はじめに
※ダメージ計算はポケマス様を使用させていただいています。
※本育成論はHABCDSなどの非公式用語を使用します。
※本育成論は差別化などはできていますが、どちらかというとガチパでランキングを取りに行くというよりは、意表をついて奇襲したい方や、マイナーポケモンを使いたい方、ロマンを求めてる方、アズマオウに愛着のある方など向けとなっています。そこをご了承ください。
ふー。です
いろんなマイナーポケモンをよく考察しているので興味のある方は是非見に来てください。
とはいえ前回は使用率高めのポケモンだったんですが、閲覧数の伸び方の差にびっくりしましたw
前置きはさておき、本題です。
こんな低い種族値のしかもみずタイプのポケモンがサンダーを受け出しから倒すなんてこと、ロマンだと思いませんか?
今回は図鑑を見ていてこいつならいけると思ったのでアズマオウアズマオウの考察をしていこうと思います。
アズマオウアズマオウとは…
まず、アズマオウというポケモンについて紹介します。
このポケモンは初代からいる、トサキントトサキントの進化系のポケモンです。
やはり、初代からいるポケモンの技範囲にはよく驚かされますが、こいつも例外ではなく、多くのタイプの技を覚えます。
しかし、種族値を見てみましょう
80-92-65-65-80-68
特出した部分もなく、100を超える能力もなく、素早さも70属に届かず…
結構ひどいです。
こんなポケモンがサンダーに受け出しで勝てるのか…
使い方と差別化、両刀である理由、役割
- 使い方
そろそろ種明かしです。
こいつの特性、ひらいしんでサンダーのでんき技に無償降臨します。
その際にCが上がるので、ダイマックスを切ってダイアイス(ふぶき)でH4振りサンダーを確定一発という流れです。
- 差別化
特性ひらいしんで、ふぶきを覚えるポケモンの中で1番Cが高いのでその中では1番です。
次に、コメントでご指摘いただいた、ひらいしんではないが、でんき技に無償着地できて、こおり技を覚えるポケモンとの差別化です。(コメントのコピペになります。)
でんきタイプが無効でこおり技を覚える、主要なポケモンたちに
・ニドクインニドクイン
・ランターンランターン
・マンムーマンムー
あたりがいるので差別化をしていきます。
ニドクイン
こちらは、C種族値で負けていますが、ひらいしんでCが上昇した場合アズマオウの方が火力があり、ニドクインでは特化しても倒せないので差別化可能です。
ランターン
こちらも同じく、ひらいしんでC上昇全体ならアズマオウの方が火力があることと、
技範囲がアズマオウの方が広いので差別化可能です。
マンムー
こちらは確かに火力で劣っていますが、そもそもマンムーで受け出すことを読まれやすいことや、受け出したとしてもかなりメジャーなサンダーに強いポケモンなのでほぼ必ず引かれてしまうでしょう。しかしアズマオウのふぶきはそう簡単に読めるものではないです。
次に、特殊耐久です。同じ分だけマンムーに努力値を振っても、アズマオウの方が耐久性があることと、アズマオウは弱点が草タイプしかなく、マンムーは弱点があついしぼうを考慮しても4つ。さらにはがねタイプが弱点なので、ジバコイルや、ヒードランから大ダメージを喰らいかねません。そこをアズマオウなら受け出したりできる点なんかはアズマオウの方に軍配が上がると思います。
- 両刀である理由
今回、この型は両刀で書いています。
その理由は
ひらいしんでCを上げて特殊技でサンダーを倒すが、技範囲や、種族値的には攻撃よりなので少しでも多くのポケモンに役割を持てるように
ということです。
Cが上がってない状態ではAの方が全然高いのでサンダー以外には物理で攻める方がいいと思います。
- 役割
サンダーに後出しで勝つという役割の他に、でんきタイプの技ならなんでも無償で着地できたりボルトチェンジで交代されるのを防いだり、何よりジバコイル、ヒードランあたりがこちらに打点が何もないのでとても強く出れます。
チョッキを持ってることによってある程度の特殊耐久になる(ダメ計欄閲覧推奨)し、マイナーすぎて相手がひらいしんを知らずにでんき技を撃ってくる可能性も低くないです。
持ち物
とつげきチョッキをもち、サンダーのダイジェットを楽に耐えられるようにしています。
他の持ち物でも性格補正をDにかけ、220振ることで耐えれるようになりますが、両刀ということもあり、努力値に余裕がないので基本チョッキでいいです。
特性
コンセプト上ひらいしん確定
性格・努力値と調整
おっとり H28 A252 B0 C156 D60 S12
H…16n-1調整
A…H4エースバーン確定一発(アクアテール)
B…下降補正までかかっているので物理アタッカーは役割外とします。
C…H4サンダー確定一発(ダイアイス)
D…あまり(ダイマックスする事でサンダーのダイジェット確定3発)
S…余ったし+1で最速70属抜き。正直いらないかも
技構成
- 確定枠
ふぶき
サンダーを倒すために
- 候補枠
【一致攻撃技】
たきのぼり
命中安定の1番スタンダードな技
アクアテール
威力がたきのぼりより10高く、命中が10低い。
(エースバーンとドリュウズが確定一発)
ねっとう
物理技より威力が劣るが、やけど効果
【サブウェポン】
スケイルショット
Sを上げながら突破できたら70属までなら抜けるので…
あとはマルスケカイリューに打点
メガホーン
威力が高く、くさタイプ、あくタイプ、エスパータイプへの打点
とびはねる
ダイマ透かしや、ダイジェットとして
どくづき
フェアリー、くさなどへの打点。
特にレヒレとかに
スマートホーン
フェアリーやいわへの打点。
ドリルライナー
でんき、はがね、いわなどに打点
じごくづき
ゴースト、エスパーへの打点。
クイックターン
特殊耐久を活かして後攻クイックターンとか。
つのドリル
ポリゴン2や、ドヒドイデなど、受けポケモンに打つ。
あと困ったら撃っていい。
立ち回り例
1.みずタイプやひこうタイプでサンダーを釣る
2.電気技に合わせてアズマオウを投げる。
3.C+1ダイアイスでサンダー確定一発。
(ダイマックスされてもこっちもダイマするので受けれる。)
与ダメージ計算
ふぶき
(C+1はサンダーの電気技前提なので考慮していません)
h4ランドロス(霊獣) 116.3 ~ 138.1% 確定一発
h4ガブリアス 100 ~ 119.5% 確定一発
h252カバルドン 48.3 ~ 57.6% 乱数2発
h4カイリュー 47.9 ~ 57.4% 確定2発 (マルスケ込み)
h4ドラパルト 62.1 ~ 73.1% 確定2発
h252ドサイドン 43.2 ~ 51.3% 乱数2発
h4ボーマンダ 112.2 ~ 133.3% 確定一発
h4ゴリランダー 60.2 ~ 71.5% 確定2発
アクアテール
h4エースバーン 100 ~ 119.2% 確定一発
h4リザードン 98.7 ~ 116.8% 乱数一発
h4ウツロイド 117.8 ~ 140.5% 確定一発
h252バンギラス 55 ~ 64.7% 確定2発
h252カバルドン 50.2 ~ 59.5% 確定2発
h252ドサイドン 68.9 ~ 81% 確定2発
h252ヒードラン 58.5 ~ 70.7% 確定2発
h4ドリュウズ 100 ~ 117.2% 確定一発
h4バシャーモ 105.1 ~ 124.3% 確定一発
h4マンムー 80.6 ~ 94.6% 確定2発
h4ヒートロトム 92 ~ 109.5% 乱数一発
スケイルショット(5発)
h4カイリュー 64.6 ~ 79% 確定2発
h4ドラパルト 91.4 ~ 109.7% 乱数一発
h4アーゴヨン 107.3 ~ 127.5% 確定一発
h4ラティアス 83.3 ~ 102.5% 乱数一発
h4ウオノラゴン 72.2 ~ 90.3% 確定2発
ドリルライナー
h252ジバコイル 74.5 ~ 88.1% 確定2発
h4ドリュウズ 59.1 ~ 69.8% 確定2発
h4ウツロイド 140.5 ~ 166.4% 確定一発
h252ヒードラン 70.7 ~ 84.8% 確定2発
どくづき
h4カプ・レヒレ 45.2 ~ 53.4% 乱数2発
h4カプ・コケコ 57.5 ~ 68.4% 確定2発
h4カプ・テテフ 63 ~ 75.3% 確定2発
h4カプ・ブルル 90.4 ~ 106.8% 乱数一発
H252ピクシー 46.5 ~ 55.4% 乱数2発
H252エルフーン 100.5 ~ 119.7% 確定一発
スマートホーン
h4ミミッキュ 71.7 ~ 82.4% 確定2発(皮ダメ込み)
h252オーロンゲ 44.5 ~ 53.4% 乱数2発
ダイジェット(とびはねる)
h4ゴリランダー 72.7 ~ 86.3% 確定2発
h4バシャーモ 101.2 ~ 119.2% 確定一発
被ダメージ計算
※ダイマックス無しで計算します。ダイマックス時は倍耐えると考えてください。
※物理耐久は下降補正もあり、本当に何食らっても死にそうなので基本物理アタッカーとは対面で戦わないということで割愛します。
※とつげきチョッキを着て計算しています。
C特化珠サンダー ダイジェット 76.7 ~ 91.8% 確定2発
C252カプ・レヒレ ムーンフォース 30.8 ~ 36.4% 乱数3発
C特化ポリゴン2 トライアタック 30.8 ~ 36.4% 乱数3発
C252ウツロイド C+1メテオビーム 70.4 ~ 83.6% 確定2発
C特化テッカグヤ C+1メテオビーム 45.9 ~ 54.7% 乱数2発
C特化ヒードラン ダイソウゲン(ソラビ) 83 ~ 98.1% 確定2発
C特化ジバコイル ラスターカノン 17.6 ~ 20.7% 乱数5発
C252キュウコン(アローラ) フリーズドライ 41.5 ~ 50.3% 乱数2発
C特化ラプラス フリーズドライ 46.5 ~ 56.6% 乱数2発
C252カプ・コケコ くさむすび 26.4 ~ 31.4% 確定4発
C252リザードン ダイソウゲン(ソラビ) 66.6 ~ 79.2% 確定2発
要望があれば追加します。お気軽にコメントください
対面で基本勝てる相手
・サンダーサンダー
・ジバコイルジバコイル
・ヒードランヒードラン
・カプ・コケコカプ・コケコ
・ウツロイドウツロイド
・リザードンリザードン
・ポリゴン2ポリゴン2
苦手なポケモン
物理アタッカー全般苦手
特にゴリランダー
相性の良い味方・構築例
ギャラドスギャラドスや、テッカグヤテッカグヤなどの強力だがサンダーの電気技を誘いやすいポケモン
おわりに
いかがだったでしょうか。このポケモンほんとに侮れません。
自分でもダメージ計算をしていて、それ倒せるの!?とかそれ受かるの!?と驚きながら計算していましたw
ひらいしんが本当に優秀で水タイプなのにポリゴン2やジバコイルなどに強く出れるのは本当にすごいと思います。
他にもいろんなマイナーポケモンを紹介しているので是非一緒にご覧ください。
最後まで閲覧いただきありがとうございます。
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