その代表とも言えるマニューラを今回は投稿します。
・マニューラについて
第4世代から龍狩りとしては有名。
先制技の礫やA120、S125という高い能力を持つため、多くの人が愛用して来たポケモンでしょう。
さらにおいうちがあるため相手のサイクルを強引に崩壊させることも可能です。
ただ、耐久面は紙でメインの技の威力も乏しく、物理受けや鋼、格闘などで止まりやすいです。
そのため、味方への負担も大きくなってしまいます。
第5世代になり、サザンやオノノクス等の龍ポケの増加、マルチスケイルのカイリューの登場、と一層龍ポケへの対策が必須となりました。
そのため今回は、スカーフ型、タスキ型などの龍ポケ全般を想定して行きたいと思います
- 襷マニュと珠マニュ
・打ちあいに強い
・カウンターが使える
・スカーフ龍を狩れる 等
いのちの珠の利点
・相手にかける負担が大きい(特に追い打ち)
・メインの技の火力増強
・マルスケカイリュー(H6振り)を確1に出来る
現環境だと襷安定の気もしますが、そこはパーティーと相談してください
- 他の龍狩りとの違い
ラプラスは高い耐久力による龍への後出しと絶対零度、メノコはみちづれ、マンムーはマニュより高い火力、フリージオは浮遊と絶対零度とどれも差別化は出来てますね。
マニュには上記のポケより高い素早さと、おいうち、カウンターがあるので差別化は容易です
- 育成方針(個体値は6V前提、表記はHABCDSとします。)
タイトルに襷マニュと書いてありますがついでに珠マニュも書いておきます
性格:ようき
努力値:AS252 H6
特性:プレッシャー
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
技:れいとうパンチ/おいうち 残りは候補から
性格は陽気で。努力値も調整要らないんでこれで固定。技に関しては持ち物によって変わってきます
- 技説明
確定技
れいとうパンチ こおり 威力75 命中100 物理
タイプ一致で威力112。威力は物足りないですが、龍狩りには必須の技。
おいうち あく 威力40 命中100 物理
交代時に攻撃するとダメージ2倍。マニュにはほぼ必須の技でしょう。
候補技
こおりのつぶて こおり 威力40 命中100 物理
先制技。襷の場合、これがないとスカーフサザンや、マルスケカイリューを狩ることが難しいです
カウンター 格闘 威力― 命中100 物理
相手の物理アタッカーを確実に1体、沈めます。襷の場合は必須
つじぎり あく 威力70 命中100 物理
終盤の打ち合い時に。ただ、技スペが・・・、抜くとしたら礫ですかね。
けたぐり 格闘 威力? 命中100 物理
バンギ等に効果的。珠ならほぼ必須ですね。ただし、HGSS限定
ちょうはつ あく 変化
パルシェンやウルガモス等の積みポケ、エルフーン、ポリ2などの耐久ポケに。
かわらわり 格闘 威力75 命中100 物理
けたぐりが習得できない場合の代用技。
- 技構成
・技構成1 (れいとうパンチ/おいうち/こおりのつぶて/カウンター) 持ち物:襷
完全に龍狩りに特化した形。龍全般に強いですね。基本はこれで良いかと
・技構成2 (れいとうパンチ/おいうち/つじぎり/カウンター) 持ち物:襷
終盤の打ち合いも想定した形。ただし、スカーフサザン等はきついです・・。
・技構成3 (れいとうパンチ/おいうち/つじぎり/けたぐり) 持ち物:珠
珠を持たせるならこの型が一番かと。
- 持ち物
きあいのタスキ
紙耐久、カウンターとも相性抜群。基本はこれ。
いのちのたま
追い打ち時の負担が大きくなります。カウンター使わない場合は珠で。
- ダメージ計算
・ガブリアス、フライゴン、ボーマンダ(全てH6振り)
れいとうパンチで確1(威嚇込み)。ヤチェ持ちでもこちらが襷なので倒せます。
・オノノクス
れいとうパンチで確1。ヤチェ持ちでも(ry。ただし、ダブルチョップが怖いですね・・・。
被ダメ:陽気A252振りオノノクスのダブルチョップで確2(竜舞後は確1)
・サザンドラ(H6振り)
れいとうパンチで確2。スカーフの場合でも、冷パン→礫で狩れます。ヤチェ持ちでも冷パン2発で倒せます。
・ラティオス(H6振り)
れいとうパンチで高乱数1。スカーフの場合もサザンと同様に狩れます。
ちなみに交代時の追い打ちだと確1です。
・マルチスケイルカイリュー
テンプレの竜舞型なら冷パンで確2。ヤチェ持ちでも冷パン→礫で狩れます。
電磁羽休めカイリュー(アギさん提供)でも冷パン→礫で狩れます。麻痺に注意。
・スターミー、フーディン、サーナイト(H6振り)
交代時の追い打ちでいずれも確1。
ちなみに今作では追い打ちバグは改善されているようです。
・ランクルス(H252振り)
交代時の追い打ちでも確2。
ただ、気合い玉持ちなうえに、相手が交代しなかった場合はおいうちだと確3なので
電磁波で麻痺させられて自己再生で粘られるとちょっときついです。
ちなみに珠持ちなら交代時の追い打ちで高乱数1です。つじぎりは低乱数1。
・バンギラス
カウンターで倒せますが、砂嵐のため最初のターン限定。
けたぐりなら確1です。ヨプ持ちは無理ですw
こんな所ですかね。追加してほしいポケが居ればコメでお知らせください。
- 立ち回り
ただ、襷なので無理に繰り出そうとうするのはNGです。
あとは龍相手なら、冷パンか交代読みでおいうち(大抵逃げますが)、
役割遂行後は襷があるならカウンターで物理アタッカーをつぶしたり、高い素早さで相手に負担をかけておきましょう
ただ、鋼にはめっぽう弱いので、炎ポケを入れる等して対策しておきましょう。
間違い、誤字等ありましたらコメントでお知らせください。