ゴルバット - ポケモン育成論BW

【吸血鬼に見えないか…】ゴルバット【コウモリ】

2012/02/11 15:24:36

ゴルバット

HP:HP 75

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク3.523.523.523.523.523.523.523.523.523.52登録:0件評価:3.52(24人)

ゴルバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
覚えさせる技
はねやすめ / いかりのまえば / どくどく / ふきとばし
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

ご閲覧ありがとうございますm(_ _)m
初めての投稿になります「かみまみた」です><
今回はゴルバットの考察をしていこうと思います。
吸血鬼に見え…ますかね…

  • ダメージ計算は全てポケモンの館様を利用させていただいております。
  • HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと略させていただきます。
  • 上昇補正は↑、下降補正は↓と略させていただきます
  • 低評価を付けた場合はコメントくださると幸いです。

※ポケモンの館様の四倍攻撃計算が間違っていることが判明したため、修正致します。また、次回以降全てトレーナー天国様のダメ計を利用致します。



〜はじめに〜
ゴルバットは毒飛行という一見格闘に役割を持てるタイプと、進化前にしては優秀な種族値、毒毒の習得等、物理受けとしてかなり優秀に見えます。
しかし、実際にランダムやレートで見ることはほとんどありませんね。それには幾つか理由があります。

  1. 格闘のサブウェポンの代表格であるストーンエッジが抜群で刺さる
  2. 格闘に根性持ちが多いため、毒毒が刺さりにくい
  3. 天候ダメに対する耐性がない
  4. 輝石ポケ全般に言えることですが、持ち物の枠がない

1が特に大きな理由ですね。これで役割範囲がかなり少なくなるように思えます。
ではなぜゴルバットを使うのでしょう?採用理由は愛…にしてもある程度動けなければただのお荷物です。

  1. 単純な数値の高さ(後ほど被ダメを載せますが恐ろしい硬さです)
  2. 怒りの前歯による相手への負担の大きさ
  3. タイプによる繰り出し性能の高さ
  4. 積みポケの起点になりにくい
  5. 言うまでもなく回復技持ち

こうして見ると一般的な受けとの差別化も可能に見えますね。
「相手に負担を掛けつつ、自分の後続に負担が掛かりにくい」ということをコンセプトにしていくとよさそうです。



〜特性〜
精神力一択です



〜技〜

※確定技※
はねやすめ
この技がないと受けとして成立しないので確定です。はねやすめ後は飛行が消えるので注意…と思いきやエッジが等倍になります。


※準確定技※
搭載を推奨する技です。候補欄とうまく噛み合わせてください。

いかりのまえば
ゴルバットといえばですね。相手に大きな負担を掛けられるという意味でほぼ確定です。毒毒と同時搭載がgoodです。相手の体力が半分以上なら身代わりが破壊できます。

どくどく
耐久ポケの代名詞。読まれやすいので鋼、根性、身代わりに注意。黒い眼差し、怒りの前歯との相性が良いです。


※候補技※
ふきとばし
枠が圧迫されるので候補技に留めましたがかなり優秀です。積みの起点になるのを防ぎます。

くろいまなざし
毒毒と併用しないと役にたちません。読まれて打つ前に交代されることが多いので、実は使いにくかったりします。

ねっぷう
優先度はあまり高くないですが毒毒の刺さらない鋼対策。役割破壊程度なので火力は全く期待できません。
なお、四世代の教え技です
HD252↑ハッサム超高乱数2(割合: 49.7%〜61%)
HD252ナットレイ高乱数2(割合: 48.6%〜57.4%)
ダメージ少なwナットレイは極振りそんなに居ないんで確定2と思っても大丈夫です。

エアスラッシュ
同じく役割破壊程度。根性持ち格闘と4倍ピンポ。これがあると武神ヘラをほぼ確実に狩れます。
全てのヘラクロス確定2

ブレイブバード
エアスラでは確2乱2のところを確1乱1に持って行ける場合があります。反動があるので扱いには注意。
【こいつは…様提供】

のろい
一回積むと物理耐久が大変なことになります。これを入れるなら多少Dに厚くしておくと使いやすくなります。

追い風
後続のサポート。先発羽休めも可能にします。枠が圧迫されますね…
【名無し様提供】

挑発
受けループに強いので使い勝手はいいかと思います。挑発される前に打てばこっちのものです。
【とろろいも様提供】

とんぼ返り
言わずとも優秀な技です。繰り出し性能が高いですので使いやすいかと…枠があればどうぞ。
【正直村の住民様提供】

催眠術
ループに刺さります。技スペ(ry
【名無し様提供】

日本晴れ
天候書き換えのために。技スペ(ry
【名無し様提供】




〜振り方候補〜
☆☆☆パターン1☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】HB252S4
【備考】汎用性の高い物理受けの型。安定します。

☆☆☆パターン2☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】H252B236S20
【備考】準速ノオー、最速ラッキーが抜けます。【JJJ様提供】

☆☆☆パターン3☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】H252B220D36
【備考】特殊耐久を眼鏡サザン流星耐えまで振ったかた。流星を受けて後続の積みの起点に出来るので、とんぼ返りを覚えさせるのも良いです。
【くろきし様提供】

☆☆☆パターン4☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】H252B168D88
【備考】C252バンギの冷凍ビームと砂ダメ2回を超高乱数耐えまで持っていった型。

☆☆☆パターン4☆☆☆
【性格】臆病
【努力値】H252B220S36
【備考】最速バンギ抜き抜きに調整した型。陽気252エッジは無理ですのでご注意ください。特殊バンギがタイマンから狩れます。先発の安定感がますかも…【七氏様改、情報提供ありがとうございます】



〜ダメージ計算〜
全てパターン1で計算

※物理耐久※
A252↑鉢巻ヘラクロスストーンエッジ確定2(割合:61.5〜72.5%)
実際はここまで振ってない上、インファ等で縛ればいいので役割範囲です。

A252↑ヘラクロスストーンエッジ確定3(割合:40.6〜48.3%)
余裕で役割対象です。

A252↑ローブシンストーンエッジ(割合:44.5〜52.7%)
きついですね…はねやすめで飛行消せばギリギリ(ry

A4↑ローブシンストーンエッジ確定3(割合:37.3〜43.9%)
HDローブには勝てますね。

A252ズルズキンれいとうパンチ中乱数4(割合:23〜27.4%)
積まれたら吹き飛ばせば良いので完全に役割対象です。

A252珠バシャーモストーンエッジ中乱数2(割合:46.7〜54.9%)
タイマンからならはねやすめ連打で勝てます。

A252ガブリアスストーンエッジ確定3(割合:37.9〜45%)
スカガブ、襷ガブ、砂ガブいけます。

A76鉢巻ガブリアスストーンエッジ確定2(割合:51〜60.4%)
A76鉢巻ガブリアス地震中乱数2(割合:46.1〜54.3%)
地震で縛らないと無理ですね。読みの難易度は割と低いです。

A252ギャラドスストーンエッジ確定3(割合:37.3〜43.9%)
吹き飛ばしあれば安定しますし、役割対象です。

A252↑珠ハッサムバレットパンチ乱数6(割合:16.4〜19.7%)
問題ないですね。攻撃技ないと削ることしかできませんがw

A252↑珠ドリュウズいわなだれ確定3(割合:41.7〜49.4%)
砂ダメ入ると安定はしませんね

A252↑カイリュー逆鱗確定3(割合:37.9〜45%)
後だしで竜舞されるときついかな?

※特殊耐久※
C252バンギラス冷凍ビーム確定3(割合:41.7〜49.4%)
特殊バンギとはタイマンになることが多いので行けます(砂起動役のため)

C252ゴウカザルめざ氷確定3(割合:41.7〜49.4%)
C252珠ゴウカザル大文字確定3(割合:40.1〜47.8%)
C極少ないですし役割対象です。

C252ハピナスれいとうビーム確定3(割合:39〜46.1%)
受けループに負担を与えられます。まぁ基本ラッキーでしょうが…

特殊耐久に関しては目安程度ですので少ないです。要望があれば追加します。



〜立ち回り〜
基本的に格闘、ガブへの後だしや先発、死に出しでの運用となります。
特殊方面もそこそこ硬いので相性が良いようなら繰り出せます。
見せ合いの時点で相手が雨パの場合は全く機能しない場合が有るので選出しないでください。
ロトム、トリック、挑発、アンコがかなり苦手ですので選出の際はご注意ください

最後まで見ていただき有難うございましたm(_ _)m
コメントお待ちしておりますm(_ _)m

最終更新日時 : 2012/02/11 15:24:36

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コメント (40件)

12/01/23 19:05
21かみまみた
>ころね様七氏様
最速バンギ抜きですがダメ計をしてみたところ、陽気252バンギのエッジが運gになりますね…
先発はねやすめしたとして砂なしで中乱数2でもってかれます。
後だししてくるバンギに毒毒盛れれば行けますね。
臆病252冷凍ビームはタイマンかつ先発はねやすめあれば狩れますので悪くないです。
パターン3として作っておきます。

HSぶっぱの方は耐久が大きく下がるので採用できませんね…
申し訳ございません…
もしSぶっぱで勝てるようになる相手があるようでしたら意見くだされば嬉しいです♪
12/01/23 19:17
22かみまみた
>あきうけお様
今から猿のダメ計追加します
フレドラ個体は最近見ないのとエッジダメからある程度判断出来るので文字を追加致します
12/01/23 19:25
23かみまみた
>名無し様、七氏様
そのようですね。ご指摘ありがとうございます。
4倍計算が間違っているようです…
4倍計算について修正いたします。
また、これ以降の計算にはトレーナー天国様を利用致します。
12/01/23 20:57
24とろろいも
臆病で運用するならガッサ抜きぐらいまで振っても良いと思いますがいかがでしょうか?
C無振りエアスラでもH156、D100のガッサを確定で落とせますし。

あと積みの起点になるのを防ぐために吹き飛ばしを入れるのでしたら挑発も候補になると思います。
受けポケに強い受けとして運用したいなら面白い働きをしてくれそうですがそこはどうお考えですか?
12/01/23 21:12
25かみまみた
>とろろいも様
コメありがとうございます。
ガッサ抜きも考えましたが、他のコメで申しているようにSに振ると耐久が足りなくなってしまいます。
抜いたところでタイマンの偶発対峙でしか勝てなく、ガッサループの起点にされてしまいます。ガッサはパーティ単位で対策すべきかと思います。どうでしょうか?

挑発は良いですね。前歯の性質上ループに刺しやすいので挑発は十分候補に入るかと思います。なぜ思いつかなかったんだろう…
12/01/23 22:19
26正直村の住民
投稿お疲れ様です。
繰り出し性能の高さを活かして「とんぼ返り」はどうでしょう?

会員ではないので心内評価5で。
これからもがんばってください。
12/01/23 23:35
27かみまみた
>正直村の住民様
コメ&心内5ありがとうございますm(__)m
とんぼ返り悪くないですね。ただ入れる枠が…技5個だったらいいのにwww
取り合えず候補技に加えさせていただきますね♪
12/01/24 00:59
28くろきし
Dに36振ればC252眼鏡サザンの流星群確定耐えできます。蜻蛉入れるならこの配分もありだと思います。
サザンの決定力落ちたところに積みエース出していけますし。

評価の入れかたが分からないのですが、どうやったら入れられますか?

育成論はかなりいいと思うので(正直ゴルバットがここまで耐えるとは……何気にラティ眼鏡流星とか雨グドラドロポンとかも耐えるw)
評価は4を入れたいと思ってます。

12/01/24 06:30
29かみまみた
くろきし様
コメありがとうございますm(__)m
その振り方は良いですね♪Dに36程度回しても物理耐久にあまり支障はないですし。極振り以外ではそれが基本になりそうです。
修正させていただきます
12/01/24 06:32
30かみまみた
書き忘れましたが、評価は付けたい数の星のところをクリックするとできます。
ポイントが足りないと出来ないのでご注意ください。
高評価ありがとうございますm(__)m
12/01/24 15:41
31くろきし
>29、30
コメ返ありがとうございます。
ポイント溜まり次第評価入れさせていただきます。
12/01/24 22:52
32名無し
最初はゴルバットかよって思いましたが普通に使えますね。
ここまでの対格闘性能があるとは…

心内ですが評価5です。

候補技に催眠術と日本晴れはどうですか?
ワザスペが足りないですが(笑)
12/01/25 00:36
33かみまみた
>名無し様
心内5ありがとうございますm(__)m
ゴルバットだと思ってなめて掛かる方が多いのも動きやすい要因の一つですよね。
こいつで三縦もたまにありますwww

日本晴れは有用性有りそうですね♪技スペあればw
選択肢に入れさせて頂きます
催眠もループに刺さりそうなので(ry
貴重なご意見ありがとうございますm(__)m
12/01/25 22:31
34sawarabi
熱風の説明の欄ですが、ナットレイのダメージの下のコメントでは、確定4と思っていいとありますが、確定2ではないですか?
12/01/26 00:20
35かみまみた
>sawarabi様
ご指摘ありがとうございますm(__)m
修正いたします。
12/01/26 20:31
36こいつは・・・
>>18
ゴルバット 攻撃特攻上下補正なしです
HDローブシン無補正 エアスラ29.2%〜34.9%
Hローブシン ブレバ54.7%〜66%
 前歯→ブレバで倒せます
HBヘラクロス いないと思いますが・・・
115.5%〜136.8%
4倍は余裕ですね
H4バシャ
エアスラ 53.8%〜62.8%
ブレバ 97.4%〜115.3%

メジャーなのはこのくらいですかね・・・
前歯→飛行技で二発で倒せればどっちでもいいと思いますが、エッジの急所が個人的に怖いのでブレバを自分を採用しています

ダメ遅くなってしまいすいませんでした
12/01/29 21:40
37かみまみた
>こいつは…様
こちらこそ遅くなって申し訳ありません。
確2を確1、乱1にもっていけるということで採用価値はありそうですね^^
情報提供ありがとうございます。編集しておきます。
12/02/01 22:58
38JJJ
この型は相手にすると相当厄介ですね。

自分は吹き飛ばしをあやしいひかりにして使っていますが、ユキノオーの吹雪に先手で羽休めできれば…と思う場面が何度かありました。

役割対象でないにしろ、抜いておくだけで随分動きやすさが変わりますので、Sに20振って準速ノオー、最速ラッキーまで抜いておくのはどうでしょうか?
12/02/10 23:27
39かみまみた
>JJJ様
返信遅れて申し訳ありません
確かに準速ノオーは脱いておいて損ありませんね
S20振りを確定欄に置こうとおもうのでダメ計改変のため明日の編集となりますが編集します
情報提供ありがとうございます♪
12/02/11 15:21
40かみまみた
>JJJ様
やはり候補欄2に加えさせていただきますね。
理由としてはBを削ると被ダメが既にギリギリである格闘への遂行がやや危険になってしまうからです。
十分に採用圏内な配分だと思いますので確定欄の次点という置き方をさせていただきます。

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