前回のゴルバットの育成論は有難うございましたm(_ _)m
bw/2622←ゴルバット育成論
前回から
- ダメージ計算は全てトレーナー天国様の物を利用させていただいております。
- HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと省略させていただきます。
- 上昇補正を↑、下降補正を↓とそれぞれ省略させていただきます。
- 低評価を付けた方はコメントをくださると幸いです。
- 荒し、暴言等はお控えください。
- 他の方の育成論を無断で転載させていただいております。問題があればお申し付けください。
- 計算等は全て理想個体を前提としております。
〜オオスバメとは?〜
オオスバメは第三世代の鳥ポケで、火炎玉・毒毒玉登場に伴う火炎玉根性から一致空元気を打つ通称「焼き鳥」型が有名です。今回夢特性で肝っ玉を習得しました。
「焼き鳥」型の考察が見たいという方はこちらをご覧ください
→bw/2096「青い三日月様、オオスバメ基本型」
〜今回のオオスバメの型について〜
今回は特性肝っ玉を使ったオオスバメの考察を致します。
特性肝っ玉とはゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになるというものです。
一見「根性という優秀な特性があるのになぜわざわざ肝っ玉を使うの?」という方がいらっしゃるでしょう。しかし、今回の肝っ玉型の強さは焼き鳥型という有名な型を逆手にとった型なのです。
それではこの型の基本手順を紹介します。
- 見せ合い63において、相手がこちらのオオスバメを見ます。
- 相手はまず焼き鳥型を警戒してゴーストを選出してきます。
- こちらは先発または死に出しでオオスバメを繰り出します。
- 相手は一致空元気やがむしゃら、初手守るでの火炎玉発動を警戒してゴーストタイプに入れ替えてきます。
- オオスバメは身代わりを張ります。
- HPが1になるまで攻撃、身代わりを繰り返します。この際光の粉の効果で相手の攻撃が外れてくれればラッキーです。
- HPが1になったら我武者羅→身代わりで余裕があれば電光石火をして退場します。
これをすることによって、相手を攻撃したあと我武者羅→電光石火で一匹持っていくことができます。
この型のメリットとしては
- 焼き鳥型読みのゴーストを落とせる。
- 実質半減タイプが少ないので腐りにくい。
- 我武者羅や電光石火で1匹落とせるので最低限の役割がこなせる。
- 状態異常ダメが入らないので短命になりにくい
逆にデメリットとしては
- 焼き鳥型に比べ大きく抜き性能が落ちる。
- 悪戯心を後だしされると、手持ちに戻してもやけどが残る焼き鳥型に対して、この型は身代わりが消えてしまう。
- 先制技が怖い。
デメリット1は、ゴーストタイプに攻撃が刺さることや、我武者羅→電光石火で差別化できると思います。デメリット2は正直どうにもならないので悪戯心、特にボルトルネには気を付けましょう。デメリット3は身代わりで先制技をすかしましょう。
重要なことですのでもう一度言いますが、今回の型は焼き鳥読みのゴーストを狩ることが一番の目的になります。
〜特性、性格、努力値〜
特性は夢特性の肝っ玉固定でお願いします。これがないとこの型が成立しません。
性格は最速を確保して使わないCを捨てるので陽気安定です。
努力値についてですが、絶対HPが4n+1になるよう調整してください。
そうすると身代わり四回でHPが1残るようになります。
Hが4n+1にさえなってればいいのでHBCD妥協可能ですね。
というより、我武者羅のためにH個体値ができるだけ低いほうが良いですね。【青い三日月様ありがとうございます】
【特性】肝っ玉
【性格】陽気
【努力値(HがVの場合)】H12A244S252
【努力値(Hが2の場合)】AS252B4
が安定すると思います。身代わりで透かすので耐久を切って火力に回します。Hは4n+1調整です。
H個体値が2だと努力値が一番効率が良いですね。Bは先制技意識振りです。
〜持ち物〜
光の粉
身代わりを連打するので。競争率も低いのでおすすめ。
身代わり連打+残りターン1で相手の攻撃をかわせる確率は41%ですのでギリギリ実用化可能かと。過信は禁物です。
気合のタスキ
一見アンチシナジーに見えますが、基本戦法が通じない相手にも最低限の行動ができるようになります。
各種ジュエル
単純な火力増強のため。残りの枠に入れる技によって種類を決めればいいと思います。
〜被ダメ計算〜
紙耐久といえど先制技のダメ計は必要というアドバイスをいただいたので追加しました。
ギリギリで耐える奴が結構多いので、カイリュー、マンムーなどの先制技持ちにはいきなり我武者羅してもいいかもしれません。
※全てHBDVかつH12振り前提
鉢巻A252↑カイリュー神速確定2(83.9%〜99.2%)
狙ったような数値…w
A252↑マンムー氷の礫乱数1(84.6%〜100.7%)
鉢巻でなければほぼ耐えます
鉢巻A252↑ハッサムバレットパンチ確定2(62%〜74.4%)
逃げるか一度身代わりを貼りましょう。
火炎玉A252↑ローブシンマッハパンチ確定2( 65.6%〜77.3%)
たまに身代わりが貼れません。
〜技〜
※確定技※
身代わり
相手の交代の際に貼れます。HPを1にするためにも確定。
我武者羅
身代わりとセットで。死に際に役割を持たせます。
※候補技※
電光石火
我武者羅→電光石火の有名コンビです。オオスバメのSは高いので必要ないことも多いですが、相手の先制技持ちとぶつかるときに有利になります。
恩返し
タイプ一致ノーリスクの高威力技。威力はまぁまぁです。
ダメージ計算(なし/ジュエル消費込)
205ガブ乱数3発 (99.76%)/確定3 発
ジュエル込だとオーバーキルですね…
H4ラティオス確定2発/確定2発
同上
火力には期待してないのでこんなものですね襷or粉発動で勝てます。
ブレイブバード
こちらもタイプ一致。身代わり定数ダメがずれるのでおすすめはしませんが、火力を求めるなら。
ダメージ計算(なし/ジュエル消費込)
H252武神確定2発/確定1発
ジュエルあれば落とせます。
H4ラティオス乱数1発 (31.3%)/確定1発
…
とんぼ返り
体力1で温存など起用な動きができるようになります。
毒毒
意外と活躍します。相手の交代際に毒もって身代わり連打等。これを使うなら我武者羅、身代わり、守る、毒毒構成もアリです。
威張る
運gですがなかなか優秀です。身代わりとあわせてどうぞ。
追い風
PDL限定技ですのでご注意を。後続補助や対雨パ性能の向上に使えます。
【しばふ様提供】
〜運用法、注意〜
初手は身代わりが安定行動になります。ここで相手が守る読みで交代してくれれば攻撃しましょう。相手が突っ張って来た場合は、身代わり連打→我武者羅で最低限の役割和遂行することができますし、一度引いてもう一度死に出ししても構いません。
オオスバメ全てに当てはまることですが、ニョロトノ以上のSのスカーフ、先制技に弱いのでご注意下さい。
また、天候の定数ダメが調整を崩すので選出の段階でご注意ください。
相手が積んできた場合でも最低でも相手のHPを1に出来ますので、後ろに先制持ちを入れておくと相性がいいです。
今回の考察はこれにて終了です。
最後まで見ていただいて有難うございましたm(_ _)m