ナッシー(アローラ)- ポケモン育成論SV

【性格終わってる】TOD特化HDタラプナッシー

2023/12/24 16:01 / 更新:2024/01/05 22:40

アローラナッシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 105

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 75

素早:素早 45

ツイート3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54閲覧:4327登録:1件評価:3.54(7人)

ナッシー(アローラ)  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
しゅうかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:28 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:199-110-109-145-139-45 (素早さ比較)
覚えさせる技
とおせんぼう / ねをはる / ねむる / ギガドレイン
持ち物
タラプのみ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

ご挨拶

ポケモンSVの自動ダメージ計算ツールを公開している者です。
対戦中の画面をキャプチャボードで取り込み、自動でダメージ計算するというものです。
興味がありましたら、下記X(旧Twitter)を覗いてみてください。
https://twitter.com/ml7ddw0

お願い

ご意見・ご質問をお持ちの方は、コメントを投稿される前に、本記事および後述の参考記事を今一度お読みいただき、この育成論の趣旨をご理解ください。
また、コメントにはできるだけ根拠となる数字を示してください。
コメント欄は持論をひけらかす場所ではありません。
建設的な議論をさせていただければと思います。

コンセプトと役割

DLC後編にてナッシーナッシーナッシー(アローラ)ナッシー(アローラ)が参入した。
「とおせんぼう」と「ねをはる」を覚えるため、ふきとばし持ちのディンルーディンルーカバルドンカバルドンさえもキャッチしてTODできるという素晴らしい性能を持っている。

チオンジェンチオンジェンでも同じことができるが、

  • マイナーで選出圧力もないため、初見殺し性能が高い
  • 食べ残しを必要とせず、構築への負担が少ない

という点で差別化している。

初手TOD対象の筆頭にキラフロルキラフロルが挙げられる。
詳細は後述するが、特攻の高いキラフロルキラフロルに高確率でTOD勝ちできるようにタラプの実を採用している。
HD種族値が同じナッシーナッシーでも実現できるが、エスパー技を警戒させないナッシー(アローラ)ナッシー(アローラ)を選択した。

持ち物

キラフロルキラフロル対面を想定するとオボンのみは採用できない。
キラースピン対策でどくタイプはがねタイプテラスをせざるを得ず、大地の力で押し切られてしまう。
モンテカルロ法による対戦シミュレーションを10000回行った結果、C182(無補正252振り)キラフロルキラフロルに大地の力を連打された場合、オボンHD型だと平均で約8ターンしか生存できない。

タラプの実+ねむる型であれば、C200(特化)キラフロルキラフロルに対しても78%でTOD勝ちできる。

シミュレーションについては以下の記事で詳しく説明している。
https://hfps4469.hatenablog.com/entry/2023/12/24/145026?_gl=1*vkiw2a*_gcl_au*MTM2MDE3MzM1Ni4xNzAzMzgzODU4

特性

前述の理由により、しゅうかく

性格・努力値と調整

H:実数値199で毒ダメージを24に抑える
B:残り
D:特化
S:最遅カバルドンカバルドン-2

H252振りしても対キラフロルキラフロルの勝率は変わらないため、残りをBに振っている

攻撃技と仮想敵

ギガドレイン/メガドレイン

仮想敵:ディンルーディンルー(残飯ではない)、キラフロルキラフロルカバルドンカバルドン(なまける無し)
技エフェクトにより試合時間を稼ぎやすい。
ただし、自己再生などの高速回復技持ちや、残飯持ちの超耐久ポケモン(毒テラスディンルーディンルーなど)に安定しない。

やどりぎのタネ

仮想敵:上記 + ディンルーディンルー(残飯)、カバルドンカバルドン(なまける)、ドヒドイデドヒドイデ
自主退場させないよう終盤に植え付け、最終ターンに眠る。
デメリットとして、終盤まで技エフェクトによる時間稼ぎができないため、相手の立ち回り次第ではTODが成立しない。草テラスキラフロルキラフロルにも勝てない。

のろい

仮想敵:上記 + キョジオーンキョジオーン
中盤までは鈍って耐久し、残り数ターンでゴーストテラスして呪い、最終ターンに眠る。
定数ダメージは呪い(1/4)>塩漬け(1/8)のため、敵/味方3匹のHP総量次第ではあるが、キョジオーンキョジオーンにTOD勝ちできる可能性がある。
呪うタイミングでのHP管理と強制テラスタルが難点だが、チオンジェンチオンジェンはのろいを覚えないため、うまく使いこなせば唯一無二のポケモンになるだろう。

テラスタル

キラフロルキラフロルの最大打点であるヘドロウェーブを半減しつつ、いわタイプじめんタイプくさタイプを等倍で受けられるゴーストタイプ

立ち回り例

初手に出して相手の起点作成ポケモンにTODをしかけ、最終ターンに倒しきるか眠って判定勝ち

与ダメージ計算

ギガドレイン

メガドレインの火力はギガドレインの約半分(53%)

被ダメージ計算

苦手なポケモン

前述の役割対象以外

相性の良い味方・構築例

イーユイイーユイなどのステルスロックを誘うポケモンと相性がよい。
一方で、トリル要員として誤解されないよう、遅いアタッカーとは組まないほうがよい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/05 22:40

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投稿者の前後の育成論

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/12/24 17:48
1紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/12/24 18:36
2伊藤博文
11111
育成論投稿お疲れ様です。
根を張るで吹き飛ばしを防ぐのは確かに強力ですね。しかし、これを防げる方法があります。それはなんでしょうか?
正解は「先発に出さない」ということです。
ディンルーディンルーカバルドンカバルドンがパーティ構築に見えた時点で先発なのは見え見えなので、それを対策すれば無駄に根を張るなどのために技スペをさかなくて済むのです。
あと、恐らく特性であると『しゅうかく』と『タラプのみ』を使って無限に特防上げていこうという魂胆だと思いますが、どうやって晴れにさせるのですか?貴殿のいう辻褄であれば、有能特性の「しゅうかく」をつかうことが出来ません。
わぁ!すごい!!!ナッシーは日本晴れを覚えるんですね!自分で晴れにして『しゅうかく』を発動できるなんてすごいなあ!!
あと、『タラプのみ』は何意識ですか?特防上げてどうするんですか?眠るだけで体力やりくりできますか?『オボンのみ』で永遠に体力回復運ゲーする方が良くないですか??
まとめると、
・とおせんぼう→にほんばれ
・タラプの実→オボンの実
・「先発」に出さない。
こうするとマシになると思います。頑張ってください!
23/12/24 20:11
3ポケモンSV自動ダメージ計算 (@ml7ddw0)
コメントを閲覧された方が勘違いしないよう補足いたしますが、収穫の発動率は50%を想定して勝率を推定しております。100%ではありません。
23/12/24 20:45
4伊藤博文
>>3

ご返信ありがとうございます!
この技構成でしゅうかくという特性を活かす場面ありましたか?追記お願いします!
23/12/25 00:27
5羊龍 (@merry_2232)
55555
普段育成論にコメントはしないんですけど
>>2があまりに育成論の趣旨を理解せずに★1評価をしていて不憫なので評価する事にしました…
チオンジェンとの差別化についてはもうちょっと議論の余地があると思いますが
少なくとも収穫タラプで別パーティに食べ残しを残せる点は評価できます
失敗時のリカバリーについてはチオンジェンの方が幾分か利があると思いますけどね
23/12/25 01:08
6ポケモンSV自動ダメージ計算 (@ml7ddw0)
>>5
コメントありがとうございます。
ナッシーとチオンジェンは同居しえないため、差別化はどうしても必要になりますね。

例えば、キラフロルのヘドロウェーブの採用率が下がれば、テラスタイプを変えて仮想敵を広げられるかもしれません。

こういったメタが機能するかどうかは環境次第なので、ランクマ解禁後にブラッシュアップされていくことを期待します。
23/12/25 05:41
7大天使 (@justice2057a)
33333
>>2
収穫が発動機会がないとありますが、50%でないとなると既存のオリーヴァ論やトロピウス論全ての収穫論が無意味になります。
リーフストームで倒されること警戒でカバが先発で出ない事もあるでしょうが、よほど有名にならないかぎり基本はとおせんぼうが読まれることはないです。
TODでイージーウィンしようという型で無限回復を目的とした型ではないです。
煽るような物言いは投稿者との円滑なやりとりを妨げるので辞めましょう。
その認識でその評価は不当と言わざるを得ません。

>>0
論自体はかなりわかりやすくなったと思います。キラフロル・カバとの立ち回りは直接論内である程度完結させるべきだと思います(利用規約にも、フォーク論を投稿する場合、フォーク先見ずとも分かるよう書けとあるので)
vsキラフロルのデータは論ないのブログにありますがTODに理解が少ない初心者のためにも、ブログほど詳述せずとも(詳しいことはブログ任せで良いにしても)仮想敵への立ち回りの記載は多少なりとも必要かと思います。

それともう一つ気になったのですが、何故>>1のコメントが削除されているのでしょう。
運営ポリシーより抜粋します。

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私の記憶では>>1のコメントは煽るような文言はなく、アローラナッシーでやる強みや読まれやすさ等に言及されていた内容だったと思います。育成論投稿者とユーザーで認識の齟齬があれば擦り合わせて行くのがコメント返信であり、あからさまな荒らしや修正の強要以外は然るべき対応を取るべきでしょう。
何が>>1の内容がユーザー全体の不利益になると考えたのか触れるべき(もし誤削除なら管理人にコメント復活してもらえるよう連絡すべき)だと思います。

論自体は4〜5ですが、私は投稿者のコメント管理や態度も評価に含めているので、削除した客観的な理由が分かるまで1.5減点して3にさせていただきます。
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