◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | きゅうけつ |
むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.4 | ようかいえき |
どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.8 | がまん |
ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1) |
Lv.13 | のろい |
ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
Lv.16 | むしのていこう |
むし | 特殊 | 30 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.20 | メガドレイン |
くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.25 | あくび |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 |
Lv.28 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
Lv.32 | とける |
どく | 変化 | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
Lv.37 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.40 | のしかかり |
ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
Lv.44 | むしのさざめき |
むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.49 | じこさいせい |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
Lv.52 | ガードスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
Lv.56 | いのちがけ |
かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.09 | ベノムショック |
どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.36 | ヘドロばくだん |
どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.53 | エナジーボール |
くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.76 | むしのていこう |
むし | 特殊 | 30 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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遺伝 | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
遺伝 | バトンタッチ |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
遺伝 | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
遺伝 | アンコール |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
遺伝 | ガードシェア |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 |
遺伝 | こころのめ |
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
遺伝 | どろかけ |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
遺伝 | まきびし |
じめん | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 |
遺伝 | フェイント |
ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2) |
遺伝 | おいうち |
あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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BW2 | むしくい |
むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
BW2 | シグナルビーム |
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
BW2 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
BW2 | いえき |
どく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を無効にする。 |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |