はじめに
起点作成役のジャラランガについての育成論になります。初投稿ですので拙い部分もあるかと思いますがお付き合いいただければ幸いです。
- 非公式の略称を用います
- 話題に出すポケモンは全て理想個体とします
コンセプトと役割
ステロとドラテで荒らすガブリアスから着想を得て考案した型になりますので役割は上述のポケモンと同じです。初手でステロを撒き、ドラテで荒らして裏のポケモンの一貫を作ります。差別化点については後述させていただきます。
持ち物
- 『たべのこし』
場持ちがよく、ドレインパンチの回復と合わせてしぶとく戦えるようになる点を評価して採用しました。今回の型では他の持ち物を採用するメリットが薄いため、ほぼこれ1択といった感じです。持ち物被りが起きるなら『オボンのみ』でも大丈夫です。
特性
どの特性も強いのでパーティーと相談して見てください。
- ぼうだん
テラスを切ることでハバタクカミサーフゴーに強く出られるため他2つよりもメリットが大きいと考えて採用しました。参考までに他の特性のメリットも。
- ぼうおん
ガチグマ(アカツキ)のハイパーボイス無効
- ぼうじん
『キノコのほうし』無効
性格・努力値と調整
H 奇数最大
B 特化ウーラオス(れんげき)のインファ最高乱数切り2耐え
D 特化ノーマルテラスガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン確定耐え
AS 余り
ステロドラテガブリアスとの差別化点
ガチグマ(アカツキ)へ負荷をかけられる点です。
このガブリアスを実際に使ってみて思ったのですが、がかけられない点が窮屈だと感じました。ステロドラテを覚えつつ一致ドレインパンチが使えるジャラランガはその点を解消できています。
技構成
- ドレインパンチ
先述の通り差別化となる技なので確定。火力は悲惨ですが削りたいポケモンを削りながら回復できるのが優秀です。
- ドラゴンテール
コンセプトなので確定。ステロダメを蓄積させながら起点回避を行える神技です。
- アイアンヘッド
コンセプトとなる他2つの技がハバタクカミに通らず、このポケモンに打点がないのは流石にまずいので採用。Aに振ってない関係上無振りでも倒せませんが2確はほぼ取れるのでギリギリといった感じです。
- ステルスロック
最強展開技。コンセプトなので確定。特に語ることもないですが、『アンコール』だけは常に頭に入れておきましょう。
テラスタル
ジャラランガのテラスははがねが一般的ですが、それだとオーガポン(かまど)が非常に重く、初手に投げて幅広く対応したい関係上オーガポン(かまど)に強く、フェアリー半減のほのおを採用しています。
立ち回り例
初手に投げて荒らします。主要ポケモンへの立ち回りを解説します。
- VSカイリュー
スケショ警戒で即テラス、『りゅうのまい』をされてもしんどいのでドラテで流します。動きとして弱いのであまり対面させたくありません。
- VSハバタクカミ
テラスアイアンヘッド。初手にでてくるカミは『ちょうはつ』か『でんじは』から入ってくるのがほとんどなのでほぼ無償で削りを入れられます。
有利対面。テラスを切ってステロドラテで荒らします。ステロでガンガン削れてくのでほぼ確実に機能停止に追い込めます。
ガン有利対面。インファ2発でも倒れず、耐久が下がったところにドレインパンチで回復するとHPを残しつつ突破できます。それ以外の技では基本的に倒されないので余裕を持って立ち回れます。
ステロ→ドレインパンチで削り
お相手のHPが高い関係上どんどん回復します。
与ダメージ計算
低すぎて話にならないので、最低限
- アイアンヘッド
無振りハバタクカミ 81.5〜96.9%
- ドレインパンチ
H252ガチグマ(アカツキ) 36.3〜43.6%
B↓2無振りウーラオス(れんげき) 53.1〜63.4%
被ダメージ計算
基本的にテラスで耐性変更して600族の数値で受けるので省略します。
苦手なポケモン
苦手なポケモンというよりは立ち回りですが、対面でテラスを切らされたあとにウーラオス(れんげき)に引かれると非常にやりづらいです。
通せる技がなく、こだわりトリックを入れてくることも多いのでキツイです。
相性の良い味方・構築例
テラス前提で相手を削るポケモンなので制圧力が高く、且つテラスを切らなくても強いポケモンと相性がいいです。
例)イダイトウ♂ハバタクカミスカーフウーラオス(いちげき)スカーフサーフゴーなど。
最後に
最後までお付き合いいただきありがとうございます。初見殺し性能も高く安定した仕事ができるいいポケモンですので良ければ使ってみてください。