五度目の投稿です。
今回もミロカロスです。
なぜまたミロカロスなのかというと
前回の「ねむねごミロ」はあまり実用性がなかったので。
- はじめに
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
順にH、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方は
なぜ1なのか、コメントを
お願いしますね。
コメントをもらえないと
改善点がわからないので。
- ミロカロスについて
前回のこちら(bw/1251)をご覧ください。
- この型について
今回は凍える風を使う型です。
凍える風で〜抜きのような調整をして
なかなか有利に立ち回れる型です。
受けとして使うので火力はないです。
主な仮想敵をガブリアスとしました。
- 差別化
凍える風を使うならスイクンでもいいじゃん!
と思う人も多いでしょう。
ここではそのスイクンとの差別化をしていきます。
まず物理耐久はスイクンの方が高いです。
特殊耐久も種族値が勝っているとはいえ
意識しなければスイクンとさほど変わりません。
よって、能力ではあまり大きな差別化はできないようです。
次にスイクンは高速再生を持っていません。
ミロには自己再生という優秀な回復技があります。
また、催眠術もいい差別化の要素となるのではないでしょうか。
まとめると、
●自己再生
●催眠術
この技があるだけで完璧な劣化ではない、とは言い切れないです。
ですがこれくらいしか差別化するためにはありません。
なんか意味のない感じになってしまいましたが・・・
一応この2つが差別化の要素となります。
- 特性
ふしぎなうろこ
状態異常のとき防御を1,5倍にする特性です。
今回はあまり必要ないので、何でもいいです。
- 持ち物
オボンのみ
自分のHPが1/2以下になった時
最大HPの1/4を回復してくれるアイテム。
これで確定数を大幅にずらすことができます。
今回はオボンを利用して調整しています。
ですので確定で。
- 性格・努力値
努力値配分は
サンプル1
臆病
H196 B172 C20 D4 S116
実数値は
195-×-121-123-146-127
特攻
C20振りで
201ガブを凍える風で超高乱数2(98.4%)。
素早さ
S116振りで
凍える風1回で最速120族抜き調整。
物理耐久
H196B172振りで
陽気A252振りガブの逆鱗をオボン込みで確3調整。
特防
残りD4振り。
この調整になった課程は
まず特攻をC60振りで
201ガブを凍える風で確2調整にして
素早さはS100振りで
凍える風1回でスカーフバンギ抜き調整。
物理耐久はH180B172振りで
陽気A252振りガブの逆鱗をオボン込みで最大乱数以外確3調整。
こういう調整にしようと思ったのですが
この振り方だと合計が512となるので、オーバーです。
何から削るか。
一応、受けとして使うので特攻から削りましょう。
確定数が変わるまで削ると
C20振りで
201ガブを凍える風で超高乱数2となります。
するとあと36です。
この残り36をどこに振るか。
物理耐久に振りましょう。
陽気A252振りガブの逆鱗をオボン込みで最大乱数以外確3調整だったのを
陽気A252振りガブの逆鱗をオボン込みで確3にします。
するとH196B172となります。
これであと20です。
どうせならもっと抜けるようにしたいので
S116振りで凍える風1回で最速120族抜き調整。
残りを特防にD4振りです。
こうしてこの調整はできました。
ちなみにこの実数値は性格が図太いでもできます。
その場合の努力値は
H196 B84 C20 D4 S204となります。
厳選していて、たまたま図太いが出ても
オッケー(?)という程度ですかね。
サンプル2
臆病
H196 B172 C24 D4 S108
実数値は
195-×-121-123-146-126
特攻
C24振りで
201ガブを凍える風で超高乱数2(98.4%)。
素早さ
S108振りで
凍える風1回で最速スカーフバンギ抜き抜き調整。
物理耐久
H196B172振りで
陽気A252振りガブの逆鱗をオボン込みで確3調整。
特防
残りD4振り。
これはめざ電を使うときの配分です。
理想の個体値は
31-31-31-30-31-31です。
特攻個体値が30なのでC24振りとなります。
そのぶんの努力値を素早さから削りました。
あとはサンプル1と同じです。
サンプル3
臆病
H252 B76 C60 D4 S116
実数値は
202-×-109-128-146-127
特攻
C60振りで
201ガブを凍える風で確1調整。
素早さ
S116振りで
凍える風1回で最速120族抜き調整。
物理耐久
H252B76振りで
陽気A108振りガブの逆鱗をオボン込みで確3。
サンプル1とそこまで変わらないですが
こちらは201ガブを凍える風で確2調整にしました。
物理耐久はA実数値164のガブの逆鱗をオボン込みで確3調整です。
素早さの調整ボーダー
※特に記述がない場合は凍える風1回込みです。
S20:最速ガブ抜き。
S60:最速テラ抜き。
S68:最速110族抜き。
S100:スカーフバンギ抜き。(通常なら最速バンギ抜き)
S116:最速120族抜き。
※この後のダメ計は全てサンプル1で計算しています。
- 技構成
確定技
こごえるかぜ
相手の素早さを必ず1段階下げる氷技。
遅くすることで有利に立ち回れます。
201ガブ(H140D4)乱2 (98.4%) 49.7%〜59.7%
H4マンダ 確2 55.3%〜65.9%
H4ラティオス 確4 25.6%〜30.7%
H252グライ 確2 61.5%〜72.5%
H252サザン 乱4 24.1%〜29.1%
なみのり
タイプ一致のメインウェポン。
安定した威力と命中。
ただこの型では火力不足か。
H4猿 乱1 96%〜114.4%
H4テラ 確2 71.8%〜86.2%
H4ガモス 確2 67%〜79.5%
H252ロトム炎 確2 66.2%〜80.2%
H252バンギ 確3 35.7%〜43.4%
H252ヘラ 乱3 31%〜36.8%
H252グロス 乱3 32%〜38.5%
さいみんじゅつ
相手を眠らせる有名な技。
命中は悪いですが、
無論当たれば強力です。
候補技
じこさいせい
自分のHPを半分回復する高速再生技。
スイクンや他の水タイプの受けとの差別化要素でもあります。
ただオボンのみを持たせるので
腐ってしまうことが多いかもです。
ただ相手の攻撃を確3以上で耐えたり
相手の交代読みでは使う暇もあります。
ねっとう
3割で相手をやけどにする水技。
これをつかうなら波乗りと変えましょう。
やけどで物理アタッカーを牽制できる点もいいですね。
ひかりのかべ
5ターンの間特殊技の威力を半減します。
主に後続サポート用として。
めざめるパワー
狙うは電気です。
こちらからの有効打がない水や、主にギャラ対策になります。
H4ギャラ 確2 65.8%〜77.6%
H4☆ 乱2 47%〜55.8%
H252ギャラ 確2 55.4%〜65.3%
H252スイクン 乱4 24.1%〜28.9%
H252ブルン 確4 26%〜30.9%
H252エンペ 乱3 29.3%〜34.5%
ミラーコート
相手の特殊技を2倍にして跳ね返します。
火力が出ないこの型ですので、上手くいけば結構持っていけるか。
ちなみに、催眠術との同時遺伝は不可能です。
どくどく
相手を猛毒状態にし、じわじわとHPを奪っていく技。
相手の耐久に打ちましょう。
くすぐる
相手の攻撃と防御を下げる技。
見方のサポートとしてどうぞ。
しんぴのまもり
状態異常を5ターンの間受けない技。
主に見方のサポートとして使います。
- 被ダメ
陽気A252振りガブ
逆鱗 52.3%〜62% オボン込みで確3。
地震 43.5%〜52.3% オボン込みで確3。
陽気A252振りテラ
インファ 52.3%〜61.5% オボン込みで確3。
エッジ 43%〜51.2% オボン込みで確3。
2号機様のグロス(bw/344)
コメパン 22.5%〜26.6% オボン込みで確5。
地震 30.2%〜35.8% オボン込みで確4。
意地っ張りA252振りハッサム
バレパン 14.3%〜16.9% オボン込みで確8
とんぼ 33.8%〜40% オボン込みで確4
馬鹿力 38.4%〜45.6% オボン込みで乱3
虫食い 43%〜51.2% オボン込みで確3
意地っ張りA252振りバンギ
エッジ 49.2%〜58.4% オボン込みで確3。
Raiser様のポリ2(bw/44)
10万 34.8%〜42% オボン込みでほとんどの確率で確4。
臆病C252ラティオス
10万 69.7%〜82% 確2。
流星群 1発75.8%〜89.7% 2発38.4%〜45.1% ときどき2発耐えます。
臆病C252ガモス
蝶舞さざめき 49.7%〜58.9% オボン込みで確3。
※勝手にリンクすみません。
嫌ならすぐはがしますんで言ってくださいね。
- 運用
基本は後出しで有利なやつに出していきます。
地・岩・炎・鋼あたりでしょうか。
別に先発でも構いません。
基本は凍える風で素早さを落とします。
そこからは眠らしたり自己再生したりします。
素早さを落とされて交代してくる場合もあります。
その交代読みで出てくる相手を眠らしたり
回復したりもいいです。
かなり読みが必要になってきますが・・・。
逆にこちらの催眠術や自己再生を読まれて
身代わりなどをはられないように注意しましょう。
- 最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。
あと、タイトルいいのが思い浮かびません・・・。
こんなタイトルはどう?というのもお待ちしてます!
3/4・・・necoさん・エメラルドさん・研磨いさんから指摘をもらい、
技構成の所に候補技の欄を作り自己再生を候補技に下げました。
3/4・・・研磨いさんから指摘をもらい、めざ電を使う場合のサンプル2を作りました。
3/4・・・mk48さんから指摘をもらい、差別化の所を少し変更しました。
3/4・・・Lewisさんから指摘をもらい、被ダメの所にハッサムを追加しました。
3/18・・・エメラルドさんから指摘をもらい、候補技に候補を加えました。
7/4・・・クエンさんから指摘をもらい、技候補に書き加えました。