ご挨拶
初めまして皆様 Thunderbird と申します
今回は木の実持ちに相棒を○されたので対木の実持ちポケモンとしてアイアントを紹介します
- H・A・B・C・D・S 等の略語を使用させていただきます
- 誤字脱字、文章がおかしかったり見にくかったりする事があると思います
アイアントとは
アイアン(鉄)とアント(アリ)が掛かっているとても名前の上手いポケモンです。可愛い。
アイアントの種族値はH 58 A 109 B 112 C48 D48 S48となっており、A.B.Sが中々で特殊方面は誠に残念なポケモンです。あとkawaii.タイプについては鋼と虫の複合タイプで弱点は炎のみで半減以下は10個と優秀なタイプを持っています。それと可(ry
むしくいについて
「むしくい」は威力60の虫タイプの物理技です。特筆すべき点としては相手の木の実を奪って使えるという点です。これにより自分の体力・状態異常回復を行うと同時に相手の持ち物を削ぐと言う事ができます。なお、同じ効果の技に「ついばむ」(飛行)があります。
アイアントである理由 (追記)
アイアントを選んでいる理由ですがこのポケモンはむしくいが使えるポケモンの中で3番目に速く、その中でも1番攻撃力が高いのです。(1番早いのはテッカニンの160 次点でペンドラーの112)
「ついばむ」を使えるポケモンを入れても順不同です。
(最速がウッウの85)
コンセプト
出てきた相手に片っ端から虫食いをして相手のきのみをぶんどる、又は襷を潰すといった言わば露払い役となっています。無論高い攻撃を活かしてエース運用も可能です。穴が空いている木の葉を見て閃きました。
技構成
確定枠
- むしくい 虫 威力 60 命中 100 Lv16で習得
この形のコンセプトです。相手の木の実を食い散らかしてやりましょう。
- アイアンヘッド 鋼 威力 80 命中 100 Lv44で習得
タイプ一致の命中安定メインウェポンです。
自分より遅いヤツらに30%の運ゲを仕掛けてやりましょう。なお環境トップエースバーンにはこの技は無力です。いわなだれか他のポケモンで何とかしましょう。
- いわなだれ 岩 威力 75 命中 90 技マシンで習得
糞命中の代名詞いわなだれですが後述の持ち物と組み合わせて蔓延るエースバーンエースバーンやウルガモスウルガモス、リザードンリザードンに一矢報いることが出来るかもしれない優秀な技です。ですが岩技を信じてはいけません。お前のせいで何回負けたと思ってるんだ。
選択枠
- ばかぢから 格闘 威力 120 命中 100 技レコで習得
ABが下がるというデメリットがありますが中々優秀な技です。サザンドラサザンドラやジバコイルジバコイルやポリゴン2ポリゴン2などに叩き込んでやりましょう。但しバンギラスバンギラスには注意しましょう(弱保の可能性)。
- ハサミギロチン ノーマル 命中 30 Lv56で習得
一撃必殺です。苦手な相手ドヒドイデナットレイに当てましょう。(????) 特性頑丈にはご注意を。
- 出会い頭 虫 威力 90 命中 100 先制+2 タマゴ技
場に出た時という縛りはあるもののとても優秀な先制技です。使用感は...ナオキです
- 噛み砕く 悪 威力 80 命中 100 技レコ
ドラパルトドラパルトへの打点ですが、使ったことないので... 乱数1発(62.5%)なの初めて知った
- 地団駄 地面 威力 75 (150) 命中 100 技マシン
グラスフィールドで軽減されない優秀な地面技です。
ジバコイルジバコイルやレントラーレントラー 、ドリュウズドリュウズへの打点です。特性と上手い具合に噛み合うとなかなかの威力を見せてくれます
- ストーンエッジ 岩 威力 100 命中 80 急所+1 技レコ
ハイリスクハイリターンですが、当たりません諦めましょう気合いで当てましょう。
個体値・努力値
個体値はC抜け5Vで全く問題ありません。極論H・A・B・SさえVならいいと思います。
努力値はASぶっぱで余りはHに回しましょう。
性格について
むしくいという技の効果上混乱実で混乱する可能性が大いにあるのでこの育成論としては「まじめ」や「すなお」等の無補正の性格を採用した後ミントで補正することをオススメします。
ちなみに筆者はようきミントを使っています。
持ち物
きあいのタスキでほぼ決定です。初手エースバーンからの即落ち2コマとかいう出オチを防ぐためですね。エースバーンエースバーンの火炎ボールを気合いで耐えて貰います。襷がないとダメージ的にはだいたい3体くらいは余裕で灰燼に帰します。頑張って耐えてね(クソ上司)
ちなみにこちら側の初撃が外れると終了です。降参押しましょう。
特性(説明&注意)
張り切りです。 張り切りは技の威力を1.5倍にしますが命中が0.8倍になるというハイリスクハイリターンな特性です。リスクが高杉とか言わないなので前述の技全て命中に0.8掛けることになります。神にでも祈りましょう。ダイマックスを切れば命中は安定しますが基本は露払いなので...。エースに切るかこいつをエースにしましょう。
ちなみにいわなだれの命中は72、エッジは64になり、マジで当たらなくなります。神は死んだ。
- むしのしらせ
ご意見を頂きましたので追記です。
HP1/3以下で虫技の威力1.5倍という御三家特性の虫技版です。襷持ちなので相性がいいと言うのがセールスポイントですが普段の技威力は下がってしまいます。しかしはりきりとは違い命中安定があるというのが魅力です。
お好きな方をどうぞ。
立ち回り
みたいな感じです。基本的に1発入れて退場..と言った仕事内容です。コラテラルコラテラル
仮想敵
現時点(8月3日)ではエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダートゲキッストゲキッスミミッキュミミッキュギャラドスギャラドスと言った使用率トップ勢や、明らかにお前木の実もっとるやろ...といったポケモン。例としてカビゴンカビゴンヨクバリスヨクバリスが仮想敵です。もっと言うと受けル系統ドヒドイデナットレイエアームドポリゴン2等の奴ら以外なら大抵何とかなります。アリさんはちからもちなので荷が重くても大丈夫です。
与ダメージ計算
確定枠以外は2 〜3体です
性格補正はかかっていません
- むしくい
H4エースバーン(炎タイプ) 42〜51 26.9〜32.6% 確定4発
H252ゴリランダー 150〜176 85.7〜100.5%
低乱数1発
H4トゲキッス18〜21 11.1〜13% 確定10発
HB252カビゴン64〜76 23.9〜28.4% 確定5発
HB252ヨクバリス 75~88 33~38.7% 確定4発
- アイアンヘッド
H4皮なしミミッキュ234~274 180~210% 確定1発
H4トゲキッス188~224 116.7~139.1% 確定1発
HB252ツボツボ72~86 56.6~67.7% 確定2発
H244 B252ピクシー174~206 86.5~102.4% 確定2発
- いわなだれ
H4エースバーン144~170 92.3~108.9% 中乱数1発
HB252ヒートロトム 88~104 56~66.2%確定2発
H4ウルガモス320~380 198.7~236% 確定1発
H4リザードン280~332 181.8~215.5% 確定1発
H4ギャラドス138~164 80.7~95.9% 確定2発
- ばかぢから
HB252カビゴン186~220 69.6~82.3 確定2発
HB252ヨクバリス148~176 65.1~77.6%確定2発
HB252バンギラス272~320 131.4~154.5%
確定1発 (ダイマックスされると確定2発)
- 地団駄
HB252ジバコイル164~196 92.6~110.7% 高乱数1発
- 噛み砕く
H4ドラパルト 154~182 93.9~110.9 高乱数1発
H4ガラガラ(アローラ)112~134 82.9~99.2
確定2発
被ダメージ計算
性格補正をかけています
A252玉持ちリベロエースバーン 火炎ボール
489~582 367.6~437.5% 確定1発 流石に草
同 飛び膝 133~157 100~118% 確定1発
A252拘り鉢巻ゴリランダー グラススライダー
19~23 14.1~17.1% 確定8発
同 アームハンマー 76~90 56.7~67.1% 確定2発
A252ドラパルト ドラゴンアロー
42~48 31.3~35.8% 確定4発
同 ゴーストダイブ 73~87 54.4~64.9% 確定2発
A252ウーラオス(れんげき) インファイト
103~123 76.8~91.7% 確定2発
同 水流連打 66~81 49.2~60.4 高乱数2発
A252ドリュウズ じしん 88~105 65.6~78.3%
確定2発
- 特殊
C252拘り眼鏡ジバコイル ボルトチェンジ
174~205 129.8~152.9% 確定1発
同 十万ボルト 223~264 166.4~197% 確定1発
C252ウルガモス 炎の舞
544~648 405.9~483.5% 確定1発
同 暴風 124~147 92.5~109.7% 確定1発
C252ドラパルト 龍星群 42~51 31.3~38%
乱数3発
相性の良い味方
自チームのエースです。前述の通り露払い型なので邪魔を片付けた後にエースに暴れてもらいましょう。
筆者は現在はギガイアスギガイアスとポリゴンZポリゴンZの露払い役をさせています。また、後述の理由からエーフィエーフィネイティオネイティオ(ともに夢特性)との相性は中々のものです。
欠点
1つは搦手に滅法弱いということです。と言うのもHPが1でも削れるとタスキが発動しないのであられからの適当な攻撃で役割果たさずにしめやかに爆散..なんてことやステロ踏んでサヨナラ!(爆破)なんてこともザラです。後者はただのプレミなんですね脳が腐ってますね...
もう1つは技が外れることです。はりきりェ.. 全ての技が命中難に早変わりします。なので勝てる試合も外して負けるなんてことは日常茶飯事、よくあります。このポケモン元々運ゲ要素強めだし...
最後に
最後まで閲覧ありがとうございました!少なめの脳ミソで考えたのでガバな部分がある気がします。そこは反省してまた次に活かせたらなと...。今の環境だと刺さりは良くないけれども使用率トップ勢達にひと泡吹かせてやりたい一心でアイアントを使ってきて、そしてこれからも使っていきたいです。アイアントは中堅ではありますがとても可愛く仕事出来る子是非使ってみようかなと思ってくれれば幸いです。