初投稿なので至らないところがあると思いますので
不可解なところがあればコメントお願いします。
最初はバトンクルマユについて考察したいと思います。
- 個体値は6V前提でお願いします。
- クルマユについて
第五世代ででたパラセクトと同じタイプの虫草タイプのポケです。
弱点が6個と多く,その中でも4倍弱点の炎は非常に厳しいです。
他にもサブウェポンでよく使われる岩,ドラゴン狩りの氷など結構弱点をつかれがちです。
しかし半減は,水,電気,格闘 4分の1は地面,草です。
半減以下にできるのも少なくはないですが水には氷技,電気には炎技,格闘には岩技といったサブウェポンで弱点がつかれます。
タイプには恵まれませんが,きせき持ちの耐久を活かしましょう。
- 性格,努力値
性格は穏やかor慎重or生意気(生意気の理由は後述します)
H252D252B6 調整はありません。特防に特化します。
- 特性
ようりょくそ,リーフガード
二つとも晴れている状態じゃないと発動しません。
ですが耐久を活かすこの子にとって状態異常はよくないのでリーフガードを勧めます。
- 持ち物
- しんかのきせき
- この型について
型としては主に高速移動から後続にバトンを渡す高速バトン型になってます。
クルマユの耐久なら炎,飛行が来なければ基本バトンを渡せます。
しかしこのクルマユというポケモンは他の高速バトンができるポケモン(ミミロップ,サンダースetc..)に比べ圧倒的に素早さがありません。
ならこいつでする必要ないなんて思うかも知れませんが,これが他のできるポケとの差別化になります。
クルマユの最遅は実数値42です。つまり一回高速移動しても84しか素早さがありません。 これは素早さ補正なし無振りバンギラス(S61族)をギリギリで抜く速さになります。
これだと一回積んでも抜かれることが多いでしょう。
つまり他の高速バトンを使うポケとは違い,ほとんどの場合で後攻で高速バトンを出すことができます。
後攻でて繋ぐことができるということは,無償で素早さが2段階上がった状態で出てくることができるということです。
倒れる前にバトンを決めたい方は穏やかor慎重,後攻で使う場合の性格は生意気を推奨します。
- 技構成
- 確定技
この型の要です。高速移動を積んで後続に渡しましょう。
高速移動
こちらも上記と同じくこの型の要です。バトンと合わせましょう。
- 候補技
準確定技です。 積んでくるポケモンを流すことができます。
身代わり
状態異常から守ります。
速さ的に,使うのは主に交代読みです。
草笛
命中に不安がありますが眠れせれればバトンしやすくなります。
毒々との選択になります。
光の壁
後続に壁を残します。 効果は短いですがあると便利です。
神秘の守り
味方を状態異常から守ります。 光の壁と同様あると便利です。
- 耐久
特殊耐久
控えめC252ロトム水のめざパ氷…割合:27.1〜32% 確定4
臆病C252グレイシアの冷凍ビーム…58〜68.5% 確定2
控えめC252エンペルトの冷凍ビーム…37.6〜44.4% 確定3
臆病C252サザンドラの大文字…94.4〜111.1% 乱数1
臆病C252ライボルトのオーバーヒート…96.2〜113.5% 乱数1 (珠持ち確定1)
無邪気C252ゼブライカのオーバーヒート…81.4〜96.2% 確定2
控えめC252ウルガモスの大文字…160.4〜188.8% 確定1
物理耐久
陽気A252ガブリアスの逆鱗…46.9〜55.5% 乱数2
陽気A252オノノクスの逆鱗…50.6〜59.8% 確定2
意地っ張りA252ローブシンのストーンエッジ…60.4〜71.6% 確定2
意地っ張りA252メタグロスのコメットパンチ…43.8〜51.8% 乱数2
意地っ張りA252ハッサムのとんぼ返り…61.1〜72.2% 確定2
陽気A252ムクホークのブレイブバード…179〜211.1% 確定1
以上で考察を終わらせていただきます。
初めてですのでアドバイスなどあればお願いします。
ありがとうございました。