ウインディ - ポケモン育成論DS

神速攻め+水対策

投稿者 : 悪好き

ウインディ

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:7 / 15

ウインディ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
しんそく / フレアドライブ / かみなりのキバ / にほんばれ
持ち物
シルクのスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

まず 神速は威力不足っぽい+PPがすくないので
シルクのスカーフで威力を補い
ポイントアップ等で7,8まで上げておくことをオススメします

あいてが水ポケだったら日本晴れで水の威力を半減
そして雷の牙で麻痺も狙っていくという感じです

フレアドライブはHPが減ってきたときの最後の足掻きなどに

また 素早さ全振りなのは水でもフローゼル・スターミー等の
ウインディより早い水ポケがいるからです

でも 水ポケが出てきたら
おとなしく水に対応できるポケモンに
変えた方がいいかもしれませんが(汗

追記 フレアドライブの反動が気になる方は
    大文字・オーバーヒート等に変えても良いかもしれません

投稿日時 : 2008/11/26 20:02:04

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コメント (4件)

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08/11/26 17:51
1  通りすがり
まずストーンエッジは覚えません。
フレアドライブは日本晴れを使うんだからもっと使った方がいいと思います。
シルクのスカーフは、周りのポケモンの持ち物によりますが、命の球やイトケのみがいいと思います。
ギガインパクトは、攻撃技のタイプがノーマルと電気だけになってしまうのでよくないとおもいます。
まず神速をメインにするのはあまりよくないと思います。
08/11/26 18:22
2  のり
第一、コイツに日本晴れやらせるメリットってなんでしょう。
晴れパに入れれば技スペース一つ空くので良いと思います
08/11/26 19:59
3  悪好き
>>1 石刃・ギガインパクトを消しました
      でもせっかく素早さに全振りしているんだったら
      のし掛かりのほうがよかったかもしれませんね(ぉぃぉぃ
     
08/11/26 21:31
4  究極の凡人
晴れ状態前提なら雷の牙よりソーラービームをいれたほうがいいと思います。

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