さ行、ノーマルタイプ、変化技の一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
さいきのいのり | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
自分 | 手持ちの『ひんし』状態のポケモンを、最大HPの半分だけ回復させる。 | |||||||
しっぽきり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らして『みがわり』状態となり、『みがわり』状態のまま手持ちのポケモンに入れ替わる。『みがわり』のHPは最大HPの1/4になる。 | |||||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |||||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。(通信対戦などでは元に戻る) | |||||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。 |
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