ポケモンパーティ構築(シングル)
【S16シングル】勝ちたかったんで強いポケモンたくさん入れました
はじめに
みなさんども、ばすらおです!
久しぶりにマスターボール級に行けて嬉しかったので
投稿させて頂きますw
いわゆる厨パってやつです
…ん?こいつはって?→バスラオ(青)
こいつはほぼ出さないので実質空気って事で…
いわゆるアイドル枠って事です!!
では、軽い程度でも見てもらったら嬉しいです!✨
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使用ポケモン
- バスラオ(青)@とつげきチョッキ(いじっぱり)てきおうりょく
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
- 実数値:177-158-85-90-75-119 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- アクアブレイクアクアジェットこごえるかぜがむしゃら
相棒枠&嫁枠💚✨
ていうかもはや相棒枠とは…?ってなってきた…
唯一Sを下げる技を持っているので相手とのバドレックス(こくば)ミラーになった時に初手に出して凍える風を打ち、アクアジェットを打ってもらって、バスラオ(青)が倒れた時にSの勝っているバドレックス(こくば)で倒すことができます
まぁ確実に引かれるのでそれを読んで身代わり押したりしてましたが…
チョッキを持つことで珠バドレックス(こくば)のエナジーボールを耐えるくらいの耐久にはなります
技構成について
- アクアブレイク
メイン火力技。水技が通りそうな時に打つ
- アクアジェット
優秀な先制技。S最速だったらミミッキュの上から攻撃できてるが、最速でもなんでもないので最後のダメージ稼ぎやタスキ潰しに使う
- こごえるかぜ
チョッキで使えるS操作技
(マッドショットもあったが無効タイプがないことや氷4倍勢に打てることから採用)
火力は低い
- がむしゃら
1発耐える前提で打つ技
なおゴーストタイプには無効
他の技候補について
- サイコファング
ラプラス(キョダイ個体)を受けながら壁を壊せる技
ラプラスがこのパーティーに出てこないことやオーロンゲに対して無効で打てないことなどから不採用
- クイックターン
1番望みのある技
高火力のクイックターンを打つことができる
Sもほぼ振ってないので下からクイックターンをし、展開を作ることが可能
ただ技スペースがない…
外すとしたら凍える風
- かみくだく
バドレックス(こくば)やドラパルトに対して打てる技
特に無振りバドレックス(こくば)に確1が取れるのは魅力的
ただ技スペース…(以下略)
- ばかぢから、きしかいせい
格闘技なのでダイナックルとして使える
でもそもそもバスラオ(青)にダイマックス切るか…?
- ダイビング
適応力補正がかかる高火力物理技
ダイマックス枯らしをすることができ、持っておくと便利
まだまだ可能性のあるポケモンだと感じました
選出率6位
- バドレックス(こくば)@いのちのたま(おくびょう)じんばいったい
- 防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:175-94-101-217-120-222 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- アストラルビットサイコショックギガドレインみがわり
伝説枠
ザシアン(王)に対して上から倒せる面で強く出れることから採用
特にマスターボール級に行くまではザシアン(王)が多かったので選出することは多めでした
単純にキャラパワーも高い
技構成について
- アストラルビット
威力高い専用技
使いやすくエフェクトもカッコいい
- サイコショック
タイプ一致技だけど使ってない
ウツロイドとかドヒドイデとかに使うかも?
- ギガドレイン
身代わりや命の球と相性のいい回復技
草打点技なので使うことが多かった
- みがわり
1番重要な技だと思ってる
悪ウーラオス(いちげき)やイベルタルの不意打ち透かしやダイマターン稼ぎなど、バドレックス(こくば)にとって必要不可欠な技の一つだと思う
他の技候補について
- リーフストーム、エナジーボール
威力を重視した草技を使いたいならあり
- ドレインキッス
回復技であり、フェアリー技なのであくびループの対策や単純に格闘や悪、ドラゴンに打出るのが魅力
パーティーを見て変更可能
- わるだくみ、めいそう
積み技
積める隙があるなら採用可能
一度使ったら一気に抜き性能が上がる
- はかいこうせん
高威力技
ダイマックス時のダイアタックとして使えるのが魅力
非ダイマックス時に使いづらいのと技スペースが…
- かふんだんご
草タイプがきついのなら…
こう見ると色々と技候補がありますがもしもバドレックス(こくば)を使いたいって場合はパーティーに合わせて変えていきましょう!
選出率2位
- エースバーン@こだわりスカーフ(ようき)リベロ
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:156-168-95-76-95-188 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- かえんボールとんぼがえりダストシュートとびひざげり
実質伝説枠
タスキをバスラオ(青)が、命の球をバドレックス(こくば)が持っているので一度使ってみたかったスカーフで採用
(サンダーやバンギラスとサイクルもできるからという理由もある)
キョダイ個体で、ダイマックスさせることもある
技構成について
- かえんボール
命中率にだけ目を瞑れば普通に優秀な技
- とんぼがえり
スカーフエースバーンに必須な技
不利対面の時に攻撃を受ける前に交代して有利対面を作れるので使い勝手が良い技
- ダストシュート
ほぼカプ・レヒレ用の技
フェアリーに対して少し強くなれる
- とびひざげり
強い
ダイナックルになるのも強い
命中不安が怖い…
他の技候補について
- アイアンヘッド
命中安定技&フェアリー打点技
ダイスチルとしてBが上がるのも強い
ダストシュートと選択
- とびはねる
ダイマックス技のダイジェットとして使えたり相手のダイマックスターンを枯らせたりするが、スカーフとは相性が悪い印象
- エレキボール
ドヒドイデやギャラドスに強く出れるようになる
使うなら性格はせっかちかむじゃき推奨
- すてみタックル
半減、無効タイプが2タイプしかないので安定して使える高火力技
パーティーによって採用も可能
- みがわり、こらえる
ダイマックスをするときのダイウォール用
ダイマックスをしなくても相手のダイマックスターンを枯らすために使えたりもする
やっぱりエースバーンは強かったが他も強すぎてあんま選出する機会がなかった
選出率4位
- バンギラス@たべのこし(しんちょう)すなおこし
- HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
- 実数値:207-155-130-x-167-81 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- がんせきふうじほのおのパンチまもるステルスロック
特殊受けバンギラスバンギラス
実は伝説環境になる前にもサンダー受けとして使っていたが今環境でサンダーがもっと増えたので変わらず採用
ただサンダーが受ける型が多くなったのと、自分のパーティーにサンダーに対しまあまあ戦えるポケモンが増えたことから選出する機会が少なくなった
基本的にはイベルタル受けとして出したり、バンギラスが刺さってるサンダー入りパーティー相手に選出するくらい
技構成について
- がんせきふうじ
相手の素早さを下げることができるサポート技
一応タイプ一致技なのでダメージ源としても使用可能
- ほのおのパンチ
絶対バークアウトの方がいい
- まもる
ダイマックス技を軽減しながら相手のダイマックスターンを枯らせたり、食べ残しの回復量を増やしたりと便利な技
- ステルスロック
撒いとくと便利な技
タスキケアになるので余裕があれば撒こう!
他の技候補について
- バークアウト
絶対にほのおのパンチから変えた方がいい技
もっと特殊相手に強くなれてダイマターンを枯らせる物凄く便利な技
なお、レンタルパーティーのバンギラスの技はほのおのパンチのままである
- かみなりパンチ、れいとうパンチ
雷パンチはカイオーガなどの水タイプに、冷凍パンチはランドロス(霊獣)やガブリアスに交換読みとかで打つかも?って技たち
- でんじは
裏に繋げるためのサポート技
ステルスロックかがんせきふうじとの選択枠かな
自分にとってのバンギラスが耐久の高いサポート役になってる…w
選出率5位
- サンダー@ウイのみ(ずぶとい)せいでんき
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:197-x-150-145-111-120 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- かいでんぱぼうふうボルトチェンジはねやすめ
実質伝説枠リターンズ
よくいる物理受けサンダー
せいでんきも強い
ザシアン(王)を受けられると思ったけど流石に無理だった
せいでんきを引ければワンチャン…?
どんな展開でもワンチャンある最強ポケモン
技構成について
- かいでんぱ
相手の特攻を下げることができるサポート技
サンダーに対する突破力を落とせる=強い
- ぼうふう
高火力ダイジェット用技
というかダイマックスしなくてもぼうふう自体が強く混乱が狙えるのも強い
- ボルトチェンジ
サイクルができるようになる強い技
以上っ!
- はねやすめ
相手の突破力が下がったなかで回復できるサンダー=強い
他の技候補について
- ねっぷう
この技があることでナットレイやらザシアン(王)やらに強く出れる技
でもアタッカーとしてこの技を使う方が強いと思う
- 10万ボルト、かみなり、ライジングボルト
高火力電気技
電気技自体は好きな技をお好みで
- でんじは
S操作技
せいでんきがあるのでいらないかもしれないが、特殊相手だったりSを遅くすることでまひるまで羽休めという戦法が可能になるので採用もあり
抜くならかいでんぱ
- はがねのつばさ
バンギラスとかに弱点をつけるようになる技
ダイマックスする時に使うのが強く、Bを上げることができるので火力で押し切られてしまうザシアン(王)にももっと強く出れるようになる
- げんしのちから
対サンダーにしか打たない技
サンダーがよっぽど重い限り入れません
やっぱり最強ポケモンは最強だった
選出率堂々の1位
- ウーラオス(いちげき)@きあいのタスキ(ようき)ふかしのこぶし
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:176-182-120-x-80-163 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ふいうちインファイトカウンターあんこくきょうだ
対面最強ポケモン
タスキをうまく活かしたりすれば誰とでも戦える
キョダイ個体で、初手ダイマックスをして3タテした事もあった
技構成について
- ふいうち
対面性能の高い理由の一つ
この先制技があることで、落としきれなかった相手を倒すことができたり、タスキを消費した時に、最後っぺとして打つことができる
しかもタイプ一致技
- インファイト
高火力格闘技
タイプ一致も相まってかなり強い火力を出すことができる
ダイナックルにもでき、突破力を上げることができて便利
ゴーストタイプの透かし交代には注意
- カウンター
読まれやすいリスクがあるが、決まったらそれ以上のリターンが返ってくる技
ただ読まれやすいのであまり使わなかったから他の技でも良いかもしれない
- あんこくきょうだ
高火力悪技
確定急所が強く、いくらBを上げられていても、無視して攻撃することができる、使いやすい技
他の技候補について
- かわらわり
ラプラスとかオーロンゲなどの壁張りポケモンに強く出れる技
抜くならカウンター
- 3色パンチ系
それぞれ打点を持たせたい相手がいるのなら入れてもいい技達
抜くならカウンター
- どくづき
フェアリーや草などの打点技
特に苦手なフェアリーに勝てる可能性もあるので全然入れても良い技
抜くなら…以下略
- とんぼがえり
不利対面になった時に一旦攻撃しながら引いて、ラストとかにスイーパーとして機能させることができるようになる技
ダイワームとして相手の特攻を下げれるのも強い
抜く…←もういいわ
- ビルドアップ
強化させて対面性能を上がらせることのできる技
でもタスキ持たせて使うか?
- ドレインパンチ
ステルスロックなどでタスキを削られた時に回復させてタスキを復活させられるかもしれない技
でも他の技を使わないでこの技を使うメリットがあまりないような気がするのとSが負けてたら意味なくね?って感じです
- アイアンヘッド
フェアリー打点技
カプ・レヒレなどの水フェアリーに抜群がつけないのがでかい
一応ダイマックスさせてダイスチルとしてBを上げることも可能だが、Bを上げる意味があまりないと思っている
- つばめがえし
命中物凄く安定技
小さくなる持ちのラッキーやハピナスなどに対し、ダイナックル連打からの燕返しで安心して倒すことができる
一応ダイジェット技として使えるがタスキ枠だしなぁ…
- あなをほる
この技があるおかげで色々な役割を持つことができる
ダイマックス枯らしだったりダイアースとして炎タイプなどの相手に弱点をつきながらDを上げることができるが、エースバーンには特に弱くダイジェットで地面技を透かされたりするのでカウンターのほうが良いと思っている技
なんだかんだ強いので適当に使っても強かった
選出率3位
戦術と解説
選出について
ですが、基本的に刺さってそうなポケモンを3体出すだけです
でもバスラオ(青)を出すときは本当に刺さってるかどうかを考えて出しましょう!w
苦手なポケモン
- レジエレキレジエレキ
スカーフエースバーンしか素早さを越すことができなくて、ダイマックスされるとかなりきついポケモン
ウーラオス(いちげき)のタスキを使ってもボルトチェンジで逃げられたりするのでどうレジエレキをいなしていくかがポイント
- ザシアンザシアン(王)
実質バドレックス(こくば)とエースバーンでしか倒せないポケモン
バドレックス(こくば)の圧力に怯えて出てこないこともあるが、出てきたら出てきたらで危ないのでザシアン(王)に勝てるポケモン2体は出しましょう
- ミミッキュミミッキュ
化けの皮と先制技のかげうちが厄介で、バドレックス(こくば)はかげうちだけで縛られてしまうのでキツい
トリルも防げないし素早さが高いのが多いのでかなりきつい
さいごに
ここまで読んでくださりありがとうございました!!
レンタルパーティーを公開させてもらうので気になった人は使ってみてくれたら嬉しいです!✨
それではっ!
0000 0001 GN47 X1
投稿日時 : 2021/03/28 14:21
最終更新日時 : 2021/03/28 14:32
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