テッカニン - ポケモン育成論DS

ドーブルorエーフィに繋ぐ型 ほか用途はさまざま

投稿者 : (元悪好き)現・紙耐久好き 焔

テッカニン

HP  :HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ブックマーク1.251.251.251.251.251.251.251.251.251.25登録:0件評価:5 / 20

テッカニン    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かそく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 素早:20
覚えさせる技
バトンタッチ / つるぎのまい / みがわり / はねやすめ
持ち物
ひかりのこな

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

さぁ じゃんじゃん攻撃+素早さを上げて繋ごうではないか!

ドーブル/dp/955
エーフィ/dp/956

性格・・・この際 最速140族以上に
      最初のターンに抜かれたらおしまい(電気技とか覚えていたら)なので
     (スピードフォルムのあいつに抜かれたとしても生きるのだ!!)
     最速を目指します・・・俺 最速多いな

努力値・・・最速130族をギリ抜きたいので20です
       あとは防御=特防になるようにか
       防御or特防に残り全部で良いと思います
       
相手がマルマインの場合はグラ等に変えて逃げましょう!

技構成 バトン・・・必須ですね(もう多分説明いらない)
      剣の舞・・・ドーブルが鉄壁型でなく竜舞型だったら守るにでも・・・
      身代わり・・・無いと死にます(笑
      羽休め・・・唯一の回復技 削られた場合+身代わり分の回復等に

ドーブルが竜舞型だった場合
候補技  守る・・・一ターン必ず(フェイントには弱いです)生き残れるかも
      フラッシュ・・・命中下げて後続が優位に立てるように
               (あまり需要は無いけど)
      影分身・・・既出あるかも・・・
      攻撃技・・・まぁ 挑発には強くなりますね

守るにする場合は羽安めをフラッシュ等に

戦法 守る型・・・1ターン目に守で必ず生き残れるかも(フェイントには弱いです)
           2ターン目そこそこ安全な身代わりをします(先制攻撃に注意)
           3ターン目フラッシュor影分身を積みまくる! 
           身代わり切れたらまたすればいいし ほぼ敵無し

     通常型・・・1ターン目に身代わり そうです 身代わりです
            2ターン目からは積みまくればいい
            身代わり切れたらまたすればいい

     その他・・・身代わりとバトンさえあれば積めるだけ積もうぜ!

アイテム 助言有難う御座いますです 光の粉で命中を下げます・・・運ですが(汗

投稿日時 : 2008/12/09 16:50:54

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08/12/09 16:32
1  みっくす
フェイントは使う人がいないので気にしなくて良いと思います(゚∀゚)
(過去に一度フェイントのエフェクトが見たくてダブルで味方に使ったことはありますけd(ry)

恐らく鉄火の耐久力での身代わりは、よほど火力が低く無い限り一発で破られてしまいます(・∀・;)
(実際に作れば分かるでしょう)
「身代わり→身代わり→身代わり→身代わり→バトンタッチ」
になりかけません(´ω`;)
持ち物を「光の粉」にする方が、途中で相手の攻撃がはずれ、剣を積める回数が増えますよ(´ω`)
(それでも運任せですが)

なお、性格が「臆病」の場合、努力値を素早さに20振ることで最速130族を抜かせます。
140族はマルマインしかいないので気にしなくていいかと。
どうしてもマルマインを抜かしたいというのなら素早さに100振りで十分です。

駄文でした(´ω`)ノ
08/12/09 16:41
2  (元悪好き)現・紙耐久好き 焔
>>1 全然駄文じゃないです 
    では 修正しますね
08/12/09 17:31
3  ジャック三世
エーフィにつなぐために使うなら、
つるぎのまい→シザークロスでもいいと思います。

さて、皆さんにお聞きしたいのですが、
いい評価を得られるポケモンてどんなポケモンなんですか?
気が向いたら答えてください。
以上。
08/12/09 17:35
4  (元悪好き)現・紙耐久好き 焔
>>3 候補技に攻撃技って書いてありますよ?

    評価が高いポケ・・・それは育成論のでき次第だと思いますが

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