クルマユ - ポケモン育成論BW

【高速バトン】クルマユ【決めるよ】

2011/03/05 17:59:58

クルマユ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 63

防御:防御 90

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 42

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29登録:0件評価:4.29(21人)

クルマユ    むし くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
リーフガード
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
どくどく / みがわり / こうそくいどう / バトンタッチ
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして 初投稿させていただきますchessといいます。
初投稿なので至らないところがあると思いますので
不可解なところがあればコメントお願いします。

最初はバトンクルマユについて考察したいと思います。

  • 個体値は6V前提でお願いします。

  • クルマユについて

第五世代ででたパラセクトと同じタイプの虫草タイプのポケです。
弱点が6個と多く,その中でも4倍弱点の炎は非常に厳しいです。一瞬で燃えカスになりますwww
他にもサブウェポンでよく使われる岩,ドラゴン狩りの氷など結構弱点をつかれがちです。
しかし半減は,水,電気,格闘 4分の1は地面,草です。
半減以下にできるのも少なくはないですが水には氷技,電気には炎技,格闘には岩技といったサブウェポンで弱点がつかれます。
タイプには恵まれませんが,きせき持ちの耐久を活かしましょう。

  • 性格,努力値

性格は穏やかor慎重or生意気(生意気の理由は後述します)
H252D252B6 調整はありません。特防に特化します。

  • 特性

ようりょくそ,リーフガード
二つとも晴れている状態じゃないと発動しません。
ですが耐久を活かすこの子にとって状態異常はよくないのでリーフガードを勧めます。

  • 持ち物

  • しんかのきせき
耐久を上げるためこれは確定で。

  • この型について

型としては主に高速移動から後続にバトンを渡す高速バトン型になってます。
クルマユの耐久なら炎,飛行が来なければ基本バトンを渡せます。
しかしこのクルマユというポケモンは他の高速バトンができるポケモン(ミミロップ,サンダースetc..)に比べ圧倒的に素早さがありません。
ならこいつでする必要ないなんて思うかも知れませんが,これが他のできるポケとの差別化になります。
クルマユの最遅は実数値42です。つまり一回高速移動しても84しか素早さがありません。 これは素早さ補正なし無振りバンギラス(S61族)をギリギリで抜く速さになります。
これだと一回積んでも抜かれることが多いでしょう。
つまり他の高速バトンを使うポケとは違い,ほとんどの場合で後攻で高速バトンを出すことができます。
後攻でて繋ぐことができるということは,無償で素早さが2段階上がった状態で出てくることができるということです。
倒れる前にバトンを決めたい方は穏やかor慎重,後攻で使う場合の性格は生意気を推奨します。


  • 技構成

  • 確定技
バトンタッチ
この型の要です。高速移動を積んで後続に渡しましょう。

高速移動
こちらも上記と同じくこの型の要です。バトンと合わせましょう。


  • 候補技
毒々
準確定技です。 積んでくるポケモンを流すことができます。


身代わり
状態異常から守ります。
速さ的に,使うのは主に交代読みです。
バトンで繋げれたらウマー


草笛
命中に不安がありますが眠れせれればバトンしやすくなります。
毒々との選択になります。


光の壁
後続に壁を残します。 効果は短いですがあると便利です。


神秘の守り
味方を状態異常から守ります。 光の壁と同様あると便利です。

技少なすぎて泣ける

  • 耐久

特殊耐久
控えめC252ロトム水のめざパ氷…割合:27.1〜32% 確定4
臆病C252グレイシアの冷凍ビーム…58〜68.5% 確定2
控えめC252エンペルトの冷凍ビーム…37.6〜44.4% 確定3
臆病C252サザンドラの大文字…94.4〜111.1% 乱数1
臆病C252ライボルトのオーバーヒート…96.2〜113.5% 乱数1 (珠持ち確定1)
無邪気C252ゼブライカのオーバーヒート…81.4〜96.2% 確定2
控えめC252ウルガモスの大文字…160.4〜188.8% 確定1

物理耐久
陽気A252ガブリアスの逆鱗…46.9〜55.5% 乱数2
陽気A252オノノクスの逆鱗…50.6〜59.8% 確定2
意地っ張りA252ローブシンのストーンエッジ…60.4〜71.6% 確定2
意地っ張りA252メタグロスのコメットパンチ…43.8〜51.8% 乱数2
意地っ張りA252ハッサムのとんぼ返り…61.1〜72.2% 確定2
陽気A252ムクホークのブレイブバード…179〜211.1% 確定1

以上で考察を終わらせていただきます。
初めてですのでアドバイスなどあればお願いします。
ありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/03/05 17:59:58

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/03/05 18:48
1momo
相手を選ぶ難しい型ですね…。
高速移動を無事に積めたとして、相手に炎などの苦手なポケモンを出されるとバトンを引き継ぐ間もなく交代させられてしまうので。
それなりの耐久があるみたいなので、2耐えできる相手ならなんとかいけそうです。サンダースやロトムなどはかろうじて繰り出し対象になりそうですかね?
クルマユを使うにあたって、うまく種族値を活かせているとは思いますが、やはり難しいですね…。働けないことはないと思います。
評価入れておきますね^^

以下、流してくださって結構です。
この型の長所を「後攻での高速バトン」とみると、同じようなことをHDハッサム@後攻の尻尾でできます。
タイプ受けがそこそこできるのと、弱点の少なさがあるので、後攻バトンという観点だけでみるならば優秀です。とんでもない奇形なので使われません。
11/03/05 21:10
2wkwk
候補技に『ほごしょく』はどうでしょうか?
その代りにバトンタッチの遺伝は無理になってしまいますが…
素早さを調整して遅い霊を抜き、ノーマルタイプで受けるという戦法も可能だと思います。(余談ですが、ハハコモリなら恩返しをメインウェポンにすることができます)
瞑想も攻撃技に特殊技が多い(むしのさざめき、エアスラッシュ、エナジーボール、ソーラビーム)こいつにはぴったりだと思います。
晴れ派対策用葉緑素持ち草ポケの対策に虫技は入れておいてもいいかもしれません。
評価は4入れさせて頂きます。
11/03/05 22:21
3こん
>0
おもしろい型ですね。
弱点が多いところが難点ですが決まればそこそこは働いてくれそうですね。
ナットレイなどの受け鈍足に対しては電磁波などの補助技を身代わりでかわし、バトンがつなげられそうです。
まぁ普通相手は炎に交換するでしょうけど。
評価は5で。
奇形ですがまとまっていて良いと思います。

>2
ほごしょくは面白いですがバトンが出来なければ意味がありません。
そもそもバトン出来なきゃ型が別ものになりますからね。
11/03/06 03:05
4ヴィーノ
なるほど、こういう使い方もあるんだ・・・。僕は特殊受けくらいしか思いつかなかったからいい勉強になりました。しかし本当に弱点が多すぎる・・・。
地面や闘を半減以下におさえてもエッジが・・・水や電気おさえても冷ビやめざぱが・・・草おさえてもめざぱたまにヘドばくが・・・
といった感じで弱点をつかれないことのほうが少ないですよね。でもゼブライカくらいのオバヒをたえるとは驚きです。運用は難しいですがちゃんとまとまっててとてもいいと思うので心内評価5です。
11/03/06 12:12
5srh
クルマユの育成論が投稿されているとは大変嬉しいです。
実際に私も輝石クルマユを使ってますが、クルマユはその火力の無さから積みの起点や身代わりをされやすかったり挑発をされたりするので最低限のウェポンは入れておくべきです。
また回復技を持たないこいつはある程度の火力も欲しいと思います。
キュウコン軸の晴れパでひかえめC調整で運用してますが、飛行、炎をめちゃくちゃ誘うこいつは後続にドサイやヒードランなどを置くのがおすすめです。
パーティー全体でこいつを補助してやることでクルマユはしっかり活かせるポケモンです。
地面半減である程度固いので炎を持たない水地面やめざ炎を持たないスターミーや文字のないヤドランなどの水電気技にも繰り出せます。
そして鋼を誘ったりもするのでどくどくは候補に入りづらいかと・・・
まぁ使用感は人それぞれPTによっても変わりますので流してくださって結構です。
11/03/06 13:16
6chess
>1
アドバイスありがとうございます。
確かに実戦で使うのは使うのは難しいですね…。
その上ハッサムでもできるとは…
もう少し勉強してきます。

>2
ほごしょくも最初は考えていたのですが
バトンと同時遺伝不可ということと半減がなくなるということで
今回は候補に入りませんでした。
しかし特殊技多いんでひとつ入れるのもいいかもしれませんね^^

>3
評価ありがとうございます。
かなり炎を呼ぶんで後続に対応できるポケがいるとなかなか働いてくれるんでその子たちに繋げたらいいと思います。
アドバイスありがとうございました。
11/03/06 13:33
7chess
>4
評価ありがとうございます。
実際のところ本当に弱点が多く,出しづらいですがめざパやタイプ不一致でしか弱点をつけないポケに対してはかなり耐えるのでそのポケたちに出していくと少しは使いやすいです。
アドバイスありがとうございます。

>5
挑発は非常に厳しいものがありますね…。
私もひとつ攻撃技を入れようとは思ったのですが,C調整しても元の火力が低く,その上草技は呼ぶポケに対してほとんどが半減で抑えられてしまいます。候補技にめざパ岩も考えたのですがやはり火力がないということで流しやすい毒々を入れました。
詳しいアドバイスありがとうございます。
11/06/02 02:10
8アリス
このビデオ面白いですよ。
62-87645-46725
  • ページ:
  • 1

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