
12/08/06 16:10
10mofumofu
>7
上にも書いたとおりSが致命的に足りないので・・・
最速バンギ抜きにして余りをCに振り、オーバーヒートをH振り
メタグロスへ当てた計算をしたところ
乱数1(割合: 90.9%〜109%)
となりました。中乱数(50%)なので安定はしないので結局極振りがオススメです

>8
もっと熱くなれよぉぉ!(違
炎タイプいいですよね。しかし弱点がメジャーなため複合タイプでないと採用しづらい。そこを愛やPTやプレイングでカバーしていくのが大事です。
高評価ありがとうございます

>9
修正しました。
指摘ありがとうございます
そのほかに立ち回りのところを修正。
12/08/08 21:06
11みんてぃあ
毒ダメのから考えてHPを143の4n−1にしてもいいんじゃないですか?
12/08/08 23:40
12mofumofu
>11
・先発起用をメインにするにしても回復技が乏しい(ドレインパンチのように攻防一体の技がない)ので毒の定数ダメが気になるほど居座れない。耐久水へ空元気でいいダメージを入れて退くのがやっと
・範囲を広げた型にするにしても死に出しニトロ空元気で消耗した相手を抜いていくのが役割に。そうすると毒ダメなんか気にするよりも少しでも相手に負担をかけられるように極振りが望ましい。
・そもそも毒ダメをすこし減らしたところで撃ち合いできるようになる耐久があるわけでもない

このことから利点があるとは思えません
願い事を採用するなら一考の余地ありですが。
12/08/11 14:44
13もふ好き
大変いい育成論だと思います。
技次第でサポートにも回れてライバルたちとは違った動きもできそうですね。

会員ではないので大変恐縮ですが
内心評価5です!
12/08/15 09:47
14ぶいずずき
よい育成論だと思います!

強いですよね!ブースター!
私はせっかのかわりにかみつく入れて使ってます!

ランダムバトルで根性からげんきで一撃で相手倒したら切断されましたが(*^^*)笑
心内評価5で!
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