ポケモンパーティ構築(シングル)
【S11瞬間7位達成】難攻不落要塞ウインラッキー構築with色グソクムシャ
どうも、初めましての方は初めまして。準伝追加が確定し希望を失いつつある、よこいか。と申す者です。
今回は2度目となる色グソクムシャ入り構築となります。前回は、「自分が使っていて楽しい」というギミック寄りのパーティを紹介致しましたが、今回はガチの構築に仕上がりました。
前回よりも「安定した勝利」が増えたおかげで瞬間7位という高戦績を出せたと思います。
前置きはこれくらいにして、早速紹介の方に移っていきたいと思います。最後まで読んで頂けると嬉しいです!
+。:.゚(✿˘艸˘✿):.。+゚
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使用ポケモン
- グソクムシャ@いのちのたま(いじっぱり)ききかいひ
- HP:228 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:12
- 実数値:179-194-161-72-112-62 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- であいがしらアクアジェットかわらわりこらえる
- 調整意図
H…10n-1調整(いのちのたまダメージ最小)
A…特化
B…A252悪ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ高確率2耐え
42.4~50.8%
D:余り
S:4振りドサイドン抜き
【役割:先発/縛り役、削り役、壁破壊】
相棒の色グソクムシャです。
サザンドラやヒヒダルマ(ガラル)などのであいがしらの刺さる相手や、キュウコン(アローラ)やオーロンゲなどの壁貼り役に繰り出すことが多かったです。
不意に不利対面ができてしまっても、こらえるでリカバリーが効きやすいのが高ポイント。HP1になっても先制技を打ちながら珠ダメで自主退場する仕事っぷりです。
環境的に活躍の場面は限定的ですが、選出した試合はしっかりと役割を遂行してくれました。さすがは相棒。
先日全く同様の型を育成論にて投稿致しましたので、気になった方はコチラをチェック↓
(育成論ソードシールド/1867)
体感選出率:第5位
- ウインディ@オボンのみ(おくびょう)いかく
- HP:204 / 防御:204 / 素早:100
- 実数値:191-117-126-120-100-140 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- もえつきるバークアウトおにびあさのひざし
- 調整意図
H…16n-1調整(スリップダメージ最小)
B…余り
S…最速パッチラゴン抜き
【役割:先発/物理受け】
今季に合わせた自慢の調整です。
威嚇と鬼火、そしてオボンのみを組み合わせることで強靭的な対面性能を持ち、環境の多くの物理アタッカーはコイツで抑えられます。またもえつきるによるタイプ消去やバークアウトのCダウン効果によって特殊の相手もある程度できます。
対物理対面の例をいくつか載せておきます。
・VSパッチラゴン
最速を抜き去るSと威嚇&HB調整により、珠、スカーフ、ラムなどなどあらゆる型が相手でも対面で負けることはありません。ダイジェットでんげきくちばしも余裕です。
・VS悪ウーラオス(いちげき)
A特化ハチマキあんこくきょうだですら確定耐えします。鬼火で無力化してしまいましょう。
・VS水ウーラオス(いちげき)
オボン込でA252振りすいりゅうれんだを確定耐えします。鬼火で無力化しましょう。ちなみにA特化だと乱数、珠やハチマキだと確定で飛ぶので、かなり博打対面になることは覚えておいて下さい。あらかじめもえつきるでタイプを消しておくのが1番安定します。
・VSホルード
基本的に、じしんで突っ張ってくるか交換かなので鬼火で様子見をするのがオススメ。威嚇込じしんは確定耐え、ダイアースは3割程度の乱数です。珠を持たれているとキツいので、最速抜きまでSラインを上げるのもアリかもしれません。
このように対物理アタッカー性能が高いので、先発が安定しやすいです。
しかし見て頂けると分かるように、このポケモンの物理耐久は威嚇と鬼火に依存しているため、やけど無視の特性こんじょうや技からげんき、鬼火外し、急所、威嚇でAを上げてしまう特性まけんきなど、崩されるポイントは他の物理受けよりも目立つため注意が必要です。
対面で、というよりかはパーティ全体の物理耐久向上に努めてくれました。とりあえず先発出しとけ、みたいな感じで雑に使っても強いのが良かったです。鬼火外しで負けたことも多かったですが…(泣)
体感選出率:2位
- ギルガルド@じゃくてんほけん(れいせい)バトルスイッチ
- HP:252 / 攻撃:56 / 防御:140 / 特攻:60
- 実数値:167-77-178-85-160-72 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- シャドーボールインファイトキングシールドかげうち
- 調整意図
H…ぶっぱ
A…余り
B…A252悪ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ確定耐え 82.6~98.2% 確2
C…H252D4エアームドをシャドーボールで確2 54.0~63.3% 確2
【役割:両刀アタッカー、対受けポケモン】
金・黒・赤の配色がかっこいい色ギルガルド。
前季で受けルにボコボコにされたので、それを意識した両刀弱保型です。ゴーストタイプでありながら物理格闘技を持っているため、ラッキーやハピナスに滅法強いです。エアームドやハガネールなどの物理受けに偏ったポケモンに対しては特殊技が刺さるため、受けルキラーとして十分な活躍をしてくれました。
また弱点保険を持たせたことによる、ダイマをしなくても強いアタッカーとしての役割も担っています。
悪ウーラオス(いちげき)に対しては、キンシ無効化されるわ、高火力悪技飛ばしてくるわで辛いものがありますね…
受けルに対しては滅法強かったですが、一般的な構築に対しては思っていたように活躍ができなかったりと、中堅的な立ち位置に落ち着いたポケモンでした。
体感選出率:第4位
- パッチラゴン@こだわりスカーフ(ようき)はりきり
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:165-152-111-90-90-139 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- でんげきくちばしげきりんつばめがえしほのおのキバ
- ラッキー@しんかのきせき(ずぶとい)しぜんかいふく
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:357-22-62-55-126-70 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ちきゅうなげタマゴうみあまえるみがわり
- 調整意図
HB…特化
D…端数
【役割:特殊受け、物理受け、対受けポケモン】
ところどころが萎れた葉の色みたいになっている、色ラッキーです。サンムーンのラッキー連鎖の副産物。
H250-D105の種族値配分としんかのきせきの耐久補強を掛け合わせることで馬鹿げた特殊耐久を実現させます。また、HBに特化させ技「あまえる」を使うことで一致等倍物理技なんて余裕で受けきれちゃいます。さらには「みがわり」を張ることで相手のサイクルにも対応でき、サニーゴ(ガラル)などの受けポケモンを完封するなんてことも少なくありません。
そう、このポケモン端的に言ってバカなんです。最強チートぶっ壊れなんです。
「そんなわけねえじゃんww」と思う方は是非使ってみてください。脳が溶けます。
しかし単体じゃパッチラゴンやウーラオス(いちげき)にボコボコにされるだけなので、前述したウインディで威嚇と鬼火を巻いてから籠城するパターンが多かったです。
ウインラッキー、流行らないですかねー?
体感選出率:第1位
戦術と解説
- 選出組み合わせ例
1.グソクムシャ(先発)+@2
汎用性:★★
グソクムシャが刺さっている時のみの限定的な選出です。
選出可能な基準としては、
・であいがしら(サザンドラヒヒダルマ(ガラル)など)が刺さる相手
・壁展開をしてきそうなポケモン(キュウコン(アローラ)オーロンゲなど)
このいずれかの条件に当てはまるポケモンが相手のパーティに計2体以上いる場合は選出して良いと思って下さい。ただし他のポケモンの相手が極端に厳しい場合(受けポケモンなど)はよく吟味してから選出して下さい。
2.アシレーヌ+ラッキー+@1
汎用性:★
相手の構築が受けポケモンに偏っている場合の選出です。こちらも相手の構築に依存するため、限定的な選出となります。
@1の枠は、アタッカーに優れるパッチラゴンか対受け適正のあるギルガルドがオススメです。ナットレイなんかがキツい場合はウインディもアリでしょう。
3.ギルガルド+パッチラゴン+@1
汎用性:★★★
攻めを重視した組み合わせです。
弱保ギルガルドで場を荒らしてからパッチラゴンでダイマするのがセオリーですが、状況によってはギルガルドにダイマを切るのもアリです(ダイマ中に攻撃するとシールドには戻れないので注意)。
@1には、受け出しの効きやすいウインディやラッキーが無難かなと思います。
4.ウインディ(先発)+ラッキー+@1
汎用性:★★★★★
受けを重視した組み合わせです。投稿主の選出は8割方これでした。
威嚇や鬼火でパーティ全体の物理耐久補強ができるウインディと馬鹿げた数値の特殊受けができるラッキーの相性がとてもよく、2匹でサイクルを回すだけで何となく勝てちゃうこともしばしばありました。
@1には、切り返し要員としてパッチラゴンかギルガルドがオススメ。相手によってはグソクムシャもアリですね。
- 全体的な使用感
結構ガチめに固めたこともあって、グソクムシャ入りの構築にしてはなかなか勝てたんじゃないでしょうか。とにかく言えることは、「みがあまラッキー」はやばいぞってことですね。あと何気にウインディも環境に適応していて強かったですね。
初めて1桁まで連れていってくれた構築となったのでとても満足しています。
弱点をあげるとすれば、両ウーラオス(いちげき)とホルードにボコボコにされやすいです。そりゃパーティの主軸であるウインラッキーが苦手とする相手ですから…。あとはドサイドンなんかもややキツいです。有効打が無く、威嚇や鬼火で誤魔化すしかやることがないからです。
アシレーヌをアタッカー型にすれば解決しそうですが、受けルに不安が残るので微妙なところですね。
- 最後に
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!(ㅅ´³`)
今回もグソクムシャが活躍して且つ勝てる構築に仕上がりました。シーズン10から11に渡るまでずっと試行錯誤をし続けていたので、完成度が高くなって良かったです!
レンタルチームを作成致しましたので、気になったという方や色違いのグソクムシャやギルガルド、ラッキーを使ってみたい!という方は是非チェックしてみてください!↓↓↓
ID:0000-0000-0P6J-CK
それではまたどこかで~⚐゙
投稿日時 : 2020/10/04 10:27
最終更新日時 : 2020/10/05 00:42
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