コノヨザル- ポケモン育成論SV

【テラピース節約】先発ステロ撒き猿

2023/03/28 13:39 / 更新:2023/03/28 23:23

コノヨザル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 90

素早:素早 90

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コノヨザル  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:185-167-101-49-110-156 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ちょうはつ / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。初の育成論投稿です。今回は私がS4でずっと使っていた起点作成型コノヨザルについて書きました。ぜひ見ていただけると幸いです。

コンセプトと役割

(ここら辺は読み飛ばして大丈夫です)まずこのポケモンを採用しようと思ったきっかけは、単純にいい感じのステロ撒きが欲しかったんですよね。
ステロ撒きつつさらに一仕事できるやついないかなーって思って探してみたらコノヨザルなら結構仕事できそうだと思ったので採用しました。
役割としてはステロ兼起点阻止とかになるんですかね?

持ち物

  • きあいのタスキ

確実に仕事するために襷にしてます。初手スカーフとかにもある程度抗えるんでステロ撒くならこれが最適解かと思われます。HBにしてオボン、残飯あたりでもいいと思います。

特性

  • せいしんりょく

正直特性はなんでもいいかなって感じです。私は悪波とかで仕事ができなくなるのが嫌なのと威嚇対策ってことで精神力にしてますがやる気とかのが強いかもしれません。
追記:コメントで頂いた意見ですが、負けん気の方が強いと思います。怯むようになると言うデメリットはありますが威嚇対策なら最終的にAが上がる負けん気のが優秀です。
アドバイス下さった皆さんありがとうございます。

性格・努力値と調整

上取れたら2回は行動できるので最速に、耐久入らないのでAにぶっぱ、あまりがBですね。上でも書きましたが襷持たせないならHBでいいと思います。

技構成

  • ふんどのこぶし

純粋なタイプ一致打点。これを外す理由は現状と特にないかなと思います。

  • ドレインパンチ

同じく一致打点。敵が火力のないやつだったら襷復活させつつ後続と対面とかできたりしますね。(実際決まったのは3試合とかですが)
正直襷ならインファでいいのでは…?と思い始めてます。

  • ステルスロック

とっっっっっっっても優秀な補助技。これがないとタイトル詐欺になります。
皆さんご存知の通り、後続の削りと襷潰しができます。

  • ちょうはつ

敵の起点作成及び積み技を阻止しるために入れてます。コータスとかカバには割と刺さりますね。

技候補

  • アンコール

敵がステロとかしてきたときに起点にできますね。ですが挑発だと打たせることすらないですね。S負けてる相手にはこっちのがいいかもしれません。

  • いのちがけ

これ採用するならH振りがおすすめです。いのちがけ覚えてるやつ使ったことないですが。

  • カウンター

強制的に1:1交換を狙えますがハバカミとかには効かない上にセグレイブにはダメージあまり通らないので入れる理由は特にないかと思います。
※これらの技は私が実際に使用したことはないのでここに書かれている事実とは異なっている場合があります。

テラスタル

  • どく

タイトル回収の項目です。
弱点であるフェアリーを半減にできます。
ですがそれ以上に大きい理由はナッペ山で毒テラスする個体が湧くからです。
(オコリザルですが)
テラピース有り余っているなら鋼とか炎にして良いと思います。

立ち回り例

これもタイトル通りですが先発に出してステロ撒いたり挑発したりするってのが1番強い使い方ですね。基本的に倒れるまで場を離れないと思うので対面構築よりのPTで使うのがいいと思います。

与ダメージ計算

  • H振りセグレイブにドレインパンチが58.0 ~ 68.8%
  • H148B156ハバカミに憤怒の拳(威力50)68.5 ~ 80.6%
  • H振りジバコにドレインパンチが59.1 ~ 71.6%
  • 耐久むふりトドロクツキにドレインパンチが86.7 ~ 103.4%

被ダメージ

襷なので意識しなくといいと思います。

苦手なポケモン

自分より早く連続技を持っていたり、身代わりを張ってくるやつですね(連続技:スカーフセグレイブなど 身代わり:テツノツツミやハバカミなど)
オーロンゲとかも上から挑発を打ってくるので嫌ですね。
脳死で先発に出していくのではなく、しっかり考えて選出するかどうか決めましょう。

選出率

私が使っていたパーティでの選出率は7割くらいですね。全く仕事ができないっていう対面はほぼないと思います。

相性の良い味方・構築例

  • あくび持ち

例:ブラッキー、ラウドボーンなど

  • 対面性能が高めのポケモン

例:セグレイブ、ハバカミ、ジバコイル、ドドゲザンなど
※ここのポケモンは全て私が実際に使用したことのあるポケモンのみで構成されているので他にも相性の良いポケモンはいると思います。

終わりに

(読み飛ばして大丈夫です)ここまで読んでくださりありがとうございます。コノヨザルを使おうと思っている方はこれをベースにしてみてはどうでしょうか?
かなり強力なポケモンなので是非構築に組み込んで見てください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/28 23:23

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/03/28 16:37
1リーフィア好き
{}の中にセグレイブと入れることで、セグレイブセグレイブとなります
ポケモンをアイコン化することでより見やすい育成論になると思います
23/03/28 16:43
2リーフィア好き
また、怯みや威嚇対策で「せいしんりょく」にしたとおっしゃっていますが、威嚇対策という面では「せいしんりょく」がA+-0となるのに対し、「まけんき」の方が最終的にA+1となるので威嚇対策という面は少し弱いかもしれません
23/03/28 16:43
3スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
特性に関してはアタッカーもこなせる負けん気もありだと思います。威嚇や追加効果で能力が下がった際にアドバンテージになるので。
23/03/28 23:20
4麦茶って美味しいですよね。
リーフィア好きさん、コメントありがとうございます。アイコンの方法を初めて知りました。今後はそのようにしたいと思います。
そして確かに威嚇対策なら負けん気でいいですね。修正することにします。
アドバイスありがとうございます。
スカーフ70族-1さん、コメントありがとうございます。確かにその場合大きなアドが得られるのでありですね。
アドバイスありがとうございます。
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