ドラパルト- ポケモン育成論SV

環境ポケモン全対応(*勝利は保証できません)

2022/11/26 20:54 / 更新:2022/11/27 15:17

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

ツイート2.952.952.952.952.952.952.952.952.952.95閲覧:79092登録:37件評価:2.95(10人)

ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:180 / 素早:76
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:163-172-95-143-85-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンアロー / だいもんじ / 10まんボルト / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

出来るだけ初期環境にいるであろうポケモンすべてにに対応できるようにしました。スピードを利用して上からアタッカーたちをねじ伏せます。

持ち物

【いのちのたま】
火力をできるだけ上げ、ワンパン範囲を広くしました。こだわりハチマキ等だと敵の交換に対応するのに面倒なのと、見た感じ初期環境には低耐久の高速アタッカーが多そうなので、鉢巻なしでもワンパンできると思います。

特性

【クリアボディ】
サーフゴー等の登場と耐久技のPP減少により、そもそもすり抜けを利用する相手があまり多くないからです。

性格・努力値と調整

【A252 C180 S76】
基本技のドラゴンアローの火力を出来るだけ上げて等倍相手にダメージを多く与えられるようにし、S76+むじゃきで実数値189にすることで、最速S119族(トドロクツキ等)を1抜けるようにしました。残りをすべてCに入れて抜群をとれる相手を確実に根絶やしにします。

技構成

【ドラゴンアロー】
【だいもんじ】
【10まんボルト】
【とんぼかえり】
上の三つの技をすべて半減できるのは存在しないメガチルタリスだけ!約50%の相手に抜群を取れて、のこりは全員等倍!
もし倒せない相手が来れば、トンボで離脱。

立ち回り例

【ドラゴンアローでワンパンする相手(HB振りだと無理なのも居ます)】
イッカネズミ、トドロクツキ、カイリュー、ガブリアス、テツノドクガ、セグレイブ等
【だいもんじ】
パオジアン、キノガッサ、ハッサム、(テラス炎なら)デカヌチャン、サーフゴー等
【10まんボルト】
ギャラドス、パルシェン、(テラス電気なら)マリルリ、イルカマン、ドヒドイデ等
【とんぼがえり】
バンギラス、キラフロル、キョジオーン、テツノカイナ、カバルドン等

与ダメージ計算(HBなし計算)

【ドラゴンアロー】
トドロクツキ(324 ~ 384 (180.0 ~ 213.4%) 確定1発)
カイリュー(256 ~ 304 (154.3 ~ 183.2%) 確定1発)
ガブリアス(256 ~ 304 (139.9 ~ 166.2%) 確定1発)
テツノドクガ(182 ~ 216 (117.5 ~ 139.4%) 確定1発)
セグレイブ(218 ~ 266 (114.8 ~ 140.0%) 確定1発)

【だいもんじ】
パオジアン(182 ~ 216 (117.5 ~ 139.4%) 確定1発)
キノガッサ(192 ~ 229 (142.3 ~ 169.7%) 確定1発)
ハッサム(312 ~ 369 (215.2 ~ 254.5%) 確定1発)
(テラスタル後)
サーフゴー(211 ~ 250 (130.3 ~ 154.4%) 確定1発)
デカヌチャン(187 ~ 221 (116.9 ~ 138.2%) 確定1発)

【10まんボルト】
パルシェン(195 ~ 231 (156.0 ~ 184.8%) 確定1発)
ギャラドス(213 ~ 255 (125.3 ~ 150.0%) 確定1発)
(テラスタル後)
マリルリ(190 ~ 226 (108.6 ~ 129.2%) 確定1発)
マイティ・イルカマン(174 ~ 211 (99.5 ~ 120.6%) 乱数1発 : 93.75%)
ドヒドイデ(117 ~ 140 (93.6 ~ 112.0%) 乱数1発 : 75%)

苦手なポケモン

ハバタクカミ、テツノツツミ、最速ドラパルトなど S119以上の高速アタッカーや、弱点を付けない耐久ポケモン

相性の良い味方・構築例

耐久ポケモンたちに耐久させない味方がいいですね(そこは各々考えてください)僕はキラフロルを試してみたいと思います。ステロを撒けばイルカマン、ドヒドイデ等もテラスタルでワンパン範囲に入ります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/27 15:17

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/11/26 21:39
1カニグラ
投稿お疲れ様です。
テツノドクガやトドロクツキは恐らくブーストエナジーでSを上げる型が多くなると予想されるのですが、それらに対抗する方法はありますか?
上を取ることが目的でドラパルトを使うなら、スカーフの方が適切だと思うのですが。
そしてイルカマンをどちらのフォルムで計算しているのか載せていただけたら幸いです。
22/11/27 13:59
2HYU (@Hyu_Man01)
コメントありがとうございます。
正直、対処はあまり簡単ではないと思います。
ただ、キョジオーンであればステロ、しおずけ、自己再生、身代わりなどで後出しからでも受けられるのと、イッカネズミの(おかたずけ)などスピードを上げてバトンをするのが簡単だと思います。吠えるなどの交代技と天候操作で特性を発動させないカバルドンも有効だと思います。
なんにしろ、単体での対処は不可能に等しいので素直に交代するのがいいと思います。
ちなみに、イルカマンは変身後の姿で計算しています。耐久には振ってませんが火力の高さの指標にはなると思います。
22/11/27 14:48
3ラグル
投稿お疲れ様です。
あらさがししているみたいで申し訳ないのですが、採用技は火炎放射になっているのに対してダメージ計算のところが大文字になっています、正しいのはどちらでしょうか?
22/11/27 15:11
4HYU (@Hyu_Man01)
コメントありがとうございます。

大文字ですね。火炎放射の方が安定してはいるんですけど。パオジオンなどを倒しきれないことがあるので電気テラスタルなら大文字のほうがいいかと思います。炎テラスタルなら火炎放射の方が安定します。
22/11/27 20:59
5とりにく
投稿ありがとうございます。質問なんですが、この努力値振りの場合最速パオジアンに抜かれてワンパンされてしまうと思うのですが、そこはどう対処すればいいのでしょう?せっかくパオジアンをワンパンできるような調整にしても上から倒されてしまっては意味が無いと思うのですが、炎テラスタルなどをして倒していくということでしょうか
22/11/28 05:31
6HYU (@Hyu_Man01)
コメントありがとうございます。
S135以上のアタッカーにはどうしてもまけてしまいます。このドラパルトはできるだけ多くの敵に一矢報いるように調整してあるため特定の敵には確かに不利です。キョジオーンやディンルーで後出しで受けるのが吉かなぁと思います。
22/12/02 02:09
7pollux (@pollux1162)
22222
育成論投稿お疲れ様です。

細かいですが3点ほど失礼します。

1.与ダメージ計算の場合耐久ポケモン(耐久振りがメジャー)でなければH4振りで計算するのがセオリーです。
また、Hに無振りなドヒドイデドヒドイデドヒドイデなど聞いたことがありませんが、無振りドヒドイデドヒドイデドヒドイデへのダメージ計算は本当に必要ですか?

2.炎テラスタルの採用理由を消しているのは何故ですか?
また、ダメージ計算欄の10まんボルトについて、電気テラスタルでの計算があるのは何故ですか?
「炎テラスタルだけでなく電気テラスタルも候補としてある」などの理由があるならそちらを記入してください。
本論に記載がないのにいきなり電気テラスタルされても困ります…

3.育成論にてポケモンを登場させる場合はポケ文字ピカチュウピカチュウを活用すると一目でわかり見る側にも考えなどが伝わりやすくなるのでオススメです。

育成論の装飾に関してはこちらをご参考ください。
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm
22/12/05 15:52
8doara
炎テラスタルのドラパルトに身代わり積み積みサーフゴーが倒されました。
S1で使うなら命中安定の火炎放射もアリっちゃアリかもしれませんね〜。
22/12/11 00:26
9ネミィ
この育成論を参考にしてランクマに潜ってみましたが、マスカーニャがキツイですね...
ある程度火力を削ってでも最速マスカーニャは抜けないと、はたきおとすでワンパンされます
また特性は好みだとは思いますが個人的な意見としては能力を下げられることより壁やみがわりを張られることが多く、すりぬけの方が刺さったのかなと思いました。ここは本当に好みだとは思いますが。
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