ウミトリオ- ポケモン育成論SV

受け身でビビりなウミトリオ【後投げ物理中継ぎアタッカー】

2022/12/19 00:12 / 更新:2022/12/19 19:00

ウミトリオ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 100

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

ツイート1.531.531.531.531.531.531.531.531.531.53閲覧:2455登録:1件評価:1.53(5人)

ウミトリオ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
びびり
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:252 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:115-167-70-x-90-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / トリプルダイブ / アクアジェット / ずつき
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

皆様はじめまして。
初めての育成論投稿です。
投稿する予定はありませんでしたが、ネタにされていたので折角なので投稿する事にしました。
真面目な考察は他の方がやっていただけると思います。
あくまでちゃんとした育成論が書かれるまでの暇潰し程度の育成論としてお楽しみください。

※HABCDSなどの略称や、努力値などの一部非公式用語を使います。

採用理由と役割

採用理由:Sが120と高い為、何か役割がないかと探した結果です。
というよりは全ポケモンを育成する過程で育てた型を書いただけです。
役割:S1ではサーフゴー、4凶が使用可能になったらイーユイなどの、ゴースト技や悪技を打ってくれそうな特殊ポケモン相手に後投げし、特性のびびりを発動させ全抜きを狙う、もしくは負荷を与えて有利に戦況を動かしてもらうのが役割となります。

持ち物

汎用性の観点からとつげきチョッキ一択です。
耐久が足りないのでチョッキか半減実を持たせないと後投げ出来ません。

特性

びびり
今回のコンセプトの為、確定となります。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
努力値:H36A252S220

以下理由
性格は火力が必要な点と、S種族値が120と高いことからいじっぱりを採用します。
調整については、Aはぶっぱ、Hは余りとなります。
Sは220振る事でびびり発動時に臆病最速スカーフイーユイなどの最速100属を抜けるようになるからです。
対象にイーユイを含めないならSを下げて耐久に振ってください。

技構成

確定枠
・テラバースト(地面)
今回の要の技になります。
野生で捕まえられる光ってるウミトリオが地面テラスタル確定なので便利です。

選択肢(上から推奨)
・トリプルダイブ
命中率が95%と不安ですが、タイプ一致技で襷を貫通できます。
・アクアジェット
先制技です。技スペースが空いているポケモンなので余裕があれば入れるといいと思います。
・ずつき
役割を終えた後に3割の確率で運ゲーができます。
・アクアブレイク
命中安定を取るならトリプルダイブと変更で。
・じだんだ
火力は劣りますが、ある程度削れていればテラスタルせずとも役割を遂行できる可能性があります。
削れていなければ火力不足になるため、テラバーストの方がお勧めです。
・イカサマ
考察をしていないので誰に打つのかは知りませんが、上記の技を採用しない場合は採用する価値が出てきます。
・じごくづき
サーフゴーのみを対象にする場合、非テラスタル下ではじだんだより火力を出せます。

テラスタル

地面です。
相手のテラスタルは考慮しません。
また対象をイーユイに絞るなら水テラスタルもありです。

立ち回り例

出来ればステルスロックを撒いてください。
相手に対象となるポケモン(サーフゴーやイーユイなど)がいて、かつこちらがゴースト技か悪技が弱点のポケモンを出している事が前提となります。
低確率を引かない限り積まれてなければ一発は耐えるので、テラスタルして上から圧をかけ、運が良ければ後続のポケモンに負荷をかけるのが立ち回りとなります。

ダメージ計算はSVに対応している物が少ないのでポケソル様のダメージ計算機をお借りします。

与ダメージ計算

※役割遂行後に誰に対して攻撃するかは考えていないため、コメントでご指摘いただければ追記いたします。
テラバースト(地面)
H4サーフゴー:134 ~ 158 (82.3 ~ 97.0%) 確定2発
H252サーフゴー:同上 (69.1 ~ 81.5%) 確定2発
H4イーユイ:152 ~ 180 (116.1 ~ 137.5%) 確定1発

じだんだ(非テラスタル)
H4サーフゴー:82 ~ 98 (50.4 ~ 60.2%) 確定2発
H4イーユイ:96 ~ 114 (73.9 ~ 87.7%) 確定2発

じだんだ(地面テラスタル)
H4サーフゴー:122 ~ 146 (74.9 ~ 89.6%) 確定2発
H4イーユイ:144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発

トリプルダイブ
HB特化ラウドボーン:108 ~ 132 (51.2 ~ 62.6%) 確定2発

アクアジェット
H4サーフゴー:33 ~ 40 (20.2 ~ 24.5%) 確定5発

イカサマ
意地っ張りA252B4ドラパルト:142 ~ 168 (87.2 ~ 103.1%) 乱数1発 : 18.75%

じごくづき
B4ドラパルト:106 ~ 126 (65.1 ~ 77.4%) 確定2発

被ダメージ計算

何も書いていない場合は全てC個体値31かつC努力値252非テラスタルと仮定
・サーフゴー
シャドーボール:
控えめ:67 ~ 81 (58.3 ~ 70.5%) 確定2発
控えめ珠:87 ~ 105 (75.7 ~ 91.4%) 確定2発
臆病:63 ~ 75 (54.8 ~ 65.3%) 確定2発
臆病珠:82 ~ 97 (71.4 ~ 84.4%) 確定2発
悪巧みを積まれると臆病でも耐えません。H44D196必要です。
ゴールドラッシュ+シャドーボール(こんな場面はそうそう無いと思います)
控えめ:51 ~ 60 (44.4 ~ 52.2%)+46 ~ 55 (40.0 ~ 47.9%)
→97 ~ 111 確定3発
控えめ珠66 ~ 78 (57.4 ~ 67.9%)+60 ~ 71 (52.2 ~ 61.8%)
→126 ~ 確定2発
臆病:46 ~ 55 (40.0 ~ 47.9%)+42 ~ 51 (36.6 ~ 44.4%)
→88 ~ 106 確定3発
臆病珠:60 ~ 71 (52.2 ~ 61.8%)+55 ~ 66 (47.9 ~ 57.4%)
→111 ~ 137 高乱数2発

・イーユイ
あくのはどう
控えめ:93 ~ 109 (80.9 ~ 94.8%) 確定2発
臆病:84 ~ 100 (73.1 ~ 87.0%) 確定2発
臆病珠:109 ~ 130 (94.8 ~ 113.1%) 乱数1発 : 68.75%
控えめ珠は確定1発

無振りラウドボーン
シャドーボール
+0:43 ~ 52 (37.4 ~ 45.3%) 確定3発
+1:66 ~ 78 (57.4 ~ 67.9%) 確定2発
+2:87 ~ 103 (75.7 ~ 89.6%) 確定2発
+3:109 ~ 129 (94.8 ~ 112.2%) 乱数1発 : 68.75%
以降は確定1発

サザンドラ
あくのはどう
控えめ:66 ~ 78 (57.4 ~ 67.9%) 確定2発
控えめ珠:86 ~ 101 (74.8 ~ 87.9%) 確定2発
控えめ眼鏡:97 ~ 115 (84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
臆病:60 ~ 72 (52.2 ~ 62.7%) 確定2発
臆病珠:78 ~ 94 (67.9 ~ 81.8%) 確定2発
臆病眼鏡:90 ~ 106 (78.3 ~ 92.2%) 確定2発

※参考程度に物理耐久の例
キノガッサ(テクニシャン)
意地っ張りマッハパンチ:97 ~ 115 (84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
→死に出し前提でマッハパンチを意識するならH44A244で。

苦手なポケモン

奇襲型なので耐久がある程度あるポケモンには弱いです。
物理型相手だと特性の発動以前に即死するので上から殴り勝つ以外だと役割を遂行できません。
例として陽気A252ミミッキュのシャドクロかげうちは最低乱数でも110%受けるので耐えません。

また作戦が失敗した時のリカバリー策を用意してください。

相性の良い味方・構築例

ステルスロックを覚えてゴースト、悪ともに抜群のシロデスナとかが良さそうと思います。草技が飛んできたら笑いましょう。
とにかく技を誘う構築を組んでください。
またウミトリオが倒された後のフィニッシャーを用意してください。最後まで生き残ることはほぼありません。

以上でこの育成論を終えようと思います。
次の執筆者がこの育成論より良いウミトリオを仕上げてくれることでしょう。
書き終わって投稿したら既に2件投稿されてました。

12/19:ダメージ計算を少し追加、ゴールドラッシュによるCダウンを2段階で計算していた点を修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/19 19:00

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