チョボマキ - ポケモン育成論BW

【巻貝】キス口のチョボマキ

2011/03/11 21:17:06

チョボマキ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 40

防御:防御 85

特攻:特攻 40

特防:特防 65

素早:素早 25

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74登録:0件評価:2.74(14人)

チョボマキ    むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シェルアーマー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
アンコール / どくどく / むしのていこう / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

二回目の投稿になります。 chessと言います。
前回はバトンクルマユを投稿させていただきました。(bw/1297)
今回は進化するとかなり早くなるポケモン チョボマキの育成論を投稿したいと思います。

  • 個体値は6V前提でお願いします


  • チョボマキについて

第五世代で出た虫単体のポケモンですね。巻貝なので水も入っていると思った人もいるでしょう。意外にも入ってありませんでした。
さてこのポケモン,進化後のアギルダーと比べると耐久がありますね。
きせきを持たせて耐久型のポケとして使えそうですね。
しかし虫というのもあってか,弱点が炎,岩,飛行とサブウェポンで使われるのが多いです。炎は特に受けづらいので交代しましょう。
しかしアンコール,欠伸といった補助技があり,自己再生といった回復技もあります。これらを活かしてきましょう。


  • 性格,努力値

性格は図太いor腕白
努力値はH252B252D6 防御に特化します


  • 特性

シェルアーマー
もう一つのうるおいボディは少し使いづらいので今回は急所に当たらない
こちらの特性を推奨します。


  • 持ち物

しんかのきせき
耐久を上げます。
これは確定で。


  • この型について

おもに流しがメインです。アンコールや欠伸などの流し技をかなり持っているのでこちらで流していきます。流し際に再生するのもありです。上記の二つやバトンなどで有名なポリ2やラッキーなどの差別化になります。
しかし前述のポリ2には10万や冷凍B,ラッキーには地球投げといった優秀な攻撃技があります。チョボマキにもなくはないのですが種族値が低く,雀の涙しかならないのでウェポンは挑発対策と,特殊AT流しと思ってください。


  • 技構成

  • 確定技
アンコール
この型のメインです。
積み技読みなどで打ちましょう。


自己再生
これも確定です。
きせき持ちでの再生技は使いやすいです。


毒々
これも確定です。
鋼を呼ぶので使いにくいですが,火力の無いこの子にはこれがないと厳しいです


  • 候補技
虫の抵抗
特攻を確実に下げます。
特殊ATを流しやすくできます。
一応挑発で積まなくなります。


欠伸
主に流しや交代読みで。
サイクルを乱せます。


とける
防御を底上げします。
シェルアーマーとの相性がいいです。


バトンタッチ
能力を引き継げます。
このポケが引き継げるのは,鈍い,とけるあたりです。


まきびし
交代際にダメージを与えます。
欠伸,アンコールと相性がいいです。


  • ダメージ計算

物理耐久
意地A252ローブシンのストーンエッジ…46.4〜54.7% 乱数2
陽気A252ガブリアスのストーンエッジ…39.4〜47.1% 確定3
意地A252メタグロスのコメットパンチ…33.7〜40.1% 確定3
陽気A252コジョンドのとびひざげり…17.8〜21.6% 乱数5
陽気A252ウインディのフレアドライブ…64.9〜76.4% 確定2
陽気A252ムクホークのブレイブバード…68.1〜80.2% 確定2
調べて思ったけど耐久ない(苦笑


特殊耐久
臆病C252サザンドラの大文字…80.8〜95.5% 確定2
臆病C252ジュカインのめざパ岩…43.3〜50.9% 乱数2
控えめC252エンペルトのハイドロポンプ…61.1〜72.6% 確定2
穏やかC無振りポリゴン2の冷凍ビーム…22.9〜27.3% 乱数4
控えめC252バンギラスの大文字…73.2〜86.6% 確定2



以上です。
まだ二回目で至らないところがあると思いますので
アドバイスなどお願いします。

3/11 21:16 ダメージ計算修正しました

最終更新日時 : 2011/03/11 21:17:06

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/03/11 19:48
1カイジ
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/03/11 20:41
2とにょろの (garu09)
出ました、輝石チョボマキw自分も少し考えてました。
ただ・・・ダメ計がとことん間違ってませんか?
流石に耐久が低いと思ったので気になって調べてみると、
(トレーナー天国さんのダメ計です。)

ローブは乱数2(45.8〜54.7%)、ガブは確3、グロスは乱数3(33.1〜40.1%)・・・と出ました。
おそらく輝石補正が抜けているような気がします。

とりあえず確認が終わるまで評価は保留です。
11/03/11 21:18
3chess
>2
きせき抜けてました^^;
計算し直しました。
指摘ありがとうございます。
11/03/11 21:48
4暇人
ん〜リトルですか?
11/03/11 21:57
5chess
>4
リトルではないです^^;
11/03/11 22:43
6あるふぁー
さっきのコメはなんだか意味不明なことばかり書いていたんで消しました。
>chessさん
カイジさんのコメを消した理由はなんでしょうか?
特に問題ない文章だったと思います。

ちゃんと行動読まないと身代わりで摘まれるのが痛いですね。
少し使いにくそうです。補助でも最低限の火力は必要だと思います。
となるとチョボマキ自体厳しいですが
評価は2〜3くらいになりそうです。
11/03/11 22:54
7ライデン△
見させていただきました。
耐久面は問題無さそうなのですが
火力の低さ、アンコール使い勝手に難有りですね。

素早さが数値的にほぼ
相手に抜かれることが決定的なだけに
一回読み間違えるだけで
「身代わり」での不利な状況に陥ると
思うと立ち回りの
厳しさがよりいっそう増しますね…。
11/03/12 09:00
8しょしんしゃ
欠伸ってなに?
11/03/12 09:19
9ルイズン
>8 しょしんしゃさん
「欠伸」とはふりがなでうつと「あくび」と読み、効果はわかっていると思いますがあてた相手を次のターン眠らせる技ですよ。

>0 chessさん
この育成論を見る限り決定打が足りないのでサポート型というのはわかりますが特殊AT流しにするならDを少々多めに振った方がいいと思うのですがどうなんでしょうか?
11/03/12 18:05
10カイジ
あれ?コメ消されてる…荒らしたつもりでは無かったんですが…
まぁ、1の私のコメにしたって輝石非計算の耐久を見ての物でしたから
関係ないと言えばないですけどね。それでも少しは意味あるかと

で、ダメ計ですがこちらでも確認しました。
サザンドラは多く火力上昇系の持ち物があるので、文字を耐えるのは厳しいでしょう。
上昇割合が1.3の命の珠だとしても、特攻無振りですら乱数1です。
ローブシンも似たり寄ったり。特化でも確定で耐えるのは評価できますが。
…てかここにかいたのほぼ1と同じなんですけども。
ダメ計は他の育成論例に挙げつつのが良いかもですね。

結論を言えば輝石を持たせる組では決定力が低いです。
ですのでサポート特化は仕方がない。
ですが流した後の立ち回りについてはどうなんでしょう?
特殊T流して物理AT呼びました。
かといって鬼火等のない以上機能停止にはしにくいですよね。

以上について何らかの返答をお願いします。
…これもほぼ1のコメと同じですね。
問題があったなら謝ります。申しわけありませんでした。
11/03/13 03:09
11ヴィーノ
発想はおもしろいですが厳しいですね・・・。いっそどくどくを抜かしてのしかかりを入れてみたらどうでしょう?マヒになったあとならアンコールも決めやすくなりますし、虫の抵抗を使って味方のほぼ無償降臨も望めますし・・・。運g+劣化はまぬがれませんが・・・。ついでに候補技にどろかけもどうぞ。虫の抵抗と違い物理にも刺さります。結局運gですが影分身よりはましでしょう。
前回のクルマユもそうですがとても面白いのでめげずに頑張ってください。
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