採用理由と役割
やはり詰みポケの前の起点作成として、新たに捨て台詞を習得したオーロンゲが優秀だと考えました。しかし、そうなると、サーフゴーサーフゴーが厳しいと思われます。そこで、主に捨て台詞や電磁波を読んで後投げしてくるサーフゴーに対して、ハチマキで圧をかける型が強いと考え、育成論を考えて見ました。
※1 技の略称(れいとうビーム→冷ビ、シャドーボール→シャドボなど)、種族値の略称(HABCDS)を使うことがあります。ご了承ください。
※2 役割対象として、https://pokekou.gamewiki.jp/shiyouritsi221202/ に記載されているポケモンの中から役割対象にできそうなキャラを記載しています。追加したほうがいいキャラなどあればコメント欄で教えてくださると幸いです。
※3 ダメージ計算にて、〇〇特化という表現を使うことがあります。ここでは努力値252振り+性格補正有りのことを指します。
※4 投稿主が途中で力尽きた為被ダメ計算が足りていません。後程追加します。
※5 ダメージ計算には https://sv.pokesol.com/calc を使用しています。
持ち物
こだわりハチマキ推奨です。H4振りサーフゴーまでならちからのハチマキでもAぶっぱで確定1発をとれますが、Hに252振られたサーフゴーに対して命の珠以上の火力アイテムでしか確定1発をとれません(どげざづきの場合)。環境にもよりますが、サーフゴーに強い型として育成する上で、どのサーフゴーに対しても確実に役割を遂行したいと考えますので、拘り鉢巻が良いと思います。
特性
悪戯心推奨です。鉢巻を持っても捨て台詞、トリックと相性が良く、悪い手癖、おみとおしを採用するより強いと思います。(タスキサーフゴーが増えたりした時に不意打ちでサーフゴーを倒す型ならおみとおしがありになるかもしれません。)
技構成
・トリック
まぁ強いです。拘りをトリックできるだけで価値があります。仮想敵→特殊型、受けポケ
・捨て台詞
こちらもAC1↓は強いです。火力を下げた状態で後続に繋げることができるかつ拘りの影響を実質的に受けないのは偉すぎます。仮想敵→ほぼ全て
・どげざつきorかみくだく
悪タイプ最大打点です(イカサマを除く)。命中安定を意識するならどげざづき、B↓ワンチャンを狙うならかみくだくになります。サーフゴードラパルトラウドボーンあたりへの打点になります。
・じゃれつく
サザンドラセグレイブガブリアスあたりへの打点になります。ソウルクラッシュもありますが、コンセプト的により火力を出せるじゃれつくの方が良いと思います。
性格、努力値と調整
・A252 H252 S4 意地
おすすめです。せっかくの鉢巻なので、できるだけ火力側に回すのが有意義だと思っています。ミラー意識のS4です。
テラスタル
特に気にしなくてよいと思われます。強いて言うなら弱点技を半減できるはがねか、キノガッサ意識の草が良いでしょう。
立ち回り例
先発などで出して、特殊型や耐久型対面ならトリック→捨て台詞で裏の起点つくり、サーフゴーやキョジオーン、負けん気などが裏に控えていてオーロンゲに後投げしてきそうなら攻撃技を打つ、という形になります。
与ダメージ計算
・どげざつき
サーフゴーH252B4 確定1発(112.4 ~ 134.1%)
ドラパルトHB特化 乱数1発(95.4 ~ 111.8%)
キョジオーン霊テラスタルHB特化 確定2発(61.9 ~ 73.5%)
ラウドボーンHB特化 確定2発(72.1 ~ 86.3%)
・じゃれつく
セグレイブH252 確定1発(116.3 ~ 137.9%)
キノガッサHB特化 確定1発(119.8 ~ 141.4%)
ガブリアスH252B4 確定1発(115.4 ~ 136.8%)
被ダメージ計算
サーフゴーC特化拘り眼鏡
シャドーボール 確定3発(35.7 ~ 42.1%)
ゴールドラッシュ 確定1発(213.9 ~ 252.5%)
ドラパルトA特化命の珠
シャドーダイブ (36.7 ~ 43.1%) 確定3発
キョジオーンHB特化
ボディプレス (35.2 ~ 41.6%) 確定3発
苦手なポケモン
挑発を採用するスペースが無いので、悪戯心でないポケモンの挑発が少しきついかもしれません。
相性の良い味方・構築例
拘り鉢巻の競合以外なら大体相性は良くなると思います。