グレイシア - ポケモン育成論BW

【受けて】達人の帯グレイシア【倒す】

2012/06/09 01:55:27

グレイシア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:1件評価:4.59(28人)

グレイシア    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特攻:40 / 特防:132 / 素早:72
覚えさせる技
れいとうビーム / こおりのつぶて / めざめるパワー / あくび
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

皆様はじめまして。
今回は初投稿になりますがよろしくお願いいたします。

  • はじめに
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早=H/A/B/C/D/Sとします。
個体値は理想個体を前提とします。
ダメージ計算は、トレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック/ホワイト 4.14を使用しております。

  • 概要
今回の育成論の目的としましては・・・
1:氷タイプの特徴であるドラゴンタイプに強いという特徴を生かしていくこと
2:高い特攻と有る程度の耐久指数が確保できるのでそれを生かしていくこと
3:1発耐えて2発で倒すことに重心をおくこと(偶発対峙想定)
4:ブイズで使う場合に苦手となるドラゴン対策を任せること
を目標に調整を考えていきます。
しかし、氷単タイプの宿命である弱点の多さや決して恵まれたと言えない種族知のために採用する理由としてはこのポケモンが好きだという「愛」が大きいと思います。
使うからにはメジャーなポケモンを倒せるような調整にしていきましょう。

  • 性格
性格は「穏やか」をベースに考えていきます。
その理由としましては後述のダメージ計算で詳しく説明しますが、特殊ドラゴンに対して競り勝てるようにするためです。

  • 個体値
H31 A30 B31 C30 D31 S30
めざめるパワー炎理想個体とします。

  • 努力値
候補1:H252 B12 C40 D132 S72
候補2:H252 B12 C40 D140 S64
若しくは
候補3:H252 B20 C24 D140 S72
とします。
【候補1・2について】
ACとHBDの調整先の目安はダメージ計算の欄をご覧ください。
Sは調整先の目安であるS実値91(S4振り70族)抜き抜き抜き(実数値S94)にしております。
ここは抜き抜き調整でも構わないと考えていますのでダメージ計算欄を見て不安を感じた方は下の実数値S93に調整してください。
〜追記〜
【候補3について】
175ラティアス・H極振りのみのメタグロスへの性能を下げることによりハッサムへの抵抗力を増せます。
デメリット
対175ラティアス:最低乱数2回引かなければ落とせる。
対H極メタグロス:乱数2発圏内 (82.8%)まで下げる。
メリット
対ハッサム:バレッドパンチの被ダメ減少。
〜追記終わり〜

  • 特性
特性は今回霰パを想定して記述していないのでどちらを使用しても構いません。

  • 持ち物
性格上、Cの上昇補正をかけていないので火力増強アイテムを採用。
珠は耐久確保の為に却下し拘り系も選択肢がなくなるため採用せず。
そのため、「達人の帯」一択となる。

  • 技構成

〜確定技〜
【冷凍ビーム】(威力95/命中100)
今回は霰パを想定していないので、命中安定の此方を採用しています。
一致威力142のメインウエポンです。

【氷の礫】(威力40/命中100)
最後のダメ押しに使用する貴重な先制技。
これを含めての調整になっておりますので採用します。

【目覚めるパワー炎】(威力70/命中100)
今回は炎を選択します。採用の理由としては、偶発的に対面したユキノオーを狩るためとメタグロスを意識しています。ナットレイやハッサムは落とすことが出来ないですが大きな痛手を与えることが出来ます。

〜選択技〜(優先度は上のものほど高い)
【欠伸】
優秀な補助技です。相手の交代などを読み流し技として使用します。
どうしても倒せない相手に対しても使うことが出来ますが、アイスボディや残飯等の
回復手段がないので使う際は注意しながら。

【ミラーコート】
今回は特殊耐久指数を確保するために使用する機会はないとは言い切れませんが、警戒される可能性があること・冷凍ビームの方が確実にダメージソースとなるために選択技とします。

  • ダメージ計算(与ダメ:C40で計算)
【冷凍ビーム+氷の礫】
4倍弱点ドラゴンに関しては冷凍ビームで確定圏内に持っていけるので記述は省きます。カイリューのみ特性マルチスケイルで計算がずれるので乗せております。

〜対175ラティアスbw/1078
冷凍ビーム
割合: 78.2%〜92%
氷の礫
割合: 24.5%〜30.2%
確定1発です。これにより大抵のラティオス・ラティアスは倒せます。

〜対175オノノクスbw/861
冷凍ビーム
割合: 116.5%〜140%
礫はいりませんね。確定で倒すことが出来ます。

〜対鉢巻カイリューbw/2039
冷凍ビーム
割合: 66.6%〜79.3%
氷の礫
割合: 40.7%〜53.4%
礫込みでマルチスケイル込みで確定圏内に持っていけます。

【目覚めるパワー炎】
ナットレイに関しては確定2発になりますので記述は省きます。

〜対ユキノオー〜
割合: 130.9%〜153.9%
確定1発です。襷持ちには礫をぶつけましょう。

〜H252振りメタグロス〜
割合: 48.6%〜57.7%
回数: 乱数2発 (95.3%)
乱数圏内ですが、礫も含めると確定でもってゆけます。

〜対187-153-135メタグロスbw/1516
割合: 39.5%〜47.5%
回数: 確定3発
のちに被ダメ載せますが残念ですが競り負けます。

〜対HAベースハッサムbw/1365
割合: 104%〜123.4%
回数: 確定1発
H236D76は確定で倒せます。

〜対慎重HDハッサムbw/1884
割合: 79.4%〜96%
回数: 確定2発
オボン込みでも確定2発です。しかし、相手の攻撃も乱数圏内です。後述、被ダメ計算参照。

〜対珠ッサムbw/2240
割合: 114.4%〜135.8%
回数: 確定1発
対面では確定で倒せますがステロ補助に注意しましょう。

  • ダメージ計算(被ダメ:H252 B12 D132で計算)
〜対補正なしC252振りラティオス〜
拘りメガネ流星群
割合: 86%〜101.7%
回数: 乱数1発 (12.5%)
乱数耐え調整です。命の珠流星群は確定で耐えます。

〜対眼鏡ラティアスbw/1078
メガネ流星群
割合: 68%〜80.2%
回数: 確定2発
確定で耐えます。

〜対175オノノクスbw/861
ジュエルダブルチョップ
1発目
ダメージ: 55〜66
割合: 31.9%〜38.3%
2発目
ダメージ: 37〜45
割合: 21.5%〜26.1%
ジュエル逆鱗
割合: 94.1%〜111.6%
回数: 乱数1発 (68.8%)
グレイシアを甘く見てダブチョ選択なら勝てる可能性はあります。
逆鱗は難しいようですが、ジュエル消費後で有れば余裕をもって耐えます。

〜対鉢巻きカイリューbw/2039
鉢巻き逆鱗
割合: 75%〜88.9%
回数: 確定2発
鉢巻き神速
割合: 33.7%〜40.1%
回数: 確定3発
どちらを選択されても勝つことが出来ます。

〜対187-153-135メタグロスbw/1516
バレッドパンチ
割合: 32.5%〜39.5%
回数: 乱数3発 (99.8%)
よほど運がよくない限り競り負けてしまします。

〜対HA鉢巻きハッサムbw/1365
鉢巻きバレッドパンチ
割合: 87.2%〜102.3%
回数: 乱数1発 (12.5%)
乱数圏内で運が絡んできます。運が悪くない限り勝てそうです。

〜対慎重HDハッサムbw/1884
バレッドパンチ
割合: 46.5%〜55.8%
回数: 乱数2発 (64.8%)
乱数圏内で運が絡んできます。少々歩が悪いです。

〜対珠ッサムbw/2240
珠バレッドパンチ
割合: 78.4%〜95.3%
回数: 確定2発
舞っていない状態で耐えることは出来ます。ステロ込で落ちるので注意しましょう。

〜対補正あり命の珠ボーマンダ〜
命の玉大文字
割合: 84.8%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
ボーマンダにも問題なく勝てそうです。

〜対補正なし鉢巻きガブリアス〜
鉢巻き逆鱗
割合: 81.9%〜96.5%
回数: 確定2発
確定で耐えて、倒すことが出来ます。

  • まとめ
種族値の壁があり・・・乱数耐え調整を多々使用しております。
Sの調整を欲張っているために、S8だけ削って(実値S93調整)、BかDに振り分けるだけで最低乱数もしくは確定圏内に持っていけます。調整してみてもいいかもしれません。配分を考えましたが偶発対峙での対処になっております。ドラゴンに対するポテンシャルは高いポケモンなので相手の後続への負荷もかけれるかと思います。

  • 最後に・・・
無断で投稿主様のリンクを張っております。問題が有るようであれば即刻削除いたしますのでコメントまたはメールにてお知らせください。
また、初投稿であるため至らぬ点が多々あるかと思いますが、コメントにてご指導いただけるとありがたいです。
グレイシアは自分自身が思い入れの強いポケモンですので皆様も是非使ってください。
最後までお読みいただいありがとうございました。

2012年1月7日投稿
2012年1月8日更新(ハッサムに対するダメ計を追加)
2012年1月14日更新(175オノノクスへのダメ計を修正)
2012年6月9日更新(コメントを参考に被ダメ計算・努力値振りを追記)

最終更新日時 : 2012/06/09 01:55:27

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/01/07 15:44
1Python
な………グレイシアが二匹だと………
この上なくうれしいですw

型自体は普通に帯のテンプレだと思うんで5入れました。
12/01/07 16:58
2osaki-san
>Python様
ほぼ同時刻でのグレイシア投稿だったみたいですね。
使い手としてはいろんな型が増えて嬉しい限りです。
評価ありがとうございます。
12/01/08 12:59
3
ハッサムへの確定数はハッサムの配分により確定1〜2になります。
ダメ計を増やした方がよろしいかと
12/01/08 17:39
4A研究室
上に追記で、対面からなら珠ッサムにも勝てるみたいですね(舞ってないテクニシャン珠バレットは確定耐えなので)。まぁステロダメ入ったらアウトですが;;

この型については耐久調整で仮想敵とのタイマン性能は申し分ないですが、繰り出し性能が皆無に近くサイクルに組み込みにくいので、その辺をカバーできる相性の良い味方なども書かれてると尚良いと思いました。

個人的に襷グレイシアよりもこっちの方が好みですし、配分も問題なさそうなので評価5入れておきました^^
12/01/08 18:12
5osaki-san
>あ様
了解致しました。
ハッサムはオッカ想定を考えていましたのでそれ以外の子を対象にしたダメージ計算を今から追加いたします。
12/01/08 18:39
6osaki-san
>A研究室様
舞っていない珠ハッサムは対面では余裕を持って舞ってくる可能性も高いですね。ただ珠ハッサム自体がステロ補助等を前提にしたポケモンなのでフルフルで対面がどのくらいいるかは解りませんが。ハッサムの件は追加しておきます。
グレイシアの難点としましては繰り出し性能がないこと受け出しが効かないことありますが、相性の補完が出来る子も参考までに追加しようかと思います。この件については纏めていないために少々時間を頂きます。
評価ありがとうございます。
12/01/09 19:02
7規制されるクズ
これ以前某氏が投稿して削除したやつと全く同じですね
12/01/09 21:55
8ゐをん
>>7
今はないから別にいいんじゃないですか?
自分は初心者ですがこの方は参考になりましたし
12/01/10 14:02
9osaki-san
>規制されるクズ様
Sの調整まで同じとは驚きました。
耐久調整グレイシアの行きつく先としてこの型がある程度の指標になるという自信にもなりましたので補完としてこの育成論は残しておきます。指摘ありがとうございました。
12/01/10 14:13
10osaki-san
>ゐをん様
コメントありがとうございます。一人でも多くの方にグレイシアを使っていただきたく思っております。参考にしていただきありがとうございます。
12/01/13 19:16
11リース
被ダメ計算の175オノノクスのジュエル逆鱗の被ダメが
いじっぱりでなくようきでの計算になってませんか?

いじっぱり188振り(実数値210)オノノクスの場合、ジュエル逆鱗で
割合: 94.1%〜111.6%
回数: 乱数1発 (68.8%)

また、いじっぱり76振り(実数値194)の場合、
割合: 87.2%〜102.9%
回数: 乱数1発 (18.8%)

このようになると思うのですが・・・;
(同じトレ天のダメ計を使用・H252-B12振りで計算)
間違ってたらすみません;

育成論自体は纏まってていいと思います。努力値振り直す際の参考にさせてもらいますね^^
12/01/14 23:29
12osaki-san
>リース様
早急に確認して、ダメ計しなおしますね。ご指摘ありがとうございます!
12/05/19 18:03
13
ラティアスへの礫のダメージと、カイリューへのダメージに帯補正が掛かってませんね。
ガブリアスからの被ダメも、補正なしだと思われます。
C24振りでも確定数がズレるのはH振りメタグロスや175ラティアスぐらいなので、残りを防御と素早さに振り分けた方がいいように思えました。
Bに8振る事によってハッサムからの被ダメが大きく動きますし…

調整は凄くいいと思うので、参考にさせて頂きます!
12/06/09 01:58
14osaki-san
>>千様
遅くなりましたが、与ダメージの修正の実施及び努力値振りの候補としてアドバイスの内容を新たに挙げました。
より良い育成論にするための進言どうもありがとうございました。
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