ハピナス- ポケモン育成論SV

【あまえる採用】物理もいけるハピナス

2024/02/12 20:05 / 更新:2024/02/13 22:18

ハピナス

HP:HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ツイート3.483.483.483.483.483.483.483.483.483.48閲覧:997登録:1件評価:3.48(5人)

ハピナス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:331-13-62-139-155-75 (素早さ比較)
覚えさせる技
あまえる / タマゴうみ / シャドーボール / かえんほうしゃ
持ち物
メンタルハーブ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

コンセプトと役割

育成論を見てると結構ハピナスは特殊耐久方面に努力値を振られている型が多いのですが、ハピナスは特殊耐久無振でも十分硬いので物理相手にも戦えるようにあまえるを採用しました。

持ち物

メンタルハーブ
アンコールやちょうはつが怖いので
サーフゴーサーフゴーサーフゴーにトリックされてもサーフゴーはもともと変化技無効なので死に持ち物になる。
【候補】
たべのこし
無難に強い

火力UP系
特攻が75しかないため火力の補助のためにありかも

おんみつマント
キョジオーンキョジオーンキョジオーン対策に

特性

てんのめぐみ
かえんほうしゃのやけどや、れいとうビームの氷が狙える。

【候補】
しぜんかいふく
相手の受けループやキノコ類に強く出れる。強い

性格・努力値と調整

H4 B252 C252
耐久は十分のため火力を上げるためにCに252
物理耐久を上げるためにBに252
残りの4をHに。HPが奇数になる。

ハピナスに火力を求めない方や、細かい調整をされる方はCを削ることをおすすめします。

技構成

あまえる
コンセプトのために確定。

たまごうみ
無難に強い。確定。

かえんほうしゃ
やけども狙えるのが強い。自由枠。

シャドーボール
対サーフゴーサーフゴーサーフゴーに強くなれる。40%で特防さがるからごり押しもできる。自由枠。

【候補】
テラバースト
タイプ一致技。ハピナスにテラスタルを切ることはほぼないため不採用。

れいとうビーム
対カイリューカイリューカイリューを意識していれた。20%で凍らせれるのも魅力的。採用しようかとても迷った。

10まんボルト
麻痺が狙えたりする。あまりおすすめはしない。

マジカルシャイン
わざわざ一枠使って採用するまでではない。あまりおすすめはしない。

テラスタル

あく
基本切ることはない。ちょうはつ対策に。

立ち回り例

相手の特殊アタッカーに後出ししてあまえるを打ちます。基本的に相手は物理アタッカーにひいてくることが多いのであまえるが結構刺さります。
相手が引いてこなかった場合でもハピナスハピナスは特殊耐久が高いためたまごうみで受けきれます。
あまえるが安定行動になるから強いと思いました。

与ダメージ計算

【シャドーボール】

無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
56 ~ 66 (43 ~ 50.7%) 乱数2発 (2.7%)

H振りマルスケなしカイリューカイリューカイリュー
35 ~ 42 (17.6 ~ 21.2%) 乱数5発

H振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
78 ~ 92 (40.2 ~ 47.4%) 確定3発

無振りオーガポンオーガポンオーガポン
37 ~ 44 (23.8 ~ 28.3%) 乱数4発

特防が40%で下がるから意外と火力出たりする。

【かえんほうしゃ】
H振りアカツキガチグマ{アカツキ{ガチグマ}}
56 ~ 66 (25.4 ~ 30%) 確定4発

無振りパオジアンパオジアンパオジアン
112 ~ 132 (72.2 ~ 85.1%) 確定2発

【れいとうビーム】

H振りカイリューカイリューカイリュー
マルスケあり 78 ~ 94 (39.3 ~ 47.4%)
マルスケなし 156 ~ 188 (78.7 ~ 94.9%)

被ダメージ計算

【あまえる込み】

ようきオーガポンオーガポン
つたこんぼう
94 ~ 112 (28.3 ~ 33.8%) 乱数3発
ウッドホーン
70 ~ 84 (21.1 ~ 25.3%) 乱数4発

ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ようきすいりゅうれんだ
192 ~ 228 (58 ~ 68.8%) 確定2発
いじっぱりあんこくきょうだ
205 ~ 243 (61.9 ~ 73.4%) 確定2発

カイリューカイリューカイリュー
しんそく
50 ~ 59 (15.1 ~ 17.8%) 乱数6発
じしん
62 ~ 74 (18.7 ~ 22.3%) 乱数5発

はちまきカイリューカイリューカイリュー
しんそく
74 ~ 88 (22.3 ~ 26.5%) 乱数4発
じしん
93 ~ 110 (28 ~ 33.2%) 確定4発

ようきパオジアンパオジアンパオジアン
つららおとし
90 ~ 106 (27.1 ~ 32%) 確定4発
せいなるつるぎ
128 ~ 152 (38.6 ~ 45.9%) 確定3発

特化霊獣ランドロス
じしん
99 ~ 117 (29.9 ~ 35.3%) 乱数3発
とんぼがえり
46 ~ 55 (13.8 ~ 16.6%) 乱数7発

特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
72 ~ 85 (21.7 ~ 25.6%) 乱数4発

特化アカツキガチグマ
ブラッドムーン
105 ~ 124 (31.7 ~ 37.4%) 乱数3発(?)
だいちのちから
67 ~ 81 (20.2 ~ 24.4%) 確定5発

特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
90 ~ 106 (27.1 ~ 32%) 確定4発

苦手なポケモン

確定急所のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)やトリックしてくるサーフゴーサーフゴーラティオスラティオスラティアスラティアスや、しおずけのキョジオーンキョジオーン、受けきられている耐久ポケモン全般、あまえるを採用しているがあまえるが入らないと物理全般に弱い。

相性の良い味方・構築例

受けループやサイクル構築におすすめ。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/13 22:18

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コメント (3件)

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24/02/13 19:30
1ラムナモ (@iyKSLVBtBZ67365)
44444
Cに振るメリットに関する記述が薄いように感じました。また、同時に本来の役割対象である特殊受けの役割を果たしにくくなっていると思います。

C252振っても確定2発になるポケモンが少なすぎるので、火力は諦めた方が良いように思います。かわりにDに252振り、2ウェポンの片方はめいそうに変更するべきです。

ハピナスハピナスの強さは相手を削り切ることではなく、倒されないことで相手を詰ませることです。(その意味ではあまえるの採用は画期的だと思います。)
特殊方面が無振りの場合、以下のポケモンの攻撃が確定2発です。
イーユイイーユイこだわりメガネほのおタイプテラスC特化かえんほうしゃ 54.5~64.2% 確定2発
サーフゴーサーフゴーこだわりメガネはがねタイプテラスC特化ゴールドラッシュ 53.9~63.6%確定2発
特防に252振るとこれらが乱数2発になります。そしてめいそうを採用することでようやく安定して受け切れます。

従来のハピナスの役割を失わないようにしつつ、あまえるの採用を考えるのは悪くないと思います。
24/02/13 22:16
2ライス (@tomohys0426)
ラムナモさんコメントありがとうございます。

このハピナスハピナスハピナスは殴れる特殊受けをイメージしていて、ハピナスハピナスハピナスはCが75と低いのでぶっぱしました。サイクル戦でも交代先のポケモンに予想外のダメージを与えられることができるできると思っています。

Dに252振るべきという意見はごもっともで、全然ありだと思ったので追記しておきます。
また、めいそうに関しては今の環境でめいそうを積んでる暇がなさそうで、技範囲が非常に狭くなってしまうため今回は不採用とさせてもらいました。
24/02/14 16:52
3ラムナモ (@iyKSLVBtBZ67365)
めいそうについては、相手のわるだくみに合わせて押すことで、相手の積みで簡単に崩されない利点があります。
確かにこだわりサイクルの中では積む隙がないかもしれないですが、積み構築に対しては有効に働くと思います。
以上の点を踏まえ、もう一度検討し直して頂けないでしょうか。
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