どうもISMです‼︎初めての育成論投稿などでアドバイス等よろしくお願いします。
このキュレムについて
チョッキを持たせて現環境の龍の天敵の『ハバタクカミ』などを筆頭に特殊相手に抗えるようにしたキュレムです。基本的には特殊相手に真正面から撃ち合うタイプのキュレムです。
持ち物
『とつげきチョッキ』
上記にある通り特殊と殴り合うためのチョッキです。
また、『メタモン』に『へんしん』された時も特殊技主体で採用してる為、有利に撃ち合えます。
特性
性格
『ずぶとい』
耐久力を上げるための『ずぶとい』です。
他にも候補として耐久を上げる『おだやか』や火力を伸ばす為の『ひかえめ』などがあります。
努力値
体力(HP):180 特攻(C):252 防御(B):76
特攻に252振って余りを耐久指数が高くなるように振りました。(ポケ徹様の耐久調整参照)物理はBに振っている為ある程度耐え、特殊は『とつげきチョッキ』のおかげで意外と耐える事もありました。またなので『
ガチグマ(アカツキ)』にも有利に立ち回れます。
実体験としては『とつげきチョッキ』のおかげで『ミライドン』の『りゅうのはどう』や『
ハバタクカミ』の『ムーンフォース』をテラス無しで耐えたり、Bに振っているのでテラスすれば『
コライドン』の『ひひいろのこどう』発動『げきりん』を半分程度に抑えつつ戦えました。
技候補
- りゅうのはどう
-
の特殊打点
- 威力が少し物足りない時がある。
- フリーズドライ
-
の特殊打点
-
にも抜群になると言う
- 少し変わった性能をしている。
- これがあるだけでそこそこ技範囲が広がる。
- 威力が物足りない時がある。
- クロスフレイム
-
の特殊打点
- 苦手な
に抜群をとれる。
- だいちのちから
-
の特殊打点
-
や
に
- 対しての打点
- シャドーボール
-
の特殊打点
- 『
バドレックス(こくば)』や『
ハバタクカミ』に
- 対しての打点
- ぜったいれいど
-
の一撃必殺技
-
以外に対しての最終奥義
テラスタル
電気テラスタル
『ザシアン(王)』の『きょじゅうざん』等の
の技を半減で受けれる。
炎テラスタル
『ハバタクカミ』の『ムーンフォース』や
『バドレックス(こくば)』の『ドレインキッス』等の
の技を半減に出来る
『クロスフレイム』をタイプ一致で撃てる様になる。
立ち回り例
死に出し等で特殊アタッカー等の相手と対面させてその場に応じて技を選択して殴り合う。
与ダメージ計算(性格補正無し)
『コライドン』(H振り)
86.9~102.4% 確定2発 乱数一発(12.5%)
『ミライドン』(H振り)
76.3~90.8% 確定2発
『バドレックス(こくば)』(H振り)
51.4~60.5% 確定2発
『ランドロス(霊獣)』(H振り)
55.1~64.7% 確定2発
『ランドロス(霊獣)』(HD振り)
41.3~48.9% 確定3発
『カイリュー』(H振り)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
90.9~107.0% 確定2発 乱数1発(50.0%)
『カイリュー』(H振り『とつげきチョッキ』持ち)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
60.6~72.7% 確定2発
『カイオーガ』(H振り)
53.1~63.7% 確定2発
『ランドロス(霊獣)』(HD振り)
136.7~161.2% 確定1発
『ランドロス(霊獣)』
(HD振り『とつげきチョッキ』持ち)
91.8~110.2% 確定2発 乱数1発(56.2%)
『カイリュー』(HD振り)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
117.1~139.3% 確定1発
『カイリュー』(HD振り 『とつげきチョッキ』持ち)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
78.7~92.9% 確定2発
『ディンルー』(HD振り)
38.9~45.8% 確定3発
『ガチグマ(アカツキ)』(H振り)
93.6~111.8% 確定2発 乱数1発(62.5%)
『ガチグマ(アカツキ)』(H振り『とつげきチョッキ』)
62.7~74.5% 確定2発
『ザシアン(王)』(H振り)
62.3~74.3% 確定2発
『ザマゼンタ(王)』(H振り)
53.2~63.3% 確定2発
『カイリュー』(H振り)
(テラスタル)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
70.7~83.8% 確定2発
テラバースト
『ホウオウ』(H振り)
54.4~64.7% 確定2発
『ホウオウ』(HD振り)
46.0~54.4% 確定3発 乱数2発(46.0%)
『カイオーガ』(H振り)
60.8~72.4% 確定2発
『コライドン』(H振り)
130.4~154.5% 確定1発
『ミライドン』(H振り)
116.9~139.1% 確定1発
『バドレックス(こくば)』(H振り)
65.2~77.2% 確定2発
『ランドロス(霊獣)』(H振り)
82.6~97.9% 確定2発
『ランドロス(霊獣)』(HD振り)
63.2~75.0% 確定2発
『カイリュー』(H振り)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
136.3~161.6% 確定1発
『カイリュー』(H振り『とつげきチョッキ』持ち)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
91.9~109.0% 確定2発 乱数1発(56.2%)
『コライドン』(H振り)
90.8~108.2% 確定2発 乱数1発(43.7%)
『ミライドン』(H振り)
81.1~96.6% 確定2発
『ランドロス(霊獣)』(HD振り)
173.4~208.1% 確定1発
『ランドロス(霊獣)』
(HD振り『とつげきチョッキ』持ち)
118.3~140.8% 確定1発
『カイリュー』(HD振り)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
151.5~177.7% 確定1発
『カイリュー』(HD振り 『とつげきチョッキ』持ち)
(特性により『マルチスケイル』貫通)
103.0~121.2% 確定1発
『ディンルー』(HD振り)
48.8~58.0% 確定3発 乱数2発(95.3%)
『ガチグマ(アカツキ)』(H振り)
120.9~142.7% 確定1発
『ガチグマ(アカツキ)』(H振り『とつげきチョッキ』)
81.8~96.3% 確定2発
被ダメージ計算(性格補正無し)
相手:『ザシアン』『きょじゅうざん』(A252)
自:テラスタル
20.0~24.0% 確定5発
相手:『コライドン』『ひひいろのこどう』(A252)
『げきりん』
自: テラスタル
58.5~69.0% 確定2発
相手:『コライドン』『ひひいろのこどう』(A252)
晴れ『フレアドライブ』
自: なし
58.5~69.0% 確定2発
相手:『コライドン』『ひひいろのこどう』(A252)
晴れ『フレアドライブ』テラスタル
自: なし
87.5~103.5% 確定2発 乱数1発(18.7%)
相手:『ミライドン』『ハドロンエンジン』(C252)
『りゅうせいぐん』
自: テラスタル
『とつげきチョッキ』
50.0~59.0% 確定2発
相手:『ハバタクカミ』『こだわりメガネ』(C252)
『ムーンフォース』
自: テラスタル
『とつげきチョッキ』
42.0~50.0% 確定3発 乱数2発(0.3%)
相手:『バドレックス(こくば)』(C+1)(C252)
『アストラルビット』
自:『とつげきチョッキ』
61.5~72.5% 確定2発
相手:『ガチグマ(アカツキ)』(C252)
『ブラッドムーン』
自:『とつげきチョッキ』
41.0~48.5% 確定3発
相手:『ガチグマ(アカツキ)』(C252)
『ブラッドムーン』テラスタル
自:『とつげきチョッキ』
55.0~65.0% 確定2発
苦手なポケモン
『ホウオウ』
テラスタルで
『テラバースト』を半減で受けられつつ身代わりを展開されたらきつくなる。
『コライドン』
テラスタル晴れ『フレアドライブ』でワンチャンぶっ飛ぶ。(『こだわりハチマキ』なら確実にぶっ飛ぶ)
相性の良い味方・構築例
・『オーロンゲ』
『ひかりのかべ』や『リフレクター』などの壁展開をすると継戦能力が飛躍的に上がって3タテしやすくなる。
終わりに
今回は『ホワイトキュレム』の育成論を書いてみましたがどうでしたか?今後も好きなポケモンの育成論を書いていきたいのでアドバイス等よろしくお願いします。