ジャローダ - ポケモン育成論BW

草御三家の逆襲 みんな麻痺れ〜

2011/07/03 20:16:33

ジャローダ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 95

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 113

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74登録:0件評価:2.74(20人)

ジャローダ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
へびにらみ / リフレクター / ひかりのかべ / リーフストーム
持ち物
レッドカード

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

 はじめまして初投稿となります。
草御三家をかいていきたいです。

注意書き

  • 固体値は全て31を前提とします。
  • HABCDSの略称を使い、
ダメージ計算は天国さんのツールを利用させていただきます。


  • ジャローダについて


優秀な素早さ、技を持っているが火力不足。耐久もそこそこあるが耐久型だとメガニウムやモジャンボの劣化、とまったくかみあっていません。なので素早さを生かした補助型にするのがベストとかんがえられます。他のポケモンとの差別化をはかるため、レッドカードを活用し、ヘビにらみを中心とした技構成で行きたいと思います


特性

夢特性が解禁されていないようなので新緑一択です


道具

型が変わってしまうのでレッドカード一択で


努力値

HS極ぶりで。のこりの6は防御か特防に入れてください


確定技

ヘビにらみ (命中90)
命中90%を補ってなお余りある強さがあります。
地面、蓄電、避雷針等に刺さります。マヒらせた相手を退場させて後で積みの起点にします。ねらいはガブリアス等です。

選択技(勝手ながら砕氷グレイシアさん方式を使わせていただきます)
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4


変化技



ミラーコート★★★★☆100/20
じつは特殊技だったり。特殊技は大抵耐えるんででてきた相手にどーん。特功極振り控えめトゲキッスのエアスラまで確二です。

リフレクター★★★★☆---/20
アーケオスジュエルバット、猿の珠ドライブ、シュバルゴのメガホーンなど何でも耐えるようになります。ただ抜群とられないなら死なないので睨む方が多いはずです。なんでひかりのかべよりpp少ないんだろう

ひかりのかべ★★☆☆☆---/30
これがあると強い特殊技も耐えるようになります。相手を麻痺らせることができない、麻痺らせるより効果的な場合つかいます。ほかなら睨んでください。

挑発★★★☆☆100/20
対耐久方対策。みがわりをはるとカードが発動しなくなるのでこちらがお勧め。

瞑想★★☆☆☆---/20
特功と特防をあげる。ただ特功をあげたところで‥‥。そもそも打つタイミングあるのか?

とぐろをまく★★☆☆☆---/20
打つタイミングあるのでしょうか。へびにらみの命中が100%になります。

光合成★★☆☆☆---/5
拘りがあるなら能力アップ系と組み合わせてください。ただこの型でつんでもなぁ。


攻撃技



リーフストーム★★★☆☆草/140/90/5
タイプ一致高火力の技。居残らないこいつにとってはデメリットも気にならない。とりあえず耐久無振りスターミーは確一です。それが限界です。新緑で威力が上がることが多いです。(コメント有り難う御座います)

リーフブレード★★☆☆☆草/90/100/15
まあ否定はしません。ただこの技に関してはダメージ計算する気になれないw

目覚めるパワー炎★★☆☆☆炎/15
H極振りナットレイ確三で、最速不可能なのはきつい

目覚めるパワー氷★★☆☆☆氷/15
4倍を取れれば威力280特功低い&無振りのこの子でも‥‥ボーマンダ無振りなら‥‥確一に‥‥持ち込めません((何だよ

ドラゴンテール★★☆☆☆ドラゴン/60/90/10
これで三体麻痺も夢じゃない。机上論です。打てるほどこの子は耐久はありません。対耐久型なら打てなくもない。まぁ拘りがあれば

基本戦術


ポイントはレッドカードです。このカードは持ち主を攻撃してきた相手を強制交代させてしまいます。ただし、もちぬしが倒されてしまった場合相手は交代しません(重要)。ジャローダに持たせると相手は麻痺を持ったまま交代し、次のポケモンも麻痺らせることができます。
そうすると相手二体が麻痺した状態でジャローダはやられ、後続のポケモンたちが有利に勝負をすることができるし、コンボにもつなげられます。理想的なのはヘビにらみ⇒相手麻痺⇒相手攻撃⇒レッドカード発動⇒相手交代⇒ヘビにらみ⇒相手麻痺⇒あいて攻撃⇒ジャローダサヨナラというながれです。
このながれをつくれない状況をあげます。

  1. 相手ポケモンのが早い。  言わずもがな。マニューラとかだけならなんとかなるが、スカーフシャンデラ、スカーフヒヒなどスカーフもちは怖い。かなり読みが必要。もこうさーん
  2. 一撃で倒される。  ユキノオーなどは要注意マニューラ程度までなら耐えます。麻痺らせるのはあきらめて、壁で何とかしてください。
  3. 麻痺らない。  相手が柔軟ならもちろんのこと、ゲンガー等ゴーストタイプ、ラムもちでもOUTです。壁張りなり交代なりしてください
  4. ねこだまし。  こっちをひるませてレッドカードで帰っていきます。いちばんめんどくさい。ただシングルではあまり見ないと思います。
  5. あいてが交代しない。  吸盤持ちが出るとこの子はおわります。あまりないですが、ねをはるもOUT
  6. ポケモンを入れ替えられる  へびにらみを透かされても壁を張って起点にできるので大丈夫です。
  7. ヘビにらみが外れる  気合で何とかしてください。どうしようもないです
  8. 相手が攻撃してこない  つまれたくないのでみがわり、挑発等がほしいです。ただ読みはずすときついです。


ダメージ計算

被ダメ

砕氷グレイシアさんのトゲキッス(dp/741)Lv50 → ジャローダLv50
技:エアスラッシュ
威力:75 ひこう/特殊
特攻:189 (特防:116 HP:182)
倍率:2*1.5
ダメージ:140〜165 [確定2]
(割合:76.9〜90.6%)

角さんのゴウカザル(dp/3444)Lv50 → ジャローダLv50 壁込み
技:フレアドライブ [珠]
威力:120 ほのお/物理
攻撃:124 (防御:115 HP:182)
倍率:2*1.5
ダメージ:99〜117 [確定2]
(割合:54.3〜64.2%)

mk48さんのハッサム(bw/1155)Lv50 → ジャローダLv50
技:とんぼがえり
威力:70 むし/物理
攻撃:171 (防御:115 HP:182)
倍率:2*1.5
ダメージ:119〜141 [確定2]
(割合:65.3〜77.4%)

ヤマフィさんのマニューラ(bw/680)Lv50 → ジャローダLv50
技:れいとうパンチ
威力:75 こおり/物理
攻撃:172 (防御:115 HP:182)
倍率:2*1.5
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:71.4〜84%)

マグネシウムさんのユキノオー(dp/4393)Lv50 → ジャローダLv50
技:ふぶき
威力:120 こおり/特殊
特攻:112 (特防:116 HP:182)
天候:霰
倍率:2*1.5
ダメージ:132〜156 [確定2]
(割合:72.5〜85.7%)
(dp/4393)

フェンレイさんのアーケオス(bw/23)Lv50 → ジャローダLv50 壁込み
技:アクロバット [宝石]
威力:110 ひこう/物理
攻撃:192 (防御:116 HP:182)
倍率:2*1.5
ダメージ:160〜189 [乱数1]
(割合:87.9〜103.8%)

極振り陽気オノノクスLv50 → ジャローダLv50
技:げきりん
威力:120 ドラゴン/物理
攻撃:199 (防御:116 HP:182)
倍率:1*1.5
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:64.2〜75.8%)

こう見ると意外と耐えますね
ただ、シャンデラ、ムクホーク、ヒヒダルマなどが出たら逃げてください。スカーフ持ちには勝てません

与ダメ

ジャローダLv50 → ΞさんのニョロトノLv50(bw/80)
技:リーフストーム
威力:140 くさ/特殊
特攻:127 (特防:120 HP:197)
倍率:2*1.5
ダメージ:170〜201 [乱数1]
(割合:86.2〜102%)

やはり新緑がないと厳しいです。

ジャローダLv50 → フェンレイさんのアーケオスLv50
技:リーフストーム [深緑]
威力:210 くさ/特殊
特攻:127 (特防:85 HP:151)
倍率:1*1.5
ダメージ:178〜210 [確定1]
(割合:117.8〜139%)

ジャローダLv50 → 耐久無振りガブリアスLv50
技:リーフストーム [深緑]
威力:210 くさ/特殊
特攻:127 (特防:105 HP:183)
天候:砂嵐
倍率:1*1.5
ダメージ:143〜169 [確定2]
(割合:78.1〜92.3%)

ジャローダLv50 → HP極振りバンギラスLv50
技:リーフストーム [深緑]
威力:210 くさ/特殊
特攻:127 (特防:180 HP:207)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:170〜201 [確定2]
(割合:82.1〜97.1%)

ジャローダLv50 → H6振りサンダースLv50
技:リーフストーム [深緑]
威力:210 くさ/特殊
特攻:127 (特防:115 HP:141)
倍率:1*1.5
ダメージ:132〜156 [乱数1]
(割合:93.6〜110.6%)
何かと惜しいです。特功種族値が後10高ければ‥‥

位置
性能と、対耐久方性能の低さを考えると先発がお勧め。ただスカーフ持ちや、こいつより早いポケが多いから注意。
後ろに回して強制流し役をやらせたりするのも面白い。
後続はつみ技を持ったアタッカーもしくは、先発をユキノオーにして、ジャローダ出して、麻痺ってるうちに無限トドなども面白い。

評価1の型は理由をお願いします

きらわれるので対人戦では注意してくださいw
考察は以上です。読んで下さり有り難う御座いました。

7月2日 文章を訂正しました。

最終更新日時 : 2011/07/03 20:16:33

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/07/02 00:29
1N+1@携帯
なんか上のギガスにコメが吸われている感じですねWWWWWW

レッドカードにこんな使い方があるとは。勉強になります。
個人的には砂パでカバと合わせて使いたいですね。
リフストは確定でいいと思います。被ダメ見ると結構新緑圏内に入っているので。切るとしたら挑発ですかね。
あと文章がふざけている感じが少しするので、そこを次回から気をつけてください。後から見直すと自分でも恥ずかしいもんですよ。
11/07/02 02:25
2
マイナーは正義、厨ポケは糞みたいなの書かれると見てて不愉快なんでやめた方がいいと思います。
11/07/02 08:28
5ジョニキ
考察和良いとも思いますが自己紹介は消すべきですね。
かなり気持ち悪いです、マイオナほどクソなものはありません。
自己紹介のところが修正され次第評価入れときます。
11/07/02 08:33
6 
はっきりと厨ポケが嫌いというのは避けたほうがいいと思います
(厨ポケ好きな人もいると思いますから。)
育成論に関しては心の評価4で
11/07/02 09:09
7イェイ
マイナー好きだからって厨ポケを批判するのは…^^;

しかし内容はとてもいい育成論だと思います!
心の評価1で!
11/07/02 09:23
8ぷ 。 !!!
ぼくもそうおもいます
厨ポケなんて屑ですよね!!!
みんなが何を批判しているのかさっぱり分かりません
育成論は素晴らしいと思います!!
心内評価9999999999999999で^^

ところでマイオナって何ですか??
11/07/02 10:07
9アポロ11号
>1  N+1@携帯さん
そうですね新緑を忘れてました。リーフすとーむにへんこうしておきます。あと、問題ある部分はカットしておきます。

>2 あさん 3 D-FLPさん 4 私さん 5 ジョニキさん 6さん
厨批ポケ批判しすぎました。消しておきます。 

>7 イェイ
ありがとうございます。
なぜ1なのでしょうか。できればりゆうをおねがいします。

8 ぷ 。 !!!
マイナーいいですよね。ただこの子自体が、厨ぽけを機能停止にする型だったりするから、批判されてもしょうがないです。 
11/07/02 14:02
10あs
コメントは少し不快ですがなかなか面白いかと思った
だけどレッドカードで流しただけだと普通に流した麻痺ポケに交代されてへびにらみ決まりづらくないかな?とも思う
11/07/02 14:35
11くもやん
ジャローダって最速へびにらみ使いでなおかつ低くない耐久なので
麻痺撒き性能が高いっていう個性を持ってるんで結構メジャーですよ。
少なくともマイナーではないかな。

>10の方が仰っているように麻痺したポケモンが再び出てきた場合って
へびにらみ失敗ですよね。これ ↓ に入るんですか?
「ポケモンを入れ替えられる
これは自分のターンが一ターン増えるので問題ないはずです」
もしこれのことなのであれば、
「へびにらみを透かされても壁を張って起点にできる」
と書き換えたほうがいいと思います。
評価は保留にしておくので返答お願いします。
11/07/02 15:32
12
ジャローダはむしろメジャーよりですね

壁貼り要因、麻痺巻きそして4倍への牽制と選出もしやすいですし

ミラーコートは必要ないでしょう。
光の壁のほうが後続補助になりますし

ただそうなるとたしかにレッドカードも面白いとは思いますがこいつはスカーフ以外ならほぼ間違い無く先制で壁、麻痺をまけるので味方の積みや全抜きの起点にできるのが大きな強みです。
正直麻痺をそこまで巻いても美味しくない相手も多いです。
何よりレッドカードで追い出されたら麻痺巻きはばれるのですでに麻痺してるやつにささる可能性が大です。
そうなると基本の壁貼りのほうが使いやすくて便利になるんですよね。
こいつにとって先制壁貼りは安定行動なのでそれができないミラコは論外ですし、何より役割放棄技なんで

評価は2ですかね
11/07/02 15:58
13マイナーパ
Sって252振りではなくて236振りでどうでしょう?
S111~112ってあまりいないですし、(トルネ、ペンドラーはタイプ的に不利、ブニャはみないし、ボルトは補助技先手で打たれて、それ以外はめざ氷か蜻蛉)ラティは抜いておいて、終盤にとっておいて麻痺らせ役として、または死にかけの相手を狩るなんてこともできます。
その分をBに振ると(12振りでも大丈夫)フェンレイ様のアーケオスのジュエルアクロを耐え切れます。(84%〜99,4%)
あと脱出ボタンはどうでしょうか?
例えば対ハッサムの場合、相手は蜻蛉を選択、こちらはリフレクにより、意地っ張りA252鉢巻ですら確2(56%〜65,9%)なので、
相手がアドをとったつもりでも、逆にこちらがアドをとれるので、どうでしょうか?
11/07/02 17:02
14ああああ
>13
110抜きスカーフとか考えても最速で損はないかと
そもそもアーケ自体最近は数減ってますし
11/07/02 20:11
15N+1@携帯
だいぶ文章まともになりましたね。 
あとは新緑発動時のダメが欲しいです。 あと上の方々が仰っているように一度カードで飛ばしたら根性とかラム濃厚なやつとかホイホイな気がするので、
ミラコは壁に変えていいかと思います。
ミラコはこいつの役割対象外ですからね。
1サイクル目で麻痺を入れて、
レッドカードで飛ばしたら壁張るなりして
いいぐあいに新緑発動したリフストで退場
というシナリオですか?
まあこんなうまくいかないでしょうが。
あと後続にもよりますが宿り木も後続サポとしてありかと。相手によっては宿り木打っただけで耐久ポケは流れてくれますし。
麻痺いれまくっても、それがどうしたって感じですしね。
後ろに砂ガブでもいるなら別ですが。
11/07/02 21:20
16iダホ
麻痺らない相手の例としてゴーストタイプを挙げていますが、蛇睨みってゴーストにも有効では??

間違ってたらすいません。
11/07/02 23:35
17アポロ11号
>11さん
たしかによまれてこうたいされやすいです。訂正しておきます。
>12さん
ありがとうございます。ミラコより光の壁のほうが実用的ですね。変更しておきます。
>13さん
14さんも仰るように110抜きスカーフは結構います。それを考えると最速がいいかと。
脱出ボタンおもしろいですね。ただ型が変わってしまうので今回は保留で
>14さん
意見ありがとうございます。最近スカーフがはやっているような気がします。
>15さん
ありがとうございます。やどりぎ便利ですね。候補加えておきます。
>16さん
未熟者ですみません。仰るとおりです。DPから仕様変更されてました。
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