ダグトリオ - ポケモン育成論BW

【ステルスロック】ダグトリオ【置き土産】

2013/03/16 10:25:25

ダグトリオ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 80

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

ブックマーク4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19登録:0件評価:4.19(19人)

ダグトリオ    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ありじごく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ステルスロック / ストーンエッジ / きしかいせい / おきみやげ
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【対砂+サポート】起死回生ダグトリオ(蒼(Blue))

考察


どうも皆さんおはこんばんちは、竜巻というものです。
今回はフォークという形で、ダグトリオについて考察していきたいと思います。

  • ダグトリオ

H35 A80 B50 C50 D70 S120

第1世代からいるポケモン。
Sが120というかなり高い数値、Aが80と平均的な数値、耐久は紙ペラというかなり個性的な種族値を持っています。
そして「ありじごく」という飛行タイプ・特性ふゆう以外の相手を交代させなくする特性を持っています。

更にBWにて遺伝技に置き土産を習得し、BW2にてステルスロックを再習得(以前は第4世代でしか習得不可だった)しました。

これにより、相手を逃さず、高いSからのステロ×置き土産で確実に起点を作れるというダグトリオのみの個性が生まれました。

というわけで育成論をば。

  • 採用理由

・特性「ありじごく」と持ち物「きあいのタスキ」により、確実にステルスロックと置き土産を決め、起点をつくれること。

  • 基本的な立ち回り

先発運用が主。

  1. ありじごくで相手を捕まえて、
  2. ステルスロックを撒いて、
  3. 「きあいのタスキ」で相手の攻撃を確実に耐えて、
  4. 相手の火力を下げつつ置き土産で退場。
  5. 積みエース降臨。

この流れが基本になります。
ダグトリオ有利の相手ならば、3と4の間の工程で相手ポケモンの撃破を狙うのもありです。

  • 調整

性格 むじゃき(S↑ D↓)
固体値 H:0 A:31 B:0 C:x D:0 S:31
努力値 A:252 S:252
実数値 H:95 A:132 B:55 C:x D:67 S:189

調整はフォーク元を引用。
Sを最速にするため+次に火力をなるべく上昇させる為、ASに極振り。
耐久の固体値が0前提となってるのは、きしかいせいの最大威力をより確実に出せるようにするため。
Dを下げる性格にしたのは特殊バンギからの被ダメを増やしたい為です。

  • 特性

ありじごく
飛行タイプ・特性ふゆう以外の相手を交代させなくする超優秀な特性。
相手を交代させなくすることにより、ステルスロックや置き土産を撃ち辛い特性(クリアボディ、負けん気、マジックミラー等)を持つポケモンを繰り出されなく出来るので、確定。

  • 持ち物

きあいのタスキ
連続技ではない限り、一撃だけどんな攻撃でも耐えて行動できます。
コンセプト上、こちらも問答無用で確定。



ステルスロック

この型の要1。確定。BW2にて教え技で再習得。
襷潰しや定数ダメ稼ぎ等、非常に便利な補助技。
きあいのタスキのお陰で、ほぼ必ず撒けるというのがありがたい点。
最低限これだけでもフィールドにばら撒いて、味方の補助をしちゃいましょう。

ただし、マジックミラー持ちの相手に撃たないよう注意してください。


おきみやげ

この型の要2。確定。BWより遺伝技で習得。
退場技として機能する上に相手の攻撃、特攻を下げるという起点作りとして非常に優秀な技。

クリアボディ、負けん気持ちに注意。



  • 選択技  ※ダメージ計算の要望がありましたらコメントにてお願いします。

ストーンエッジ
岩タイプ威力100のサブウェポン。
特性ありじごくのお陰で、ウルガモスと鉢合わせた際に確実に潰せる点から確定欄入り。

ウルガモス ヨロギのみ持ち以外確1
H4シャンデラ 確2
H252シャンデラ 53.8%〜64.6% 確2

きしかいせい
きあいのタスキ発動時、威力200となるダグトリオ最高威力の格闘技。
開幕で偶然鉢合わせたバンギラスに有効な武装となるため、確定欄入り。
ダグトリオのSだと、スカーフバンギラスに抜かれないのも大きな長所。

ただし、A無振り下降補正バンギラスのストーンエッジを喰らった際、
被ダメが「74.7%〜88.4%」となり、きしかいせいの威力が80or100になります。
その場合、与ダメが足りずに確2になり、倒せない可能性が出てくるので注意。

威力200時
バンギラス ヨプのみ持ち以外確1

威力150時
バンギラス HB116振りまで確1

どくどく
ソーナンスや耐久型の相手に対して有効な技。

因みにソーナンスと対峙した際、お互い交換出来なくなります。
こちらはどくどくを連打すればソーナンスを突破出来るので、覚えておくと吉。

じしん
威力100×タイプ一致1.5=150の地面技。
タイプ一致技ではありますが、ウルガモスやバンギラスに対して確1が取れないので候補技止まり。
風船でないヒードラン、ロトムやサンダー以外の電気タイプ等に有効な技。

じわれ
究極の役割破壊技。
当てれば非常にリターンが大きい技ですが、確実性が低めな為候補止まり。

ふいうち
タスキ持ち等の相手に有効。
便利な技ですが、技スペが足りない為候補止まり。

おいうち
飛行タイプ・特性「ふゆう」持ちの相手に有効な技。遺伝技。
特にラティオス、ラティアスに刺さる点は評価出来るものの、こちらも技スペが足りない為に候補止まり。


  • 注意点など

ありじごくの特性上、飛行タイプとふゆう持ちの相手には逃げられることもあるので注意。
他にも・・・

  1. 「つららばり等の連続技持ち」
  2. 「しんそく、アクアジェット等の先制技」

これらを持ってるポケモンを相手にした場合、タスキを貫通して倒されてしまうか、タスキで残ったHPを潰されてしまうので、ステルスロックを撒いた後に置き土産を撃てません。
「ありじごくが効かないポケモン」「連続技、先制技持ちのポケモン」の2点は注意が必要です。


育成論は以上です。
評価よりもコメントにて感想をお願いします。





こーしんりれき

2013/03/16 10:24:03
技候補に「じわれ」を追加しました。

最終更新日時 : 2013/03/16 10:25:25

このポケモンの他の育成論を探す (7件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/06/24 09:16
1くろー
S120のありじごく、ステロ、土産は強力ですね

心の評価5で
12/06/24 09:19
2garagalove
ほぼ確実にステロが撒け、後続の起点づくりとしてこいつはほんと強力ですよね 評価5入れておきます
12/06/24 09:19
3とと
ステロ土産の展開と蟻地獄にシナジーを見いだせないのですが、どういう意味でしょうか。
12/06/24 09:33
4
3の言うとおり蟻地獄の意味が分からないです。

タグダースあたりのイメージで書かれてませんか?

評価5入れときます
12/06/24 09:37
5くろー
>>3 相手に交代の選択肢を与えず積みエース降臨の場をつくりだすことでは?
確実に有利な相手を起点にできるかと
12/06/24 10:09
6とと
>5
>・特性「ありじごく」と持ち物「きあいのタスキ」により、確実にステルスロックと置き土産を決め、起点をつくれること。
とあるんで、蟻地獄のおかげでステロ土産の展開ができると解釈しましたけど。
交代されないから有利な繰り出しとか、受け出しできずエースに繋ぐしかないポケモンにはメリット薄くないですか?
S189あるしいっそ交代された方が行動回数増えるんじゃ
12/06/24 10:14
7>5
相手の交代がステロ→置き土産の障害になるか考えてみましょう。
有利な相手を起点と仰いますが、先発推奨されているこのダグトリオが本当に「エースが有利な相手」を選んでキャッチできるかを考えてみましょう。
12/06/24 10:33
8くろー
土産をうつ相手がはっきりすることは良いのではないでしょうか?
交代されてラッキー等に土産をあててもあまり意味ないですし
12/06/24 10:48
9竜巻
皆様、コメントありがとうございます。
只今出先の為に、なかなか返信がタイムリーに行きません。
逐次返せるよう頑張りますが、多少遅れる場合ございます。
どうぞよろしくお願いします。

>>1 くろーさん
今作でダグトリオはかなり強化されたと思います。
心の評価感謝です。

>>2 garagaloveさん
元々起点作りの素質があったダグトリオ。
今作では無視出来ない厄介な存在になったと思います。
評価5感謝です。

>>3&6 ととさん
蟻地獄の利点。
例えば、置き土産を無効にする特性(クリアボディ、まけんき等)を持っている相手に交代されてしまうと、ダグトリオは置き土産を打てなくなります。
それを防いでくれるのが、蟻地獄の利点だと思っています。

とはいえ、確かに「確実」という表記だけでは分かり辛いですね。
家に戻り次第修正させて頂きます。
12/06/24 18:25
10竜巻@ケータイ
>>4 あさん
蟻地獄の利点に関しては、上記に書かせていただきましたので参考にして頂ければ。
因みにダグダースに関しては、すいません全く考えてなかったです(
評価5感謝です。

>>7
>相手の交代がステロ土産の障害になるのか
なることは多々あります。
上の方でそのことに関して書きましたので、参考にして頂ければ。

>エースに有利な相手をキャッチ出来るのか
見せ合い63なので、それに関しては選出時に相手パーティを予測して自分が有利だと思うエース格ポケを選んでくださいとしか言いようがないです。

>>5&8 くろーさん
フォロー+アドバイス感謝です。
置き土産を撃てる相手をハッキリさせられる、というのも重要な利点ですね。
後程、この点も育成論に追加させて頂きます。
12/10/13 18:45
11トノ
候補に地割れははいりませんか?
13/02/20 05:27
12竜巻
>>11 トノさん
コメントありがとうございます。
それと、長らく返信が遅れて申し訳ありません。

>地割れ
成程、当てればリターンは凄まじい技ですね。候補入り了解です。
但し、より確実にウルガモス・バンギラスを潰せるだろうストーンエッジ・きしかいせい、その他の技と比べた場合、優先度が低くなると思われる点はご容赦願います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。