ダグトリオ - ポケモン育成論BW

【対砂+サポート】起死回生ダグトリオ

2011/05/24 14:02:42

ダグトリオ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 80

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:2件評価:4.82(48人)

ダグトリオ    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ありじごく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
きしかいせい / ストーンエッジ / おきみやげ / どくどく
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿になります。
指摘などコメントをいただければ参考になります。


今回投稿するのはダグトリオです。
ダグトリオはringoOFニドラン♂さんのダグトリオ(bw/419)がありますが、この育成論は対砂(バンギラス+ドリュウズ)に重点を置きつつ対砂以外でも腐らない環境意識も含めた考察をしたいと思います。


  • この育成論は理想個体前提で、HABCDSという略称を使います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています
  • この育成論のダグトリオは起死回生を生かすために個体値をH0-A31-B0-C×-D0-S31としています


  • ダグトリオとは

単地面タイプ
種族値はH35-A80-B50-C50-D70-S120
と、素早さの種族値が120と高いことと、攻撃の種族値も平均以上はあります。
そして何より特性ありじごくによって相手を逃がさないという優秀な特性を持っています。
(※飛行タイプ・特性ふゆうは無効、またとんぼ返りでも逃げられます)

しかし耐久は全くと言っていいほど紙耐久で、タスキを持たせなければ一撃でやられてしまいます。
この育成論は逆にその短所を逆に生かした技、起死回生をメインに置き土産でのサポートによる起点作り等を中心に考察したいと思います。




  • 性格
むじゃき
最速安定です
また特殊バンギラス等からの被ダメを増やしたいのでDを下げる性格になっています
耐久の個体値を0と前提にしたのもこのためです


  • 特性
ありじごく
この型のコンセプトです
相手を交代できなくさせます(浮遊・飛行タイプは除く)


  • 持ち物
気合のタスキ
紙耐久なのでこれで確定です
連続技や先制技に注意



  • 努力値

努力値 A252 S252
実数値 H95-A132-B55-×-D67-S189

残りをH等に振らなかったのは少しでも起死回生不発のリスクを避けるためです

ASに極振りしてください




  • 技構成


確定技

起死回生
最高威力200
後出しからバンギラスを倒します
遺伝技

ストーンエッジ
特性のおかげで相手を逃がさないので、ウルガモスを後出しからでも倒せます

置き土産
5世代から新しく覚えた技
起点作りのサポートができます
この技によって対砂以外でも腐りにくくなります
遺伝技


ここから選択肢

不意打ち
タスキ持ちをつぶせます
しかし読まれることが多いため不発になることもあります

地震
タイプ一致のメインウェポンのはずなのですが、ウルガモスを確2にできない・バンギラスを確定で倒せないため今回は候補止まりになりました

ヒードラン・ライコウ等を意識するなら
しかしヒードランは風船持ちが多いのでその場合はタイマンでしか倒せません


毒々
ソーナンスや耐久型へ
ソーナンスと対峙するとお互い交換できないので毒を連打して倒せます
(※お互い交換できないのは検証済みです)

じわれ
タスキで耐えて一匹倒した後に出てくる敵がダグトリオより遅ければ一発打てますが、危険な賭けです
それなら置き土産で起点を作ってあげた方がいいです

じならし
100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる
控えの味方へ補助をするなら

追い打ち
浮遊や飛行タイプで逃げる相手に
ラティオスピンポイントです
遺伝技

岩雪崩
ストーンエッジの命中率が不安ならば
H116-B4 ウルガモス まで確1




  • ダメージ計算(与ダメ)


起死回生
バンギラス
スカーフバンギラスも抜けるので、攻撃されてもタスキで耐えて後出しから倒せます。
※C132-悪の波動を打ってきた場合、被ダメが 94.7%〜111.5% となり、低乱数を引くとタスキが発動せず、HPが少し残ってしまった場合起死回生の威力が150になります。
しかしその場合でも目安としてHB116バンギまで確1
よってほとんどのバンギラスを確1にできます(タスキ持ちに注意)

また無振り下降補正のストーンエッジの場合、被ダメが 74.7%〜88.4% となり、起死回生の威力が80または100になり確2になってしまい倒せないので、そこは読みで繰り出しましょう。

ドリュウズ
威力150で確1
バンギラスの後に出てきた場合、不意打ちを警戒して積んでくればタスキ持ち以外は倒せます。

ストーンエッジ
ウルガモス
ウルガモスが何をしてきても襷なので後出しから倒せます(ヨロギ持ちに注意)

シャンデラ
H4 確2
H252 確2 53.8%〜64.6%


不意打ち
ラティオス
H4 確2 51.2%〜61.5%

シャンデラ
H4 確2
H252 乱2 44.3%〜52.6%(16.8%)




  • 立ち回り

「ありじごく」という優秀な特性を最大限に利用します。
基本的に有利な相手に後出しして、逃げられなくしタスキで耐えて倒します。
Sが高いので仕事が終わってからの置き土産サポートも決まりやすいです。

対砂パとは書いていますが、カバルドン+ドリュウズには対応できません。
そして技的に見れば、基本的な偶発に相当弱いです。
しかし現環境にピンポイントで、バンギラスをはじめウルガモス+ソーナンスを処理できるなど優秀な性能を持っています。
置き土産の需要も上がってきているので起点作りのサポートもこなすダグトリオは、まだまだ現環境でも活躍できると思います。




以上で考察を終わります。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
意見等ありましたらコメントをくださると参考になります。
また低評価の際にもコメントをくださると参考になります。

最終更新日時 : 2011/05/24 14:02:42

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コメント (30件)

11/05/24 12:10
11心眼
蟻地獄の活用方法を考えて以前投稿したんですが上手く行かず・・・
この方が現段階最良でしょうね。
何が素晴らしいってASVなら他カス個体値でいいってことですよね・・・←笑

文句なしのブクマで、評価5したいですが50ポイントないんで・・・内心です。
11/05/24 12:12
12たつろう
バンギの物理型の方しか考えてませんでした
悪波耐えてしまうんですね…知りませんでした
11/05/24 13:55
13蒼(Blue)
>10 あさん
それは人それぞれ捉え方も違うと思います^^;
あさんがこの育成論を良いと思ってもらえたなら幸いです。
コメントありがとうございます。

>11 心眼さん
優秀な特性なのでそれを最大限に生かすのは難しいですね。
最良と言ってもらえて幸いです。
確かに個体値を粘るのは楽ですね。

心内評価5&ブクマありがとうございます。

>12 たつろうさん
バンギの物理型ですか。
私的にバンギは最近特殊が多いと感じたので特殊型を意識しました。

紙耐久なのに耐えてしまうんですよね^^;
その問題も個体値や性格で解決しました。

コメントありがとうございます。
11/05/24 16:20
14翠(Green)
今の環境でかなり使いやすそうですね!
ダグトリオを育てようと思ってたので、使わせていただきます!
さすがですw
勿論、評価5&ブクマ登録します。
11/05/24 16:30
15リョク(RAINBOW)
いやーさすがですね。素晴らしい。
逆に厳選が面倒ですが頑張ってみようと思います。
評価5とブクマ登録しました。
11/05/24 16:51
16蒼(Blue)
>14 翠(Green)さん
ピンポイントですが現環境に刺さるのがいいですね。
この育成論を見て育てていただけるなら幸いです。

評価5&ブクマありがとうございます。

>15 リョク(RAINBOW)さん
そうですね、逆に厳選が面倒なのかもしれませんが、6Vを狙うよりは厳選は楽だと思います。

評価5&ブクマありがとうございます。

私が言えた義理じゃないですが、名前の後に色を書くのが流行っているんでしょうか
11/05/24 18:42
17うまのほね
ダグトリオがここまで行けるとは・・・
驚きました。文句の付けようも無いです。
ポイントとやらが足りないので、50貯まったら評価5です。(タブンネ
11/05/24 20:29
18名無し
特性が優秀な割に色々と扱いづらい子だなーって思ってたんですが
この型なら動かしやすそうですね。
ついでに言うと単純明快で読みやすかったです(
会員でないので心内5で^^;
11/05/24 21:07
19蒼(Blue)
>17 うまのほねさん
ありがとうございます。
そこまで褒めていただけると投稿した甲斐があります。

評価5ありがとうございます。
ポイント制も難しいですね。

>18 名無しさん
特性が優秀でも耐久が紙ですもんね^^;
この型は逆にそれを生かしてみました。
環境に刺さって動かしやすいですね。

初投稿なのでそれほど高度には書けませんでした^^;
しかしそれで読みやすいと言ってもらえて幸いです。

心内評価5ありがとうございます。
11/05/24 21:18
20KF
まさかダグトリオがここまで出来る子だったとは…!
丁度速い子が欲しかったので育ててみます^^
個人的に戦いづらいドリュウズも狩ることが出来て嬉しいです
ポイント貯まったら評価します
心内評価5で
11/05/24 22:18
21蒼(Blue)
>20 KFさん
上手く使えば出来る子ですね。
現環境にも刺さり、サポートも充実していますし。

この育成論を見て育ててもらえるなら幸いです。
心内評価5ありがとうございます。
11/05/25 17:45
22りもね0
 すごい・・・・・・・・・
11/05/25 20:08
23蒼(Blue)
>22 りもね0さん
ありがとうございます。
特性が優秀ですが紙耐久なのでなかなか使いにくい印象ですが、こうすることによってピンポイントですが現環境でまだまだ活躍できると思います。

コメントありがとうございます。
11/05/27 09:01
24篁(らいと) (raito)
これは良いですね!18の方と同じで、読みやすかったです。
最近ダグトリオを育てようと思ってたので、参考にさせていただきます。
評価5・ブックマーク登録しておきました〜
11/05/27 22:40
25蒼(Blue)
>24  篁(らいと)さん
ありがとうございます。
この育成論を見て育てていただけるなら幸いです。
評価5&ブクマありがとうございます。
11/07/27 01:50
26ちゅんた
実際にこの型に近いものを使っています。
使い勝手が良いですね… 敵が悪いと見たら置き土産で散れますし。
私はストーンエッジより地ならしを使ってます。
飛行は狩れなくなりますがそのかわりに先発のスカーフ持ちの素早さを1ターン目で等倍に下げて、2ターンで倒せるというメリットが生まれます。
先行できるつもりだったら意外とスカーフ持ちであっさり出し抜かれることが結構多いんですよね…
先発で出して
相手が先制技持ちor飛行・浮遊 → 即置き土産、後続は竜舞とか積める
相手が先制、飛行無し → 地ならしと起死回生でボコす
みたいな流れで使うと不確実性が排除できますよ。
HP満タンで置き土産使うってのも憚られるんですけどねw
11/07/31 02:17
27たら
毒毒を不意打ちにしたほうがいいんじゃないですか?
11/07/31 02:35
28名無し
>>27
別に毒々の場所は選択欄ですし不意打ちも候補に入ってるんですからいいんじゃないですか
11/10/15 23:04
29ヤド
これは強いですね^^
バンギはよくいるので助かります
自分のパと相性がいいので作ってみようと思います
心内ですが評価5ですb
12/10/21 19:43
30どんぐり
ダグオリオを舐めてました。すいませんw
色々できて素晴らしいですね。心内評価ですが5です。

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