ポケモンパーティ構築(シングル)
【SV トリックマジック】ランクバトル流用個体パーティ(最終323位/R1705)
はじめに
サンカクと申します。
公式大会のトリックマジックで、目標としていた「対戦数40以上かつレート1700以上」を達成することができたため、使用した構築を公開します。
ポケモン対戦はSVから始めた新参者ですので、至らない点が多々あると思いますが、本記事を参考にしていただければ幸いです。
- 本構築記事では、HABCDS等非公式の略称、用語を使用しています。
- ダメージ計算はポケソル様(ダメージ計算ツールSV byポケソル)を使用しています。
戦績
30勝14敗(順位:332位/レート:1705)
個体
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使用ポケモン
- ゾロアーク(ヒスイ)@きあいのタスキ(ようき)イリュージョン
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:131-152-80-x-80-178 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- シャドークローはたきおとすかげうちのろい
選出画面にいるだけで相手の立ち回りを牽制することができる唯一無二の性能を持っているため
⇒『ゾロアーク(ヒスイ)』採用。
調整(ランクバトル流用個体)
・A:252振り
・S:最速
・H:余り4
もちもの:きあいのタスキ
ドラパルト対面以外で行動保証を持たせるためにきあいのタスキを採用。
テラスタイプ:
弱点であるを半減にできるため採用。
但し、テラスタルを使用せずにゴースト技の一貫を切る事ができるため、テラスタルは他のポケモンに使用する。
技構成
- シャドークロー
- 対への最高打点だが、ゾロアーク(ヒスイ)やテラスタルを警戒する必要があるため、あまり選択できない。
- はたきおとす
- ブーストエナジーハバタクカミ以外と対面した際に選択。レッドカードやアッキのみを無力化する点が特に有用。
- かげうち
- テラス択と隣り合わせではあるが、貴重な先制技として採用。テラスタルが切られる可能性が低い、きあいのタスキゲンガーなどに対しては躊躇せずに選択できた(どくびしを2回撒かせない)。
- のろい
- サーフゴー以外の積みポケモン対策。はたきおとすが有効ではない場合に使用する。上から動ける相手に対して、テラス択を避けることができる。特にラウドボーン対面で有効で、フレアソングを無効化して自主退場ができる。
苦手なポケモン
テラスタルを切られると有効な打点がなくなり、めいそうなどの起点にされてしまう恐れがあるため、可能な限りブーストエナジーハバタクカミとの対面を作らないようにした。対面してしまった場合は、安易に技を選択して無効化されることを嫌って、のろいを選択していた。
- ミミッキュ@レッドカード(いじっぱり)ばけのかわ
- HP:132 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:116
- /
- 実数値:147-156-101-x-126-131 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じゃれつくシャドークローかげうちのろい
テラスタル、カシブのみ、きあいのタスキのいずれも使用せずに行動保証が持てるポケモンとして
⇒『ミミッキュ』を採用。
調整
・A:特化
・S:準速イダイトウ♂イダイトウ♀抜き
・HBD:残り
※HB:A特化(実数値180)かたやぶりイダイトウ♂のウェーブタックル確定耐え
もちもの:レッドカード
主に積み対策として採用。また、ゾロアーク(ヒスイ)抜き構築に対しては、レッドカードで飛ばした先にシャドークローを撃つことで、裏のポケモン1匹に致命傷を負わせることも可能。
テラスタイプ:
技構成
- じゃれつく
- メインウェポンその1。命中率は本当に90%?
- シャドークロー
- メインウェポンその2。対への最高打点。
- かげうち
- テラス択と隣り合わせではあるが、貴重な先制技として採用。
- のろい
- サーフゴー以外の積みポケモン対策。本構築ではてんねんラウドボーンを採用していないため、バトン構築などの積み展開の対策を行う意図で採用。おにびをいれられた後でも、ラウドボーン相手に仕事をこなせる点は非常に偉かった。
苦手なポケモン
- ハバタクカミ@ブーストエナジー(おくびょう)こだいかっせい
- HP:212 / 防御:172 / 特攻:116 / 特防:4 / 素早:4
- /
- 実数値:157-67-97-170-156-171 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ムーンフォースシャドーボールでんじはいたみわけ
ミラー以外は基本的に先手を取ることができる点、もちもの被りが発生しない点、テラスタルを使用しなくても最低限の強さが保証されている点を理由に
⇒『ブーストエナジー』を持たせた『ハバタクカミ』を採用。
調整(ランクバトル流用個体)
・HB:A特化ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ最高乱数以外耐え
A特化ミミッキュのシャドークロー確定耐え
・HD:臆病ハバタクカミのこだわりメガネテラスムーンフォース確定耐え
・C:こだいかっせいでSが上昇するなかで最大
・S:臆病努力値4振り(ガブリアス抜き+1)
もちもの:ブーストエナジー
もちものを妥協せずに強い型として採用できる、ブーストエナジー確定。
テラスタイプ:
技(主にかげうち)無効化のために採用。
技構成
- ムーンフォース
- メインウェポンその1。
- シャドーボール
- メインウェポンその2。でんじはを前提とせずに威力を出すためにたたりめではなくシャドーボールを採用。
- でんじは
- S操作技。後述のいたみわけと併せて使用する。
- いたみわけ
- 回復ソース。テラス択を避けながら、自身の行動回数を増やすこともできる非常に有用だった技。
苦手なポケモン
- サーフゴー@アッキのみ(ひかえめ)おうごんのからだ
- HP:244 / 防御:36 / 特攻:132 / 特防:68 / 素早:28
- /
- 実数値:193-58-120-187-120-108 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ゴールドラッシュたたりめでんじはじこさいせい
いたずらごころヤミラミやゲンガーのどくびしなどの搦め手対策として
⇒『サーフゴー』を採用。
調整(ランクバトル流用個体)
・H:奇数最大
・C:11n
・S:最速ドラパルト(まひ状態)抜き+1
・B、D:余り
※HB:陽気イダイトウ♂@いのちのたま(てきおうりょく)のウェーブタックル確定耐え
もちもの:アッキのみ
パーティ全体で物理耐久に不安があるポケモンが多いため、じこさいせいとあわせて要塞化できるアッキのみを採用。
テラスタイプ:
技(主にむねんのつるぎ、フレアソング想定)および技(主にウェーブタックル想定)半減のために採用。
技構成
- ゴールドラッシュ
- メインウェポンその1。
- たたりめ
- メインウェポンその2。
- でんじは
- S操作技。でんじは前提の構成であるため、この技を当てないと始まらない。ロトムスナバァシロデスナ、テラス以外に有効。
- じこさいせい
- 回復ソース。
苦手なポケモン
パーティ単位で重たいポケモン。でんじはが通らないため、相手のテラスタルによっては完封されてしまう。
- イダイトウ♂@カシブのみ(いじっぱり)てきおうりょく
- HP:12 / 攻撃:252 / 防御:108 / 特防:28 / 素早:108
- /
- 実数値:197-180-99-x-99-112 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ウェーブタックルおはかまいりたきのぼりアクアジェット
相手にテラスタルを消化させてしまえば、ミミッキュ以外では受けることが難しい
⇒『イダイトウ♂』(てきおうりょく)を採用。
調整
・A:特化
・S:遅いサーフゴーやソウブレイズを抜く調整。
・HBD:余り
もちもの:カシブのみ
テラスタルを使用せずに行動保証を持たせるために採用。
テラスタイプ:
カシブのみによる技半減後、どうしても延命したい場合に使用するテラスタル。
(タイプ一致テラスタルを使用しても「2.0倍」から「2.25倍」しか変わらないため、テラスタルは不採用。)
※テラスタル後はてきおうりょくによる火力が失われるため注意。
テラスタルによって失ったタイプの技に対してはてきおうりょくの補正は乗らない。
テラスタル前は技に対して2.0倍の補正が乗るが、テラスタル使用後は技に対する補正が通常のタイプ一致技補正の1.5倍に下がることになる。
技構成
- ウェーブタックル
- メインウェポンその1。
- おはかまいり
- メインウェポンその2。
- たきのぼり
- ウェーブタックルを使用しなくても倒せる場合に使用(反動ダメージを受けないため)。
アクアブレイクでなくたきのぼりなのは、20%の怯みに賭けるため。 - アクアジェット
- テラスタルに無効化されない貴重な先制技。
苦手なポケモン
- ソウブレイズ@じゃくてんほけん(いじっぱり)もらいび
- HP:244 / 攻撃:196 / 防御:36 / 特防:4 / 素早:28
- /
- 実数値:181-187-105-x-121-109 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- むねんのつるぎシャドークローニトロチャージかげうち
ラウドボーンのフレアソングによる積み展開対策ができ、最低限の耐久力がある
⇒『ソウブレイズ』(もらいび)を採用。
調整(ランクバトル流用個体)
H:奇数最大
A:11n最大
S:Sランク+1で最速ミミッキュ抜き
BD:余り
※HB:A特化ミミッキュ@いのちのたまのシャドークロー最高乱数以外耐え
※HD:C特化ハバタクカミのシャドーボール最高乱数以外耐え
もちもの:じゃくてんほけん
そこそこの耐久があり、むねんのつるぎによる回復と先制技のリーチを伸ばすことができるため採用。
テラスタイプ:
ラウドボーンのだいちのちからや技への耐性を意識したテラスタイプを採用。(トリックマジック用にに変え忘れたのは内緒)
技構成
苦手なポケモン
別のポケモンで対処することを前提としていたため、相手がテラスタルを消化していない状態では可能な限り対面させないように立ち回った。
戦術と解説
重かった構築・展開
ひかりのかべ、リフレクター、アッキのみ、タラプのみで耐久を、わるだくみで火力を上げる展開。
壁エースがサーフゴー以外の場合、でんじは+じこさいせいorいたみわけで壁ターンを消化したり、エースポケモンに対して交代際にまひを入れて対処も可能。
一切の搦め手が無効化されてしまうため、要塞化したサーフゴーにボコボコにされた。
(立ち回り等で拒否できないのは、仲間大会に出たり、構築を考えたりする時間がなかったのがモロに影響した形ではあった。)
有利構築・展開
《選出》
先発:ゾロアーク(ヒスイ)(化け先はサーフゴー) / 後発:サーフゴー、@1
《戦評》
記憶では一度も負けなかった。相手のゲンガーがどくびしを1回撒いただけで退場し、きあいのタスキが残ったゾロアーク(ヒスイ)+2体で残り2体を相手にしていた。
- バトン(フワライド)
《選出》
先発:ゾロアーク(ヒスイ)orミミッキュ / 後発:相手の構築に合わせて2体(※ミミッキュは確定で選出)
《戦評》
記憶では一度も負けなかった。のろいとレッドカードでメタをはっており、バトン先がサーフゴーでも対応できていた。
おわりに
個人的には運要素を拒否できる構築を組めなかったことが一番の反省点です。
- ゾロアーク(ヒスイ)@きあいのタスキの同速勝負
先発でゾロアーク(ヒスイ)同士が対面した場合、3/4以上で同速運ゲーを行うこととなった。
同速勝負に勝った方が、相手の裏のポケモンにはたきおとすもしくはかげうちをいれて、有利展開をとることができた。
(ゾロアーク(ヒスイ)を先発させる場合は、同側勝負に負けた時のためにハバタクカミ@ブーストエナジー(テラスタイプ:)を後発に選出することでしか対処する手段を用意できていなかった。)
命中率90%が嘘のように外しまくった。。。
命中率90%技を多く選択しなければいけないポケモン・構築であったため、運要素の下振れは許容しなければいけない部分ではあった。
投稿日時 : 2023/11/08 02:39
最終更新日時 : 2023/11/08 03:38
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