テッカニン - ポケモン育成論DS
ドーブルorエーフィに繋ぐ型 ほか用途はさまざま
HP : 61
攻撃: 90
防御: 45
特攻: 50
特防: 50
素早: 160
登録:0件評価:5 / 20
テッカニン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かそく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 素早:20
- 覚えさせる技
- バトンタッチ / つるぎのまい / みがわり / はねやすめ
- 持ち物
- ひかりのこな
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
さぁ じゃんじゃん攻撃+素早さを上げて繋ごうではないか!
ドーブル/dp/955
エーフィ/dp/956
性格・・・この際 最速140族以上に
最初のターンに抜かれたらおしまい(電気技とか覚えていたら)なので
(スピードフォルムのあいつに抜かれたとしても生きるのだ!!)
最速を目指します・・・俺 最速多いな
努力値・・・最速130族をギリ抜きたいので20です
あとは防御=特防になるようにか
防御or特防に残り全部で良いと思います
相手がマルマインの場合はグラ等に変えて逃げましょう!
技構成 バトン・・・必須ですね(もう多分説明いらない)
剣の舞・・・ドーブルが鉄壁型でなく竜舞型だったら守るにでも・・・
身代わり・・・無いと死にます(笑
羽休め・・・唯一の回復技 削られた場合+身代わり分の回復等に
ドーブルが竜舞型だった場合
候補技 守る・・・一ターン必ず(フェイントには弱いです)生き残れるかも
フラッシュ・・・命中下げて後続が優位に立てるように
(あまり需要は無いけど)
影分身・・・既出あるかも・・・
攻撃技・・・まぁ 挑発には強くなりますね
守るにする場合は羽安めをフラッシュ等に
戦法 守る型・・・1ターン目に守で必ず生き残れるかも(フェイントには弱いです)
2ターン目そこそこ安全な身代わりをします(先制攻撃に注意)
3ターン目フラッシュor影分身を積みまくる!
身代わり切れたらまたすればいいし ほぼ敵無し
通常型・・・1ターン目に身代わり そうです 身代わりです
2ターン目からは積みまくればいい
身代わり切れたらまたすればいい
その他・・・身代わりとバトンさえあれば積めるだけ積もうぜ!
アイテム 助言有難う御座いますです 光の粉で命中を下げます・・・運ですが(汗
ドーブル/dp/955
エーフィ/dp/956
性格・・・この際 最速140族以上に
最初のターンに抜かれたらおしまい(電気技とか覚えていたら)なので
(スピードフォルムのあいつに抜かれたとしても生きるのだ!!)
最速を目指します・・・俺 最速多いな
努力値・・・最速130族をギリ抜きたいので20です
あとは防御=特防になるようにか
防御or特防に残り全部で良いと思います
相手がマルマインの場合はグラ等に変えて逃げましょう!
技構成 バトン・・・必須ですね(もう多分説明いらない)
剣の舞・・・ドーブルが鉄壁型でなく竜舞型だったら守るにでも・・・
身代わり・・・無いと死にます(笑
羽休め・・・唯一の回復技 削られた場合+身代わり分の回復等に
ドーブルが竜舞型だった場合
候補技 守る・・・一ターン必ず(フェイントには弱いです)生き残れるかも
フラッシュ・・・命中下げて後続が優位に立てるように
(あまり需要は無いけど)
影分身・・・既出あるかも・・・
攻撃技・・・まぁ 挑発には強くなりますね
守るにする場合は羽安めをフラッシュ等に
戦法 守る型・・・1ターン目に守で必ず生き残れるかも(フェイントには弱いです)
2ターン目そこそこ安全な身代わりをします(先制攻撃に注意)
3ターン目フラッシュor影分身を積みまくる!
身代わり切れたらまたすればいいし ほぼ敵無し
通常型・・・1ターン目に身代わり そうです 身代わりです
2ターン目からは積みまくればいい
身代わり切れたらまたすればいい
その他・・・身代わりとバトンさえあれば積めるだけ積もうぜ!
アイテム 助言有難う御座いますです 光の粉で命中を下げます・・・運ですが(汗
投稿日時 : 2008/12/09 16:50:54
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コメント (4件)
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